משוריין Core V אינו כותרת לגיימר מזדמן. אם אתה מחפש משהו מהיר וקל לזרוק לתוך הקונסולה שלך, אז בחרת גרוע. אם שתית מ משוריין Core V במחשבה שזה הגביע הקדוש, תצטמק ותמות.
דפוקים גם אלה שמקווים לקמפיין לשחקן יחיד להתעמק בו. יש אחד כזה, אבל אתה יכול לשחק את המשחק במשך שעות ואפילו לא להבין שהוא שם. משוריין Core V משגשג במשחק מרובה משתתפים. לקנות אותו עבור הקמפיין יהיה כמו לקנות Call of Duty: Black Ops ורק אי פעם לשחק באימון הקרב נגד בוטים.
סרטונים מומלצים
זה היה סיכון עצום מצד Namco Bandai והמפתח From Software. יש סיבה שרוב המפתחים לא מייצרים משחקים מקוונים לקונסולות. רק תראה את התואר המסכן, שנגזר דינו על 2007 Shadowrun שמת מוות עצוב ובודד בעיני הציבור הרחב. כמה נשמות מסורים ממשיכות להילחם במאבק הטוב גם ב-360 וגם במחשב, אבל המשחק הזה היה בבעיה מההתחלה. משוריין Core V אולי הולכים לאותו כיוון, אבל מסיבות קצת שונות.
יצירת משחק מקוון ראשון הוא סיכון שאפילו Call of Duty לא באמת שקל עדיין. אתה צריך מסע פרסום מוצק כדי לחזר אחרי אנשים שעדיין אינם מעריצים. עולם המשחקים המקוונים - במיוחד צד הקונסולות - הוא עולם בוגדני. אם החוויה היחידה שלך באינטרנט היא עם יורה, אז אתה עשוי להיות משוכנע שהקהילה המקוונת היא כוורת של חלאות ונבלים. משחק כמו
שדה קרב אולי יוכל לשחרר משחק מקוון בלבד ולהוציא אותו כי יש כבר מספיק מעריצים לתמוך בו. משוריין Core V אין את הלוקסוס הזה.יש רגעים במהלך המשחק הזה שבולטים. הולך רגל אל רגל עם אדם אחר במבוך של רחובות עיר, בזמן שמפעיל מהחיים האמיתיים מנסה בטירוף להכיל ולאגף את התקדמות האויב, זה מספק וגורם לך להרגיש רע מספיק כשאתה מצליח. עם זאת, הרגעים הללו מעטים ומרחיקים, ומהווים רק חלק קטן מהמשחק. בשאר הזמן זה קצת נבוך.
ילד והמכין שלו
יש סוג של סיפור שנכנס לתוכו משוריין Core V, אבל זה חלק כל כך קטן מהמשחק שקל להתעלם ממנו. לאחר הפעלת המשחק, אתה מועבר למפת עולם המציגה את השטחים של הגוש היבשתי בו אתה מאכלס. בחירה בלשונית המשימה תיתן לך רשימה של אפשרויות לבחירה, כולל משימות סיפור וסדר. העלילה במצב Story היא שהתאגיד שאתה עובד בו הוא קצת רשע, ואתה מחזר אחרי המרד. אבל אפילו התיאור הזה נותן לו יותר קרדיט ממה שמגיע לו. זה בלאגן מבולבל שמרגיש שרוכז בנעליים.
עם זאת, מבחינת משחק, משימות ה-Story הן מהטובות ביותר - או לפחות הן הארוכות והמורכבות ביותר. המשימות בדרך כלל גורמות לך לקרוע עיר הרוסה או אזור תעשייה המתואר במעורפל, ולהילחם במסוקים, טנקים, ארטילריה, ועוד קומץ הסחות דעת שמנסות למנוע ממך להגיע למנגנון האויב - או AC כפי שהוא מכונה בזה מִשְׂחָק. קרבות AC אלה יכולים להיות מהנים ומאתגרים, וזה שינוי קצב נחמד מ-20 הקודמים. דקות של משחק "לראות מטרה, לירות מטרה" המאפיין 95 אחוז מהקרב מול הבינה המלאכותית.
האתגר מול הבוסים הללו מוחזק כאן בצורה משמעותית, וההעמסה המתאימה כדי להתחיל את המשימה היא חיונית. לרוע המזל, הדרך האמיתית היחידה להבין מה לעשות היא ניסוי וטעייה. לפחות עד שה-AC שלך יהיה מצויד למדי.
