מבדיחות שידור ועד מהומה אינטראקטיבית, כותבי 'איש משפחה' מדברים על הבאת משפחת גריפן לעולם הדיגיטלי

איש משפחהמשחקי וידאו נותרו אחד המדיומים היותר מאתגרים להומור, אבל זה לא עוצר את סת' מקפרלן והצוות היצירתי מאחורי סדרת הטלוויזיה המצליחה של פוקס איש משפחה מניסיון. ובנאדם, הם מנסים השנה. בנוסף לזה שזה עתה שוחרר איש משפחה באינטרנט משחק חופשי להפעלה מ-Roadhouse Interactive, יש גם משחק קונסולה חדש לגמרי, איש משפחה: בחזרה לרב-יקום, מ-Activision שמגיע בסתיו הקרוב. אלכס קרטר ואנדרו גולדברג, כותבים ומפיקים בתוכנית המצליחה, מעורבים בשני פרויקטי גיימינג שונים מאוד.

אנדרו גולדברגאיש משפחה באינטרנט מתחיל עם שחקנים שיוצרים דמות מותאמת אישית בסגנון Family Guy מאחד מארבעה שיעורים המבוססים על ארכיטיפים של משפחת גריפין. לכל כיתה יש כישורי משחק וכלי נשק מיוחדים משלה, כמו גיהוק מזיק של פיטר קלאס, ואקדח הקרן של סטואי קלאס. לאחר מכן, שחקנים יכולים להתאגד או לבחור בחוויה של שחקן יחיד כשהם מסתובבים דרך ציוני הדרך הידועים ביותר של Quahog, מרחוב Spooner ועד The Drunken Clam. דמויות התוכנית האהובות על המעריצים כולל סטואי, פיטר, בריאן, מג, קואגמיר וראש העיר אדם ווסט ישלחו שחקנים למסעות שבהם עליהם להביא, להילחם ולהציל.

סרטונים מומלצים

"זה היה אתגר מעניין, כי זו דרך אחרת של כתיבה", אמר גולדברג. "בתוכנית, מדובר בדמויות שמדברות זו עם זו, בעוד במשחק, כי רצינו לעשות את זה כמה שיותר אינטראקטיבי, זה בעיקר דמויות שמדברות אל השחקן, וזה חדש עבורו לָנוּ."

אנדרו גולדברג אנימציה

"יש לנו כמה דמויות המקיימות אינטראקציה זו עם זו", הוסיף קרטר. "למרות שלמשחק, אתה רוצה שהם יתקשרו עם המשתמש, כי בשביל זה המשתמש נמצא שם. בכל פעם שאתה במדיום חדש, זה פשוט פותח סוגים שונים של בדיחות שאולי לא היו עובדות באוויר שיכולות לעבוד כאן. זה מרגש."

גולדברג אמר שאתגר נוסף הוא שכל כך הרבה מהתוכנית מבוססת על התזמון הקומי של הביטים, בעוד שבמשחק אינטראקטיבי השליטה בתזמון נתונה לשחקן. "בצורה מוזרה, השחקן הוא כמעט כמו הבמאי במובן מסוים, כי הוא מסתובב ומפעיל דמויות שונות לדבר איתן, וזה מפעיל חלקים שונים", הוסיף.

יש גם חפיפה מסוימת בין שני המשחקים. במשחק הקונסולה הקרוב, Activision מתמקדת לחלוטין באחד הפרקים הפופולריים ביותר של הסדרה, "הדרך לרב-יקום" משנת 2008. הפרק הזה מוזכר גם במשחק המקוון. גרסת הקונסולה שמה לשחקנים שליטה על סטואי ובריאן הכלב כשהם נוסעים בזמן ו חקור כמה וריאציות רחוקות של משפחת גריפין, כולל חימר בהשראת "עוף רובוט" כְּנוּפִיָה. שני המשחקים פותחים יותר הומור המכוון לגיימרים.

