עדכון: עיין ברשימת 51 המשחקים המלאה של כותרי השקה של Wii U.
ישבנו שם בתיאטרון נוקיה וחיכינו שה-Wii U יתפוס את ראשנו וינונע אותם עם האדיר של הקונסולות הראשונה מהדור הבא. הקהל היה שם, והם היו בעניין - וזה לא היה הכל עיתונות, רחוק מזה. יותר מתרמיל פיקאצ'ו אחד זוהה בטבע הפראי של התיאטרון, ואלה שהיו עם ה-3DS שלהם בהו כל הזמן למטה כדי לראות עם מי הם התיידדו דיגיטלית כדי שיוכלו לפנות מקום כדי לפנות מקום לעשרת בעלי ה-3DS הבאים שיושבים ליד אוֹתָם. היו אוהדים בבית, והרבה מהם.
סרטונים מומלצים
כולנו היינו שם כדי לראות את ה-Wii U, אבל זה לא מה שקיבלנו. המפרט, תאריך ההשקה, המחיר - אפילו הצבע או הצבעים שבהם ה-Wii U ישוחרר - התעכבו. אם היה בחור בתיאטרון אוחז באצבע קצף שעליה היה כתוב "נינטנדו הוא מספר 1", כמעט יכולת לדמיין האצבע נובלת כשחובב נינטנדו מדוכא הבין שהפרטים העסיסיים של ה-Wii U לא היו הקרוב.
קָשׁוּר
- קח את משחקי הנינטנדו האלה שאתה יכול להשיג רק ב-Wii U ו-3DS
- ערוץ ה-Wii Shop וחנויות DSi של נינטנדו חזרו לאינטרנט
- שילמתי 2 דולר ליום כדי לשחק בסרט המשך נטוש של Wii Sports
לפי מדד זה, רבים ראו בנוכחות נינטנדו ב-E3 אכזבה. מניית נינטנדו אפילו ספגה מכה גדולה בימים שלאחר מכן, אבל הייתה קרן משמעותית של תקווה שרבים התעלמו ממנה בתחילה: נינטנדו הציגה לראשונה 23 כותרים חדשים עבור Wii U, שרבים מהם היו חדשים, בעוד השאר היו יציאות של כמה מהמשחקים הפופולריים ביותר של השנה האחרונה בתוספת של כמה מהמשחקים הקרובים הפופולריים ביותר במספר משחקים מערכות. לפי מדד זה, המופע של נינטנדו היה למעשה להיט בינוני.
בעוד שה-Wii U אולי מנעה את המפרט, ה-GamePad דמוי הטאבלט החדש של המערכת הוצג מאוד. ב-E3, רבים מהמשחקים שאנו מקווים ומניחים שיהיו כותרי השקה ל-Wii U היו גם ניתנים להפעלה.
עדיין יש לנו כמה שאלות לגבי החומרה, ויש בעיות מתמשכות עם האופן שבו ה-GamePad יעבוד. במספר משחקים, השחקן עם ה-GamePad הועמד מול ארבעת השחקנים האחרים. זה היה רעיון חדשני שיכול לעשות זמן נהדר, אבל מה לגבי שלושה שחקנים במקום חמישה? האם המשחק יכול לעבוד עם שניים?
שאלות אלו יצטרכו להתייחס בעתיד, אך לעת עתה הכותרות אכן מציגות פוטנציאל. הייתה לנו הזדמנות להמשיך עם עשרה משחקים מהפרופיל הגבוה ביותר שיפעלו ב-Wii U.
Batman: Arkham City Armored Edition
(אושר עבור 2012)
אחד הכותרים הגדולים ביותר שהועברו עבור ה-Wii U הוא ההצלחה הקריטית והפיננסית של Rocksteady, באטמן: ארקהאם סיטי. אולי תשים לב ל מהדורה משוריינת כתוביות בסוף שם, וזה כן מסמל שינוי קל במשחקיות. גרסת ה-Wii U כוללת את באטמן לובש סט חדש ומפואר של ציוד עטלפים משוריין, שיכלול גם פונקציית הפעלה שיכולה לשמש לפתרון חידות כמו גם לתת התקפי והגנתי חדשים מַעֲנָק.
