The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition - עושים את הצעדים הראשונים שלך בארץ טמריה

חיכית לזה כל השבוע. עכשיו שבת. שבוע העבודה שלך הסתיים. זהו היום המושלם לצלול בהארדקור עם משחקי RPG רציניים. The Witcher 2: Assassins of Kings מהדורה משופרת יצא לאחרונה על מדפי החנויות, מה שאומר ששחקני קונסולות בכל מקום סוף סוף מבינים מדוע גרסת המחשב האישי של המשחק הייתה אחת המהדורות עם הדירוג הגבוה ביותר של 2011. The Witcher 2, אפילו לפני המהדורה המשופרת הזו, הוא משחק ענק. יש הרבה חומר להרים, קרדיט לדמיונו של הסופר הפולני אנדז'יי ספקובסקי, שכתב את מכשף ספרים שעליהם מבוססים שני המשחקים. יש גם הרבה משחק.

The Witcher 2 מוכר במובנים מסוימים כ-RPG פנטזיה של עולם פתוח ברובו, אם כי אין בו שום דבר חדשני. מהדורת המחשב קיבלה ציונים גבוהים כל כך מכיוון שהמשחק פוגע כמעט בכל צילינדר. אל תתייחס למילה שלי; לבדוק סקירה זוהרת של Earnest במקום זאת, כדי לשמוע עוד על למה המשחק מתהפך ומה חדש ב"מהדורה המשופרת" הזו. אם אתה קורא את זה עכשיו, אז כבר יש לך את המשחק ואתה מחפש טיפים איך לפלס את דרכך ולשרוד בתור עוֹלֶה חָדָשׁ. לִרְאוֹת, The Witcher 2 יש קצת עקומת למידה. בנוסף לציוד ה-RPG הרגיל, יש מערכת לחימה מורכבת ומאתגרת לעתים קרובות לשלוט בה כמו גם כל מספר פעילויות נוספות שתוכלו לעסוק בהן כדי להקל מעט על הזמן שלכם בטמריה קל יותר.

סרטונים מומלצים

חוזרים לבית הספר

אחת הביקורות הגדולות שהופנו על יציאת המחשב המקורי של The Witcher 2 היה שלא היה לו הדרכה. חלק הפרולוג של המשחק מציג מושגי ליבה רבים, אבל לא היה שום דבר שנועד כולו להראות לך איך לשחק ומה לעשות. מאוחר יותר התווסף מדריך בדיד בעדכון גדול, ואותו מדריך כלול במהדורת הקונסולה.

העצה שלי אליך: שחק דרך ההדרכה. ברצינות. תלמד שם דברים שהמשחק לא ימלא אותך אחרת בשום דרך ברורה. כמו מה היתרונות של שיקויים ואיך עושים אותם. איך אתה ממשיך למצוא מרכיבים. תלמדו על כל היבטי הלחימה, ותגיעו לדגום יכולות שאחרת לא הייתם זוכים להתנסות בהם מבלי להשקיע בהן נקודות. זה בלתי אפשרי לפתוח כל אחד מהכישורים של ג'רלט הגיבור שלנו, מה שאומר שאתה רוצה להתאים את מה שאתה משקיע בו לסגנון המשחק המסוים שלך.

נוסף על כל זה, ההדרכה מסתיימת במפגש קרב רב-סיבובי שנותן לך הזדמנות לבחון בחופשיות את כל הכישורים שהראו לך זה עתה. סביר להניח שתמות, אבל תישאר עם זה. כמה מהר אתה מת קובע איזו רמת קושי המשחק ממליץ לך לשחק בו. אני ממליץ לך להישמע להמלצה הזו; אתה תמיד יכול לשנות את ההגדרה בכל שלב במהלך המשחק הראשי.

השריפה האיטית

דבר אחד שלמצטרפים חדשים אולי יהיה קשה להתרגל אליו The Witcher 2 הוא הקצב. ברוב משחקי ה-RPG של העולם הפתוח, אתה מקבל קטע מבוא קטן ואז העולם פרוש לפניך. לפעמים חלקים ממנו נחסמים מסיבה כזו או אחרת, בטח, אבל הדפוס הבסיסי של הצגת הסיפור/למד את המכניקה/סטה שאתה משחרר הוא נפוץ מאוד. זה אותו דבר ב The Witcher 2, אלא שהפרולוג המבוא הרבה יותר ממושך. אתה הולך לנהל חבורה של שיחות. אתה הולך לקפוץ קצת בזמן - ולשחק דרך יותר מפלאשבק אחד - לפני שתדביק את ההווה... ליתר לינאריות מבוא.

יעברו כמה שעות עד שתופקדו לחלק של העולם שבו באמת תוכלו להתחיל להתרוצץ ולחקור. היצמד לזה, ושימו לב. לא רק שההמתנה משתלמת, אלא שיש כאן למעשה סיפור כתוב היטב. ידע על אירועי המשחק הראשון, ועל היקום בכללותו, אינו הכרחי. אבל זה עוזר. למרבה המזל, יש א וויצ'ר וויקי זה מצויד היטב כדי לענות על כל שאלה שיש לך.