איש משפחה: בחזרה לרב-יקום"אני חושב שזה דומה לתוכנית בכך שאנחנו מנסים לעשות את כל צורות הקומדיה", אמר קרטר. "אנחנו עושים קצת צחוק ממשחקים. אנחנו עושים כמה בדיחות קיר רביעי. יש לנו גם הרבה בדיחות שהן יותר ממה שאני מניח שהיית מכנה מסורתית איש משפחה בדיחות. אני חושב שבגלל שאתה מדבר ישירות למשתמש, אני מקווה שזה יוסיף משהו למשתמש שהוא לא מקבל מהתוכנית, כי הם ממש לדבר עם הדמויות, מה שגורם לבדיחות להרגיש קצת יותר אישיות לעומת משהו שבו הן פשוט משודרות למיליונים בבת אחת זְמַן."

אלכס קרטר

"אני חושב שיותר מאשר לצחוק על משחקים, מצאנו את עצמנו צוחקים על גיימרים", הוסיף גולדברג. "המילה 'סגירה בודדה' הייתה בהחלט בשימוש יותר מפעם אחת."

לפחות עד E3, Activision שומרת הרבה מהפרטים סביב משחק הקונסולה Family Guy שלה בסוד. אבל יש עוד הרבה על מה לדבר עם המשחק המקוון החינמי שפועל כעת, ומקבל עדכונים שוטפים. מנקודת מבט יצירתית, גולדברג אמר שהוא הכי נרגש מהמשחק המקוון.

"עם משחק קונסולה, אתה פשוט מוציא אותו החוצה, או שאנשים אוהבים את זה או שלא", אמר גולדברג. "עם המשחק המקוון, אנחנו יכולים למעשה לקבל משוב מהשחקנים, ולהתאים ולשפר את המשחק בהתאם למשוב הזה. לחבר'ה ב-Roadhouse Interactive יש הרבה חומר ותוכן משחק שהם הולכים להפיץ עם הזמן. באופן אידיאלי, המשחק רק ימשיך להשתפר ומבדר יותר".

בהמשך הדרך, המשחק המקוון וסדרת הטלוויזיה של פוקס סאנדיי יתחברו בדרכים רב-יקומיות משלהם. כאשר דברים מתרחשים בסדרת הטלוויזיה, קווסטים חדשים באינטרנט ישלבו תוכן מאותו פרק וישתלבו בעולם המשחק.

"הסיפור שאנו מריצים באינטרנט יעבוד כך שאם משהו חדש יופיע בתוכנית, עד אז הפרק הסתיים, הפריטים האלה יהיו זמינים לאנשים להוריד או לרכוש במשחק", אמר גולדברג. "כמו בספיישל ליל כל הקדושים בשנה שעברה, כשתחפושת הברווז של סטואי הופיעה, זה בהחלט יהיה משהו שאנשים בעולם המשחק היו רוצים לקבל."

אנימציה של אלכס קרטר

קרטר הצביע על פרק שהציג גאג שבו לפיטר יש פטרודקטיל עם הפנים שלו עליו. הרעיון יהיה ביום שני שלאחר שידור התוכנית הזו, היא תהיה זמינה במשחק ותוכלו לעוף עליה.

דבר נוסף המשותף לקונסולה ולמשחק המקוון הוא שכל צוות הקול היו מעורבים בהרפתקאות האינטראקטיביות.

"כל הקולות הם השחקנים בפועל מהתוכנית", אמר גולדברג. "סת' מקפרלן עשה את הדמויות שלו, מייק הנרי, אלכס בורשטיין, מילה קוניס, סת' גרין, אדם ווסט ופטריק וורברטון כולם עשו את שלהם." 

החבורה גם הפכה לווירטואלית ב-2006 עם 2K Games משחק וידאו של איש משפחה.

המפיקים תיאמו עם הפעלות קוליות בטלוויזיה כדי ששחקנים יוכלו לעבוד על המשחקים בזמן שהם עשו את עבודת הסדרה. חריג אחד לכלל זה היה מקפרלן, שמשמיע כל כך הרבה דמויות שהוא נאלץ להיכנס בנפרד כדי להחיות את סיפורי המשחק.

ולמשחק המקוון, הסיפורים האלה לא יסתיימו. הכותבים מקווים שגם הצחוקים לא ייפסקו.

המלצות עורכים

  • Summer Game Fest מביא אירועי משחקים דיגיטליים מ-PlayStation, Xbox, EA ואחרים