יותר מזה, המשחק יתמקד בעיצוב הייחודי של ה-GamePad. המסך ב-GamePad יציג דברים כמו מפות ורמזים מסוימים הדרושים לפתרון תעלומות, בנוסף הוא יכול לשמש מדי פעם כסורק. זריקת השלט הרחוק בת-א-ראנג תהפוך גם את ה-GamePad לבקרת כיוון. המסך יהפוך למצלמה, והתנועות ינהגו את הטיסה. למעשה, זה היה קשה יותר לשימוש מהפקדים הסטנדרטיים, אבל הרעיון היה מסקרן.
בסך הכל, אין הרבה שונה בגרסה הזו מאשר מהדורת משחק השנה שיצאה לאחרונה. כשיש את המפה בהישג יד זה נגיעה נחמדה, אבל בקרות ה-bat-a-rang קצת מגושם וגימיקים. מעבר לזה, המשחק משחק כמו שהוא אי פעם. זה כן מעלה את השאלה של ה-GamePad לעומת בקר PS3 או Xbox 360. ה-GamePad נוח באופן מפתיע בהתחשב בתפזורת שלו, אבל הוא לא טבעי כמו בקרים אחרים.
ובכל זאת, בעוד הגרסה הפורטת לא תמכור קונסולות, מקבל Batman: Arkham City Armored Edition ככותרת השקה הייתה מהלך חכם מצד נינטנדו, ויהווה תוספת מבורכת לספריית ה-Wii U למי שעוד לא שיחק בה. למרות שזה עדיין לא אושר ככותרת השקה, הגיוני שיהיה זמין ביום הראשון של חיי ה-Wii U.
רק תרקוד 4
(אושרה ככותרת השקה)
אם אתה מכיר את הזיכיון, אז Wii U או לא, אתה יודע למה לצפות מכותר Just Dance הבא. ה-GamePad משולב, אבל זה נעשה בצורה שמתפקדת יותר כדפוס החזקה לשחקן חמישי מאשר כמשהו שאנשים יזעקו עליו.
בעוד ארבעה אנשים רוקדים ואולי משתוללים בדרכים שהם לא יעריכו שיקלטו אותם (ובהמשך נסחטו), השחקן עם ה-GamePad הוא בעצם אמן הבובות. השחקן הזה יכול לבחור את תנועות הריקוד שהוא רוצה לראות את האחרים מבצעים. למרות שקשה שלא לצקצק בטירוף מדי פעם כשהחברים שלך נופלים במתח שלך, הריגוש של ללחוץ על כפתור במקום ממש לרקוד מאבד במהרה את המשיכה שלו.
התוספת של ה-GamePad היא מהנה כהסחה, אבל היא לא הרבה יותר מגימיק. משחק הליבה נשאר זהה, וזו צריכה להיות הערעור. ההכללה של ה-GamePad אכן מערבבת קצת את הדברים, ומצב משחק חדש שיכול להשתנות תוך כדי תנועה זה כיף. זה לא ישנה באופן קיצוני את המשחק, אבל ככל שזכיונות פופולריים יותר בהשקה, כך ייטב.
Super Mario Bros U.
(אושרה ככותרת השקה)
זהו אחד הכותרים שהייתם מצפים לגבש את ה-Wii U כתחנת כוח חדשה, אך במקום זאת הוא גורם לנו לתהות כיצד מפתחים הולכים לאמץ ולשלב את הטכנולוגיה החדשה. המשחק עצמו הוא גלילה צדדית דו-ממדית מריו, הכוללת שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים. אם שיחקת במשחק מריו האחרון... ובכן, אי פעם, אז יש לך לפחות הבנה גסה של המשחק.
המשחק נראה נהדר ב-Wii U - במיוחד הרקעים שיפים להסתכל עליהם. הוא זז היטב ומהנה כמו כל כותר מריו עד היום - כל עוד אתה משחק בפועל, ולא רק סוג של משחק ב-GamePad. ה-Wii U GamePad מציג את אותו משחק ששאר השחקנים יראו בטלוויזיה. ההבדל הוא שהאדם שמשתמש ב-GamePad לא באמת משחק באותו משחק, הוא רק מקיים אינטראקציה מתונה עם תמונות נעות.