קווין: הכישוף היחיד שאי פעם תזדקק לו

אוקיי בסדר. זה קצת מוגזם לומר שכישוף ה-Quen של המשחק הוא רק אחד שאי פעם תזדקק לו. האחרים שימושיים גם כן, במיוחד ה-Igni פולטת הלהבות וה-Force push-like Aard. קווין היא החברה הכי טובה שלך. השליכו אותו ותקבלו כמות נזק מופחתת באופן דרמטי מאויבים לפרק זמן קצר.

אני לא באמת יכול להפריז עד כמה זה מועיל, ואפילו הכרחי. במיוחד בחלקים המוקדמים של המשחק, כשג'רלט מרגיש כמו ההיפך הקוטבי מה-Witcher הורג את המפלצות הרע שהוא אמור להיות.

שימוש בקסם ב The Witcher 2 נשלט על ידי מד ה-Vigor שלך. הוא מתמלא בעצמו במהירות סבירה, אפילו ברמת הבסיס שלו לפני שאתה מכניס נקודות מיומנות לשיפור קצב ההתחדשות שלו. עם זאת, בדרך כלל תיגמר לך הגנת Quen לפני שהמד ייטען מחדש. הדבר החשוב שיש לזכור הוא שהתרוצצות במעגלים כדי שהאויב שלך לא יוכל לפגוע בך בזמן ש-Vigor נטען מחדש היא אסטרטגיה מקובלת לחלוטין ב The Witcher 2. זה אחד שאתה יכול וצריך לנצל בכל פעם שעולה הצורך.

הזדמנויות קידום

הוצאת נקודות מיומנות פנימה The Witcher 2 בתחילה פשוט, מכיוון שאתה מוגבל לעץ ההדרכה עד שהשקעת את שש הנקודות הראשונות שלך שם. בהחלט שים לפחות שתיים מהנקודות האלה בהעלאת Vigor Regeneration ועוד שתיים ב-Fortitude (הכרחי לחידוש Vigor בקרב). עבור מיומנות האימון השלישית שלך - אתה מכניס שתי נקודות לכל אחת - ההימור הטוב ביותר שלך הוא כנראה קשיחות, מכיוון שהיא משפרת את הבריאות שלך.

ברגע ששלושת שכבות האימון האחרות ייפתחו, הבחירה הראשונה שלך צריכה להיות ברורה: אם קון הוא הכישוף החשוב ביותר של המשחק, אז ברור שזה גם הדבר שאתה רוצה להגביר ראשון. אז תעשה את זה מתחת לעץ הקסם. מעבר לכך, הבחירות שאתה עושה צריכות להיות מבוססות במידה רבה על האופן שבו אתה רוצה לשחק. אתה לא תוכל לעלות את הכל, אז זה באמת עניין של להבין מה הכי מתאים לך. באופן אישי, אני לא חובב ענק של אלכימיה - שיקויים עוזרים, אבל לא כמו חרבות וקסמים - ולכן הייתי ממליץ להימנע מהעץ הזה. עדיין תוכל לנצל שיקויים, הם פשוט לא יהיו חזקים כל כך. יתרה מכך, ככל שתשים פחות דגש על הכנת תבשילים קסומים, כך אתה חופשי יותר למכור את המרכיבים הללו תמורת רווח מסודר.

העסק של Witcher-ing

יש שתי אפשרויות ברות קיימא להגדלת השווי הנקי של Geralt בזמן שאתה משחק: מכירת שטויות וגניבת שטויות, ואז אתה מסתובב ומוכר. בואו נתמקד קודם כל באחרון. אמנם יש הרבה אפשרויות לעשות לאורך כל הדרך המכשף שמשנים באופן דרמטי את מהלך האירועים המתגלגלים, אין שום דבר מהמוסר הזה המובנה סביב האצבעות הדביקות המועילות של ג'רלט. היזהרו מהנחיות על המסך לחיפוש במכולות או לאסוף פריטים שנשארו שוכבים בסביבה. תפוס את כל מה שלא מסומר. שימו לב גם: א מִגרָשׁ של דברים לא ממוסמרים. חקור כל דלת לא נעולה שתמצא, גם אם זה בבית של מישהו, וחפש בכל מכולות שתמצא שם. אל תדאג. לתושבים לא יהיה אכפת. הם אפילו לא ישימו לב.

לאחר שמילאת את המלאי שלך עם דברים ששייכים לך לפי החוק העתיק של Finders Keepers, מכור אותו. תמכור את זה את כל. תמכור כמו שמעולם לא מכרת קודם.

יש הרבה כסף להרוויח ממרכיבי אלכימיה במיוחד, אז פשוט זרקו את כולם אלא אם כן אתם מתכננים לחלוט כמה שיקויים. כל דבר שמופיע במלאי שלך תחת הכותרת זבל יכול להימכר באופן אוטומטי; אין לזה שום ערך אחרת. משכון את הנשק והשריון הישנים שלך. קרא ספרים ואז תמכור אותם. רק ודא שאתה תלוי בסכימות היצירה שלך - הן צריכות להיות במלאי שלך או שלא ניתן ליצור את הפריט - וחומרי היצירה שלך. זה, כמובן, בנוסף לכל כלי הנשק והשריון שבהם אתה משתמש. תאבד את השאר. אל תמכור את אלה. אתה צריך שהם יישארו בחיים בזמן שהם הורגים דברים.