תוכנת תיבת הילוכים תובעת את 3D Realms על זיכיון Duke Nukem

תוכנת תיבת הילוכים, האולפן מאחורי הנמכר ביותר גבולות גבולות זיכיון, תובע את חברת האם של 3D Realms, מאשימה את היוצר של זיכיון Duke Nukem בהפרת חוזה.

תוכן

  • היסטוריה בעייתית
  • צרות מוקדמות
  • עתיד מדאיג

בתלונת צד שלישי, שהוגשה ביום שישי לבית המשפט המחוזי בארה"ב למחוז המזרחי של טנסי, אומרת Gearbox ש-Apogee Software (הבעלים של 3D Realms) הפרה את החוזה שלהם מ-2009 על ידי כישלון לספק את הקניין הרוחני של Duke Nukem "חופשי וברור", תוך מניעת פרטים של הסכם מפתח שמשפיע על יכולתה של Gearbox לפרסם (ולפרסם מחדש) את הזיכיון של הזיכיון. כותרות. היא גם טוענת ש-3D Realms סירבה לכבד ערבות שיפוי שהייתה חלק מהעסקה הזו.

סרטונים מומלצים

בשנת 2010, 3D Realms מכרה את דיוק נוקם IP ל-Gearbox, עם הבטחות שלא היו הפרות זכויות יוצרים בסדרה. אולם בספטמבר האחרון, רוברט ("בובי") פרינס, מלחין ומעצב סאונד שהמוזיקה שלו הופיעה במספר משחקים קלאסיים, כולל וולפנשטיין תלת מימד ו אֲבַדוֹן,תבע את Gearbox בטענה שהוא הבעלים של זכויות היוצרים על מוזיקה מסוימת שנכללה ב-2016 Duke Nukem 3D: סיור עולמי ליום השנה ה-20, רימאסטר של הכותר המכונן ביותר של המשחק.

"הנסיך... טוען שהשימוש במוזיקה של פרינס בעבר דיוק נוקם משחקי וידאו שפורסמו על ידי 3D Realms היו כפופים להסכם רישיון בין Prince לבין ממלכות תלת מימד", נטען בתביעה. "לפיכך, בניגוד למצגים והאחריות שניתנו על ידי 3D Realms ב[הסכם רכישת נכסים], פרינס טוען ש-Gearbox אינה הבעלים של הזכויות על מוזיקה מסוימת שהועברה ל-Gearbox".

בנוסף לאפוגי, התביעה מכנה את המייסדים המשותפים סקוט מילר וג'ורג' ברוסארד כנאשמים. לא מילר ולא ברוסארד השיבו טרנדים דיגיטלייםבקשה להגיב על התלונה.

Duke Nukem 3D World Tour שוחרר ב-2016 ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי. החליפה של פרינס סובבת סביב התארים האלה. גרסת Nintendo Switch של המשחק ממתינה - ו-Gearbox אומר שהיא סידרה הסכם עם פרינס על המשחק הזה.

רנדי פיצ'פורד, מנכ"ל Gearbox, אמר ל-Digital Trends שהסטודיו שלו נאלץ להגיש את הפעולה לאחר ש-3D Realms הכחישה טענותיו של פרינס ודחתה בקשת שיפוי שתפטור את תיבת הילוכים מכל אחריות פיננסית של טוען. הוא הוסיף כי בעוד שהוא מאמין שהתביעה של פרינס תקפה, בית משפט צריך להיות הבורר הסופי בתביעה זו.

"אנחנו ממש באמצע - או שבובי צודק ומגיע לקבל תשלום, ובמקרה זה 3D Realms טועה... או 3D Realms צודק ובובי טועה", הוא אומר. "ואנחנו לא יודעים. אז אנחנו צריכים להביא שופט ולהסתכל על הדברים משני הצדדים".

תלונת תיבת ההילוכים מבקשת החלמה מלאה של כל פסק דין שניתן לפרינס, יחד עם שכר טרחת עורכי דין וקדם ו"אחרי פסק הדין ריבית בשיעור המקסימלי כדין מיום מתן פסק הדין ועד לתשלום". לא פיצ'פורד ולא ההגשה קבעו סכום דולר על אלה נְשׁוֹרֶת.

"כלום לגבי דיוק נוקם הוא על רווח בשלב זה. זה קשור לרצון טוב", אומר פיצ'פורד.

היסטוריה בעייתית

הסאגה שלDuke Nukem Forever ידוע בעולם המשחקים. המשחק הוכרז במקור ב-1997 כהמשך למשחק Duke Nukem 3D, אך מספר הפעלה מחדש גרמו ללוח זמנים פיתוח ממושך. בשנת 2009, 3D Realms פיטרה חלק גדול מהצוות שלה והמוציאה לאור Take-Two Interactive Software תבעה את 3DR על כישלונה לסיים את המשחק. (פיצ'פורד אומר שהתביעה הייתה על 15 מיליון דולר.)