לשחקן GamePad יש את היכולת ליצור פלטפורמות ששחקנים יכולים לקפוץ עליהן. אם תקיש שוב על הפלטפורמה, תוכל ליצור מטבע. וזה הכל. כעת, שחקנים חכמים יכולים להשתמש במכונאי הזה כדי להציל אחרים ממוות, או אם תרצה, תוכל למצוא דרכים חדשות ויצירתיות להרוג את האחרים. זה לא יעזור לקדם את המשחק בשום צורה, אבל זה כיף. בשבילך, לפחות.
עם זאת, הפקדים של ה-GamePad מרגישים קצת תקועים, וזה לא מספיק כדי להתחרות במשחק בפועל. זה פרס ניחומים לאדם המוזר ולא משהו שאנשים ייחרטו מגדרם.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
(אושרה ככותרת השקה)
כמו Batman: Arkham City Armored Edition, הנמל הזה של Namco's נינג'ה גיידן 3 כולל כמות נכבדת של תוכן חדש, כמו גם כמה פקדים שמופו ל-GamePad. גם המשחק עלה בקושי. באופן משמעותי.
אחת התלונות על נינג'ה גיידן 3 היה שזה לא היה כמעט מאתגר כמו קודמיו. להיזהר במה שאתה מאחל ל. עבור גרסת ה-Wii U, ה-GamePad יכלול מסך משני עם מידע נוסף על המשחק, וכפתורי מסך מגע המאפשרים להחליף כלי נשק ולשחרר התקפות מיוחדות. במקרה זה, ה-GamePad הוא בעצם רק בקר מפואר עם מעט מידע נוסף. מה שכן הופך את המשחק הזה למשמעותי הם השינויים האחרים במשחק עצמו.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge נראה שלקח את רוב התלונות מ נינג'ה גיידן 3 ללב. הביתור ועריפת הראש חזרו, יש הרבה יותר דם, והמשחק בהחלט מאתגר. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge לא מרוויח לחלוטין מהחומרה החדשה, אבל המשחק השתנה מספיק כדי שירגיש כמו כותר חדש לגמרי.
נינטנדו לנד
(אושרה ככותרת השקה)
נינטנדו לנד הוא משחק שיגדיר את השקת ה-Wii U. הוא משתמש ב-GamePad כחלק בסיסי של המשחק, וזה גם כותר שניתן לשחק רק ב-Wii U, מכיוון שהטכנולוגיה וסגנון המשחק ייחודיים למערכת של נינטנדו.
המשחק מורכב ממספר מיני-משחקים, שכל אחד מהם כולל את ה-GamePad כחלק בלתי נפרד מהמשחק. בהדגמה המוצגת, רק חמישה מתוך שנים עשר ה"אזורים" היו זמינים, אבל הרעיון היה ברור. במשחק אחד, האדם עם ה-GamePad הוא רוח רפאים, בעוד שארבעת השחקנים האחרים מצוידים בפנסים שניתן להשתמש בהם כדי לצוד את רוח הרפאים. הארבעה יצטרכו לעבוד יחד כדי להביס את האחד.
המשחקים האחרים שונים, אבל כולם מציגים את אותו רעיון של האדם עם ה-GamePad יש יתרון, בעוד שהשחקנים האחרים צריכים לעבוד יחד. יהיו וריאציות לכך, כמובן, אבל הנגן עם בקר ה-GamePad יעמוד לבדו. זה מעלה כמה שאלות.
עם חמישה אנשים, משחקי ה-Wii U מהנים ללא ספק. זוהי דרך חדשה לשחק שנותנת ל-Wii U קצת מקוריות ואופי. השאלה היא איך משחקים כמו זה יצטברו עם פחות מחמישה שחקנים. בחלק כמו ה אחוזת לואיג'י-מיני-משחק בהשראה הכוללת את רוח הרפאים, העובדה שפחות מארבעה אנשים צדים את הרוח מעמידה את השחקנים הללו בעמדת נחיתות ברורה. זה לא היה המקרה בכל מיני-משחקים, ואפילו אם נינטנדו לנד עושה את זה בצורה מושלמת לחלוטין, איזון המשחק עם ה-GamePad עשוי להיות בעיה שמטרידה את ה-Wii U לאורך כל חייו.