משימות הסדר הרבה יותר פשוטות. הרבה הרבה הרבה יותר פשוט. למעשה הם יכולים להיות קצרים עד דקה אחת, ובעצם פשוט לבקש ממך להתפרץ ולפוצץ שטויות. רובם לא יחזיקו יותר מחמש דקות לכל היותר. הקאץ' הוא שאתה צריך לשחק במשימות האלה כדי להרוויח קרדיטים, שבהם אתה משתמש כדי לשדרג את ה-AC שלך. זה שווה ערך AC לטחינה ברמה, והוא מזדקן, מהר.
וזה, בקצרה, הוא כל משחק השחקן היחיד שלך.
האחד הוא המספר הבודד ביותר
גם הסיפור וגם משימות הסדר מאפשרות לך לקחת חבר איתך לאקציה לוהטת ב-mech co-op. כדי לעשות זאת אתה יכול לשכור שכיר חרב נשלט בינה מלאכותית - מה שעשוי להיות שימושי (אך יקר) עבור סיפור אבל חסר טעם למשימות הסדר - או שאתה יכול להיכנס לאינטרנט ולבקש מחבר לצוות לשתף את זה כֵּיף.
המקוון הוא המקום שבו המשחק הזה מתנגד לשיפוט פשוט. אם כל המשחק היה מבוסס על השחקן היחיד, היה קל לתת למשחק הזה ציון נמוך ולצאת לדרך. אבל From Software עושה כמה דברים נכון. למעשה הוא עושה כמה דברים נכונים להפליא ומשחקים מקוונים אחרים צריכים ללא רחם "ללוות" מהמשחק הזה.
כאשר אתה נכנס לראשונה לאינטרנט, תתבקש להצטרף לצוות. התהליך הזה קצת מסורבל, מכיוון שאתה צריך להיות בצוות כדי לפגוש אנשים אחרים באינטרנט. אלא אם כבר מחכה לך קבוצה, רובם יצטרפו באופן אקראי לצוות ויקוו לטוב. זה קצת כמו צ'אט רולטה.
בהנחה שהצוות החדש שלך לא פוגע ו/או מאתחל אותך כבר מההתחלה, המשחק נפתח. המיונים כולם אותו דבר, אבל לשחק במשימות הסיפור והסדר הוא הרבה יותר מספק. כל אותן בעיות קיימות - האויבים משעממים, מצבי הסיפור מבלבלים ומציאת עלילות משנה היא יותר מזל מהכל, ומשימות הסדר נגמרות בפחות זמן ממה שנדרש כדי להרתיח ביצה - אבל זה עדיין כֵּיף. זוהי גם דרך טובה להרוויח קרדיטים, בנוסף אתה צובר נקודות צוות עבור המאמצים שלך.
צוותים יכולים גם לצאת למשימות של ארבע אנשים (חמש עם מפעיל) לתוך שטח אויב נגד מטרות בינה מלאכותית. אלו משימות קלות שעוזרות לבנות את נקודות הצוות. אחרי שתעשה אותם מספיק, הם הופכים לטחינה - ותצטרך לעשות אותם הרבה.
נקודות צוות נדרשות כדי לתקוף שטחים של קבוצות אחרות. אתה צריך להגיע לרמה מסוימת, וברגע שאתה עושה זאת אתה יכול ללכת אחרי אזור של קבוצה אחרת. אם הם מקוונים, יהיה לך קרב על הידיים, אם לא תתמודד מול יריבים נשלטים בינה מלאכותית.
קרבות ה-PvP הם 5 על 5, אך חבר אחד מכל צוות פועל כמפעיל. מפעיל טוב הוא גנרל, מפקד על הפעולה ונותן מטרות. אחד גרוע מכוון את התנועה ומנסה לתת אזהרות לאנשים. בכל מקרה, זוהי תכונה שימושית. כאשר הם מוערמים במלואם, הקרבות הללו הם אינטנסיביים ומהירים, ולצוות שיש לו עומס מתאים וחברים שמשלימים זה את זה יהיה יתרון ברור.
ההשלכות של הפסד בקרב צוות הן חמורות. אם אתם המגנים, אתם פשוט מאבדים את השטח; אם אתם התוקפים, אתם מאבדים את כל נקודות הצוות שלכם וצריכים להתחיל לבנות, ולטחון, שוב. זה כמעט כאילו המפתחים לא רוצים שתילחם, מכיוון שההימור גבוה, ועם זאת גם חד צדדי.
מלבד בעיות איזון, המקוון עושה הרבה דברים קטנים נכון. לאחר משימה, אתה וחבריך לצוות יכולים לחזור על הפעולה. כל הנתונים הסטטיסטיים שלך מונחים, ואתה אפילו יכול לראות לאן וכיצד הקבוצה זזה. זה קצת דומה למה Call of Duty Elite מנסה לעשות, אם כי לא ממש חזק. יש רמת פירוט מדהימה בהגדרה המקוונת שחסרה במשימות עצמן. אבל אפילו רמה זו מחווירה בהשוואה לאפשרויות ההתאמה האישית שאתה יכול ליצור עבור ה-AC שלך.