בעוד שחלק מצוות 3DR התפזר ומצא עבודות אחרות, אלן בלום, שעזר ליצור את Duke Nukem, עבד עם קומץ מפתחי 3DR לשעבר אחרים כדי לשמור על Duke Nukem Forever נע קדימה. פיצ'פורד, שהתחיל בתעשייה ב-3D Realms, שמע על כך ופנה לברוסארד ומילר לקנות את ה-IP.

העסקה נחתמה באופן חגיגי במשרדי Gearbox ב-2009. בנוסף למנהלים של 3DR ו-Gearbox, חברים מרכזיים באולפן וכל עובד שעבד על המשחק בשלב מסוים לפני שהצטרף ל-Pitchford והחברה היו בהישג יד. בסך הכל, היו בחדר בערך 50 אנשים. כשהניירת הסתיימה, נמזג דום פריניון ופיצ'פורד, מילר. וברוסארד פנו כל אחד לקבוצה.

העדיפות הראשונה של Gearbox הייתה הסדרת העניין המשפטי עם Take-Two. ואז היה עניין של הרכבת המשחק. מה שגירבוקס ירש היה, אמר פיצ'פורד בזמנו, "הרבה טכנולוגיה מצוינת, הרבה תכונות ותתי-מערכות מעולות, הרבה מכניקת משחק נהדרת... אבל זה לא הורכב למשחק".

הוא סיכם את זה בצורה הטובה ביותר באומרו: "בסופו של דבר, כשרכשתי את המותג, רכשתי את האחריות".

צרות מוקדמות

מתי Duke Nukem Forever שוחרר בשנת 2011, זה לא עשה טוב (באופן ביקורתי או מסחרי) - ו-3D Realms ניסו לתבוע את Gearbox על תמלוגים שלא שולמו. פיצ'פורד אומר שהתביעה נסוגה (ומילר התנצל) לאחר שגירבוקס הראתה ל-3D Realms את מספרי המכירות הנמוכים של המשחק - וציין כי 3DR מכרה להם את המשחק ללא רישיון מנוע משחק תקף, מה שהוסיף מיליון דולר לפיתוח עלויות.

שתי החברות התנגשו שוב ב-2014 כאשר Interceptor Entertainment ניסה לפרסם Duke Nukem: הרס המוני. Gearbox תבעה את 3DR ואת Interceptor, ואמרה בתלונתה: "כנראה, לאחר שמכרה את דיוק נוקם זכויות הקניין הרוחני של Gearbox בשנת 2010, 3DR ביקשה לשכנע אחרים באופן פרטי שהמכירה מעולם לא התרחשה. התוצאה היא מאמץ הפיתוח הבלתי מורשה שקיים לפי הדיווחים בין 3DR לבין Interceptor."

פיצ'פורד אומר שהכל התרחש בדיוק בזמן ש-Gearbox הייתה בתהליך של גיבוש עסקה עם מוציא לאור למשחק חדש, בעל תקציב גדול של Duke Nukem משלו.

"היה לנו קונספט נהדר ועיצוב נהדר והוצאה לאור עם תקציב ענק", הוא אומר. "היינו במצב הזה שבו אתה נע הלוך ושוב. באותו רגע, צץ סיפור על חברה הולנדית שעושה משחק Duke Nukem חדש. סקוט מכר להם רישיון לעשות את המשחק. הוא מכר לבחורים האלה את גשר ברוקלין".

משחק Gearbox מעולם לא התממש. גם לא הרס המוני.

עתיד מדאיג

מעבר סיבוב עולמי, Gearbox לא עשתה הרבה עם רישיון Duke Nukem מאז השחרור של Duke Nukem Forever לפני תשע שנים. אבל הגילוי של פיצ'פורד כי לאולפן היו תוכניות להתעוררות לפני מספר שנים בולטת. והוא מכיר בחלק מהמשימה של ה-20ה' מהדורת יום השנה של המשחק היא "לעזור לזיכיון למצוא חיים חדשים בעולם [הנוכחי]".

זה קשור לתלונה. חליפת הנסיך העלתה את חששותיה של Gearbox לגבי בעיות פוטנציאליות לא ידועות אחרות סביב ה-IP. אם יהיו בעיות נוספות כמו זו האורבות בצל, זה עלול להשפיע על כותרי Duke Nukem בעתיד.

"בובי הראה לנו את החוזה שלו עם 3D Realms, ואנחנו יודעים שאם החוזה הזה אמיתי, 3D Realms מעולם לא הראה לנו אותו", אומר פיצ'פורד. "אם זה המקרה, זה לא מופרך שיש עסקאות אחרות ש-3DR לא העבירו אלינו".

תיבת הילוכים, מעבר להגנה על עצמה מפני הטענה של פרינס, רוצה לדעת על אלה. זה חלק מהתמריץ לבקש תשלומי ריבית (אם כי הם גם ככל הנראה כלי משא ומתן להסדר אפשרי).

"אם 3D Realms לא בסדר כאן, הם סוג של חרא", אומר פיצ'פורד. "חלק ממה שבית המשפט אמור לעשות הוא לבטל תמריצים של חרא".

המלצות עורכים

  • Hyper Light Drifter מקבל מעקב שיתופי בתלת מימד