פיקמין 3
(אושרה ככותרת השקה)
היה נחמד לראות את החזרה המיוחלת של ה פיקמין זיכיון, והמשחק הזה היה הדוגמה הטובה ביותר לכוח הפוטנציאלי של ה-Wii U עד כה. הגרפיקה הייתה מדהימה בחלקים, וזו לא רטוריקה. השפעות המים היו משהו שאפשר לראות, ואפקטי המיקוד ששימשו להראות עומק היו מרשימים. המשחק היה גם פשוט כיף, וזה, אתה יודע, נחמד.
מבחינת המשחקיות בפועל, ה-GamePad מציג מפה שחשובה כדי לנצח חלק מהרמות, במיוחד אלו המתוזמנות. המשחק מעמיד אותך בעמדה של להיות האדון והאדון של אוסף מקסים של יצורים בשם פיקמין שאתה משעבד ושולח לעשות את רצונך, אבל בצורה מאושרת.
מכשולים ואויבים שונים דורשים פיקמין שונים כדי להביס, להרוס או לסחוב חפצים. הוא כולל נגיעה של שילוב פעולה עם אסטרטגיה. השימושים של ה-Wii U GamePad כאן לא יפוצצו אף אחד, אבל המשחק עצמו עשוי.
אגדות ריימן
(TBA)
עוד משחק נהדר עם שימוש מוזר ודומה לנחמה ב-GamePad. שחקן אחד משתלט על ריימן בגלילה דו-ממדית קלאסית, בעוד שהשחקן השני יכול להגדיל את פריטי האספנות וחשוב מכך - ליצור מסלולים שריימן צריך להתקדם. קשה לשפוט כאן את הכוח הגרפי של ה-Wii U מכיוון שסגנון ריימן הוא קריקטורי מטבעו, אבל הוא זז היטב. זה גם נראה נהדר, אבל סגנון האמנות ירד מעט, והמשחק הזה לא נראה שונה בהרבה ממנו ריימן מוצא.
למרות כמה קווי דמיון באופי הפלטפורמה שלהם, השילוב של ה-GamePad שימושי יותר כאן מאשר ב-Mario, אבל רק במעט. השחקן שמחזיק ב-GamePad יכול להשתמש בחיישני התנועה של הבקר כדי לשנות את הגיאוגרפיה של הרמה ולסובב גלגלים, לפנות מכשולים ובאופן כללי לעזור לריימן. נשמע מצוין בתיאוריה, אבל קשה שלא לקנא בשמחה שיחוש ללא ספק מי שמגלם את ריימן. קפיצה לאחור מקירות, ואז לרוץ במורד רמפה כדי לאסוף מטבעות זה הרבה יותר כיף מאשר לסובב את הבקר ימינה ושמאלה.
ה-Wii המקורי זכה להצלחה מכיוון שהוא הפגיש קבוצות בשם המשחקים. נראה שה-Wii U עושה מדי פעם את ההיפך ויוצר חלוקה. בטח, אתה תמיד יכול פשוט להחליף את הבקר בין אנשים, אבל זה לא ממש אותו הדבר, ומישהו תמיד יהיה בחוץ ומסתכל פנימה.
Scribblenauts Unlimited
(אושר עבור 2012)
אמנם המשחק הזה לא מתקרב להגיע לשיא הטכני של ה-Wii U, אבל אולי הוא משתמש גם ב-GamePad כל משחק שצפוי לצאת להשקת ה-Wii U - או לפחות כך אנו מקווים, כי למשחק הזה עדיין אין תאריך יציאה רשמי או חַלוֹן.
חלק משחק פאזל, חלק בחר הרפתקה משלך, Scribblenauts Unlimited מאפשר לך ליצור אינטראקציה פיזית עם המשחק על ידי כתיבה או ציור מה שאתה רוצה על מסך המגע של ה-GamePad, ושליחת אותו לקונסולה שם תוכל לקיים אינטראקציה איתו במשחק. אם יש אדם על המסך שמבקש עזרה לכרות עץ, אתה יכול להקליד "גרזן" וזה יופיע לשימוש הדמות. אם אתה רוצה לצייר דרקון ולרכב עליו, אתה יכול לצייר אחד ולהכניס אותו למשחק.
זה רעיון חכם שמוגבל במקצת על ידי הצגה של הילד, אבל זה בסדר, הוא פשוט לא מיועד לקהל מבוגר יותר. ילדים צריכים להשתולל על המשחק הזה.