בניית מכונת המוות הטובה יותר
ברגע שיש לך כמה קרדיטים מצלצלים בכיס שלך, אתה יכול ללכת לאזור האסיפה, שם תבלה הרבה זמן. בהתחלה האפשרויות שלך מוגבלות. אתה יכול לנסות כמה כלי נשק שונים, וזה בערך הכל. ככל שחשבון הבנק שלך גדל, תוכל להתחיל להגדיל את השריון. ואז הגנרטור. אחר כך הבוסטר, הרגליים, הראש, לוחית החזה ועוד כמה דברים.
רוב אלה הם עניין של ביצועים, אבל אחרים משנים מהיסוד את המנגנון שלך - במיוחד את הרגליים. אם אתה מעדיף שה-AC שלך יהיה דמות דמוית טנק, אתה יכול להפוך אותם לטנק. זרקו על שלדת טנק ותוכלו להתגלגל בדרך לניצחון. אם אתה רוצה קפיצה טובה יותר, דו-דוושה מפרק הפוך היא הדרך ללכת, או לנשיאת משקל טובה יותר, הרגליים הסטנדרטיות. לכל אחד יש את היתרונות והחסרונות שלו.
אתה יכול גם להתאים אישית את AC שלך בקפידה על הצד האסתטי. כל ערכת צבעים שאתה יכול לדמיין זמינה, ואם אתה לא רואה את זה, אתה יכול לעשות את זה. אז אחרי שבילית הרבה זמן בהפיכת המכה שלך לעתק של VF1-Valkyrie של רוי פוקר וריק האנטר של רובוטק (רק בשביל, אתה יודע, דוגמה...), אתה יכול להתחיל להיות אובססיבי לגבי הנתונים הסטטיסטיים. אלוהים, הסטטיסטיקה.
כל שינוי שתבצע משפיע על AC. יש גרפים מסובכים מלאים בסטטיסטיקה שרק המסורים ביותר יבינו. פיזיקאי חדש במשחק עלול להישאר מטומטם לאחר הניסיון הראשון שלו בהתאמה אישית. זה לא עוזר בתפריטים מגושם ובחוסר מוחלט של משהו שדומה להדרכה, אבל ברגע שאתה מבין את זה, זה חזק.
למרבה הצער, אתה לא יכול להתאים אישית את הנוף
זה נחמד שאתה יכול להתאים אישית את המראה של ה-AC שלך לאינסוף ומעבר לכך, כי יש מעט מאוד אחר ששווה לראות במשחק. הרמות הם מקומות משעממים וחסרי חיים שמרגישים נמהרים, כאילו הרמה והעיצוב האמנותי היו בעדיפות נמוכה ביותר.
יצירת רמות היא משימה לא פשוטה, אבל סט מפות שנראה טוב יכול היה להקל על בעיות ענק במשחק הזה. הרמות נותנות את הטון, וזה דבר רע. הם מרגישים כלליים ומשעממים, ואחרי שעשיתם רק כמה משימות, תקבלו את ההרגשה שראיתם את כל מה שיש לראות ואתם תקועים במעגל קסמים של חזרה משמימה. ואתה תהיה צודק.
סיכום
למרות כל התלונות שהוגשו על המשחק הזה - ויש הרבה - עדיין יש שבריר של משחק נהדר שקבור מתחת לסדין החום והאפור שמחלחל להכל. האונליין הוא רעיון נהדר, מבוצע היטב, אך נגוע במשימות ומשחקיות משעממים וחוזרים על עצמם. כאשר יש קרב PvP, המשחק הזה מתפוצץ לחיים, אבל הם נדירים, למרבה הצער, מכיוון שההשלכות חמורות מספיק כדי שזה עלול לאלץ אותך לחזור למצב גריינד כדי להילחם שוב.
המשחק הזה מושלם לחובבי מכה הארדקור שרוצים לבנות קהילה משלהם, להתענג על התאמה אישית של ה-AC שלהם, ולא אכפת מהחזרות. עם זאת, עבור כל השאר, אלה לא הדרואידים שאתה מחפש.
ציון: 7 מתוך 10
(משחק זה נבדק ב-PlayStation Vita בעותק שסופק על ידי Namco Bandai)
המלצות עורכים
- גם אם אתה אוהב Dark Souls, אתה לא מוכן למשחק הבא של FromSoftware
- המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
- משחק משוריין Core VI מציג קרבות מכה אינטנסיביים, התאמה אישית עמוקה
- חג משחקי קיץ: 10 המשחקים האהובים עלינו שראינו ושיחקנו
- Armored Core VI עומד בציפיות שלאחר Elden Ring FromSoftware