ובכן, יש הרבה דברים לא בסדר גוֹרָל (לפחות כמה שיש צודקים), אבל זה משהו שמשאיר שחקנים קבועים מאוכזבים על בסיס שבועי. הם רודפים שוב ושוב אחר התגמולים הטובים ביותר מהמשימה הקשה ביותר של המשחק, כספת הזכוכית, ונכשלים, מובסים שוב ושוב על ידי שיעורי השלל הקמצנים עד גיחוך של הפשיטה.
האם בונגי מתכנן לתקן את זה? זה תלוי בך, כמו גוֹרָל מנהל הקהילה דייוויד "דייג" דייג אמר ל-Digital Trends בחוויית הפלייסטיישן של סוני בלאס וגאס. חבילת התוכן הניתנת להורדה של המשחק לאחרונה, האפל למטה, הוא מגרש ניסויים באותה מידה שהוא חומר חדש לשחק איתם.
"[הפשיטה החדשה של 'סוף קרוטה'] תוכננה להיות חוויה מתגמלת יותר מבחינת טבלאות השלל [המכתיבות את אופן חלוקת הטיפות]. אנחנו מנסים ליצור פשיטה שהיא קצת יותר נדיבה עם הציוד שאתה הולך להרוויח", דיג'י אמר, וציין כי התגמולים הטובים ביותר עדיין יהיו מוגבלים למצב הקשה של הפשיטה, שמתוכנן להשיק ב יָנוּאָר.
סרטונים מומלצים
טונות של שחקנים עדיין חסרים את השלל שהם רוצים למרות שהם עושים את כספת הזכוכית בתדירות גבוהה אפשרי - וזה פעם בשבוע, או פעמיים עבור אלה שמפעילים אותו בהגדרות רגילות וקשות - מאז
גוֹרָל יצא, ובונגי הודה שטבלאות ההסתברות למשימה זו אינן כפי שהן אמורות להיות. עם הסוף של קרוטה וההסתברויות החדשות שהותאמו, יש תקווה שהשחקנים לא יקבלו את אותו הדבר דברים שוב ושוב תוך שהם מפספסים את מה שהם באמת מחפשים כמו שרבים עושים בכספת של זכוכית.אז למה לא לעדכן גם את טבלאות השלל של Vault of Glass?
"אני לא יכול להבטיח שום הבטחה לגבי כספת הזכוכית או איך מערכת התגמול תהיה שונה או איך נמשיך לחזור עליה", אמר דיג'י. "מבחינת האם אנו מבקרים מחדש בכספת הזכוכית עם חלק מאותה חשיבה נותר לראות. כמו תמיד אנחנו אוהבים לשים משהו בידיים של השחקנים ולראות איך הם מגיבים לזה, וזה ילמד אותנו איך אנחנו יכולים להתקדם בצורה הטובה ביותר”.
זה אולי נשמע כמו יחסי ציבור מטופשים, אבל בונגי עשה מספיק טעויות עם גוֹרָל שכל שחקן מסור שיפסיק לחשוב על זה יכול להעריך את הזהירות החדשה של המפתח. ההתקפה האחרונה של בונגי כללה שינוי הדרך בה משדרגים כלי נשק אקזוטיים, ואז הכרזת על שינוי דרסטי אפילו יותר ימים לאחר מכן - בזמן שבינתיים שחקנים בזבזו הרבה זמן ומשאבים על פריטים שהתקדמותם תהיה בקרוב אִתחוּל.
"אנחנו מנסים ליצור פשיטה שהיא קצת יותר נדיבה עם הציוד שאתה הולך להרוויח."
"יש זמן שבו אתה צריך לייצר הערות תיקון, ויש זמן שבו אתה מציע מה יביאו השינויים הבאים. אז אנחנו מוצאים את הקצב שלנו עם מתן מידע לאנשים בצורה שתאפשר להם לתכנן את העברת השינויים האלה. ואז יש מקרים שבהם באמת עדיף פשוט לשחרר את התיקון ולהגיד, 'צא לשם ותגיד לנו מה אתה חושב'".
כל עוד האפל למטה, הרבה שחקנים כבר החלו להתמודד עם האתגרים שלה, כולל Crota's End. בתקווה שלא יעבור זמן רב עד שבנגי יבין האם שחקנים נהנים ממערכת השלל החדשה והאם יש להחיל את השינויים רטרואקטיבית על Vault of Glass. אבל דייג' אומר ששחקנים לא צריכים להיות להוטים מדי לקפוץ ישר לתוך הפשיטה החדשה.
"הדבר המעניין ב האפל למטה מבחינתי זה בהחלט החוויה המאוחדת ביותר שהעברנו בידי שחקנים עד כה", אמר.
"כל פרס, השביתה והפשיטה כולם שם כדי לשרת את אותו נושא. אז הפשיטה היא באמת משחק הסיום לא רק בשם, אלא באמת המסקנה של הנרטיב הזה. אז כשאתה משחק ב-Crota's End, אתה הולך להבין מה עומד על הכף ולמה אתה מנסה להרוג את הבוס האחרון הזה, כי כל מה שעשית עד לאותו שלב העניק לזה הקשר כלשהו."
"כל פרס, השביתה והפשיטה כולם שם כדי לשרת את אותו נושא."
הכספת של הזכוכית תוכננה כך שתרגיש כמו חוויה נפרדת ששחקנים היו צריכים "להרוויח את נכון" לשחק, ו"אנחנו רוצים שתהיה לנו אותה רגישות עם הדרך שבה אנשים מתמודדים עם הסוף של קרוטה", אמר דיג'י. אבל "אם אתה גרדיאן ברמה 30, ויש לך חבילת נשקים משודרגת שגורמת לך להרגיש כמו מטורף, אתה מוזמן לקפוץ ישר לתוך הפשיטה הזו ביום הראשון", המשיך. "זה יהיה קצת כמו לקרוא את הפרק האחרון של ספר, אבל אתה יכול."
וכשזה מגיע ל גוֹרָל, ללא ספק לשחקנים רבים לא ממש יהיה אכפת לדלג עד הסוף.
המלצות עורכים
- איך לעשות שבט ב-Destiny 2, ולאן להמשיך משם
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.