Wii Fit U
(TBA)
Wii Fit היה להיט מיידי בין הסט המועדים לפעילות שזרמו ל-Wii, וה-Wii U פשוט מעלה את זה מדרגה. מגוון תרגילים ופעילויות משתמשים ב-GamePad בדרכים היוצרות אפשרויות חדשות שלא היו אפשריות קודם לכן. באופן מוזר, רבים מהמשחקים בתצוגה לא השתמשו כלל ב-GamePad - רק בלוח האיזון. כמובן, זה היה עדיין הדגמה מוקדמת.
בחלק מהמשחקים, ה-Wii U פועל כצג שני שניתן להציב על הקרקע. בהדגמה אחת, לאחר קפיצה מזויפת אתה יכול להסתכל למטה על ה-GamePad ולראות תצוגה של האווטאר שלך נופל. אחר גרם לך לרוץ במקום על לוח האיזון תוך כדי שימוש ב-GamePad כדי לאזן סדרה של מנות על המסך, ואחר גרם לך להשתמש ב-GamePad כחיישן מיקוד עבור צינור מים.
קהל הליבה של סוג זה של משחק יאהב אותו, ותהיה משיכה מסוימת גם לחובבי המשחקים המזדמנים, אבל ה-GamePad היחיד יגביל את הערעור של משחקי המסיבות.
הרעיון של שימוש ב-GamePad כמסך שני שאתה יכול ליצור איתו אינטראקציה - כמו בדוגמה של השימוש בו לטי במשחק גולף - יש פוטנציאל רב בעתיד, במיוחד עם ספורט ופעילות מבוססת משחקים. אנחנו מקווים ש Wii Fit U יהיה כותר השקה, אין עדיין מידע על תאריך היציאה.
ZombieU
(אושרה ככותרת השקה)
אחד מכותרי ההשקה של Ubisoft מציע את אחד השימושים המבטיחים יותר של הטכנולוגיה המוצגת עד כה. ZombieU הוא משחק אימה הישרדותי עם דגש על הישרדות. זה לא כל כך אם אתה שורד, אלא כמה זמן אתה מצליח. יהיו לוחות מנהיגים שיפרסמו את הריצות הארוכות ביותר, והקישוריות המקוונת מראה הבטחה.
התפאורה היא לונדון ההרוסה שנקלעה לאפוקליפסת זומבים. בזמן שאתה מסתובב ברחובות ומחפש אספקה, אתה יכול להשתמש ב-GamePad כדי לסרוק את האזורים שמסביב. אם תחזיק את הבקר לפניך, תראה משהו הדומה למצב הבלש של באטמן. ברגע שאתה רואה חפץ ששווה את תשומת הלב שלך, אתה מחזיק כפתור והוא סורק, ואז מזהה את החפצים. כאשר אינך משתמש ב-GamePad כסורק, תצטרך להשתמש בו כמפה. זומבים הם גנבים קטנים וחצופים, והם גם מהירים וגם ערמומיים. אם אינך צופה כל הזמן במפה שלך, בסופו של דבר אחת תתגנב אליך, וזו נגיסה אחת. לאחר שתצא מחדש, תצטרך ללכת למצוא את הגופה שלך שזומבת כעת, להרוג אותה ולקחת בחזרה את הזבל שלך.
זה רעיון טוב ושימוש מקורי בטכנולוגיה, אבל המשחק עצמו פגום במקצת. ניתן למחוק בעיות שליטה כשיהוק בפיתוח מוקדם, אבל הבעיה האמיתית היא שלמשחק אין עומק מעבר לאינטגרציה של GamePad, שללא סיפור יוצא בתחושה טיפה גימיקית.
ZombieU יכול להיות להיט גדול ושלב חשוב באבולוציה של הקונסולה, או שזה יכול להיות כותר השקת ה-Wii פורץ הדרך כביכול של ala Ubisoft, המוצלח למדי ונשכח במהירות, פלדה אדומה.
המלצות עורכים
- לפני שה-Wii U eShop נסגר, קח את הרימאסטר הטוב ביותר של זלדה אי פעם
- הורד את משחקי ה-Wii U הנדירים האלה לפני שהם נעלמים
- בואו נודה ש-Wii Sports הוא המשחק הטוב ביותר שנוצר אי פעם
- סגירות ה-eShop של נינטנדו הן מהלך הכרחי אך מבולגן
- נינטנדו מסיימת את שירות ה-Wii U ו-3DS eShop