Turtle Beach Earforce X42
"למי שרוצה חווית סאונד סוחפת יותר, ה-X42 יספק זאת. רק אל תצפה לסובב את הראש במחשבה שזומבי נמצא על הזנב שלך, כי עבור סוג כזה של ריאליזם, מערכת רמקולים אמיתית של 5.1 עדיין נחוצה."
יתרונות
- צליל סוחף
- אודיו באיכות גבוהה
- טווח אלחוטי מעולה
- מיקרופון מעולה
- חיי סוללה נהדרים
חסרונות
- לא תחליף לצליל היקפי אמיתי
- הגדרות "זווית היקפי" אינן שימושיות
- אין כבלים אנלוגיים כלולים
במהלך ההערכה שלנו של Turtle Beach Earforce X32 אוזניות גיימינג אלחוטיות, למדנו שניתן לקבל סאונד מעולה ממתקן אלחוטי במחיר סביר של כ-100 דולר. כעת, אנו מפנים את תשומת ליבנו ל-Earforce X42, שתמורת תוספת של $60, מביאה את עיבוד Dolby Surround לתערובת.
צליל היקפי יכול לשפר את המשחק על ידי שחזור ריאליסטי של תורי סאונד כיוונים. הגיוני כי לאותם גיימרים שיכולים לשמוע את אויביהם מתגנבים מאחוריהם, או לקבל אזהרה מוקדמת על רימון נכנס, יש יתרון טקטי מובהק על פני אלה שאינם יכולים. אבל אנחנו חייבים להודות שאנחנו קצת סקפטיים; האם באמת ניתן לקבל אפקטי סראונד משכנעים משני רמקולים בלבד? טורטל ביץ' טוען שבאמצעות המדע המעורב באופן שבו המוח מעבד את הצלילים כדי לקבוע את מיקומו, זה אפשרי. המשך לקרוא כדי לראות כיצד Turtle Beach Earforce X42 מצליח לבצע את ההישג הזה.
תכונות ועיצוב
היישר מהקופסה, האוזניות X42 נראות די דומה למקבילתה הסטריאו X32. ערכת הצבעים החדשה של טורטל ביץ' של Xbox 360 בשחור-ירוק עובדת; זה בהחלט שיפור לעומת מראה ה-Storm Trooper של השנה שעברה.
ה-X42 שומר על כוסות האוזניים ורצועת הראש של טורטל ביץ' הנושמים והמרופדים בשפע, דרייברים בגודל מגנום 50 מ"מ ומיקרופון בסגנון בום עם שמשה קדמית. הפקדים והחיבורים של האוזניות הללו ממוקמים, כמו ה-X32, בחצי התחתון של כוס האוזן השמאלית. שם, אנו מוצאים את כפתור ההפעלה של האוזניות, שקע כבל טוקבק Xbox 360, כפתור אפקטים ובקרת עוצמת הקול של המשחק. שתי סוללות AAA (מסופקות) תחובות מתחת לפאנל בכוס האוזן הימנית כדי לספק חשמל למקלט והמגבר המובנה של האוזניות.
למרות שהמשדר האלחוטי של ה-X42 צריך להכיל מעגלים נוספים עבור קלט דיגיטלי ועיבוד צליל היקפי, תיבת המשדר עצמה אינה גדולה בהרבה מזו של ה-X31. זה הופך את העברת המשדר בקלות דומה. הכוח מוזן למשדר באמצעות כבל USB. בדיוק כמו ה-X32, ה-X42 פועל על מערכת אלחוטית כפולה המשתמשת בתדרים של 5GHz ו-2.4GHz. טורטל ביץ' טוענת שגישה זו הופכת את האוזניות שלה לפחות מועדות להפרעות ממכשירים אלחוטיים אחרים, למרות שהניסיון שלנו עם X32 מצביע על הפרעה עדיין יכולה להיות בעיה, בהתאם ל סביבה.
בעוד שה-X42 יכול לקבל חיבור שמע אנלוגי, לא מסופקים כבלים אנלוגיים. כבלי RCA "גיגי-גב" דומים לאלה שנשלחו עם ה-X32 זמינים כרכישה נפרדת מ-Turtle Beach במקרה הצורך. ה-X42 יכול אפילו לעבד אות סטריאו אנלוגי ולהחיל אפקט סראונד מדומה. עם זאת, כל הפואנטה של האוזניות הזו היא היכולת שלה לקבל חיבור דיגיטלי (אופטי, כמובן), לפענח מידע סראונד של Dolby Digital מוטבעים במשחקים וסרטים, ואז זורקים את המידע ההיקפי דרך עיבוד כלשהו שנועד לגרום לאפקטים היקפיים להישמע מציאותיים משני ערוצים מערכת.
בנוסף לקביעות קבועות מראש של EQ להגברת בס בלבד, להגברת טרבל בלבד ולשילוב של הגברת בס וטרבל, ה-X42 מציע התאמה אישית נוספת של צליל באמצעות שש הגדרות שונות של זווית היקפית. הרעיון כאן הוא לשנות את הדרך אוזניות לספק צליל באופן הדומה לשינוי היחס הפיזי של מערכת הרמקולים למאזין. במקרים מסוימים, מאזינים עשויים להעדיף חזיתות ממוקמות קרוב והיקפים במיקום רחב בעוד שאחרים עשויים להעדיף צליל המחקה רמקול המוצב ישירות מאחוריהם בזווית תלולה מאוד. כדי לשנות את ההגדרה הזו, המשתמשים יצטרכו ללכת לתיבת המשדר, אבל מכיוון שנראה שזו תהיה אפשרות "הגדר את זה ושכח מזה", אנחנו לא רואים שזו בעיה.
כמו ה-X32, ה-X42 אינם לגמרי אלחוטיים. על מנת לשוחח בצ'אט דרך האוזניות, יש לחבר כבל טוקבק של Xbox המצורף בין משטח הבקרה לאוזניות. כבל זה מספק גם כפתור השתקה עבור המיקרופון וחוגת שליטה לעוצמת הצ'אט. זה נובע ממיקרוסופט, לא ל-Turtle Beach.
להכין
כדי להפעיל את תיבת המשדר X42, יש להפעיל כבל אופטי דיגיטלי (מסופק) מהמקור (ככל הנראה אקס בוקס 360) אל המשדר. עבור אלה עם קונסולות Xbox חדשות יותר, זו חתיכת עוגה מכיוון שיש חיבור אופטי דיסקרטי בגב הקונסולה. עבור אלה עם קונסולות ישנות יותר, קצת יותר טרחה מעורבת: יש להשתמש ב-component-A/V שסופק או, אם כבל HDMI נמצא בשימוש, יש לרכוש דונגל שמע נפרד וקטן יותר כך שיתאים מתחת ל-HDMI נמל. Turtle Beach מספק גם פלט דיגיטלי אופטי בגב המשדר כך שניתן להעביר אודיו דיגיטלי למקלט A/V.
כפתור "שיוך" הממוקם בצד המשדר נועד לגרום לאוזניות ולמשדר "לדבר" זה עם זה, אך לא היינו צריכים להשתמש בו. זמן קצר לאחר הפעלת אוזניות ה-X42, השניים כנראה התחברו ללא הנחיה שלנו והשמע התחיל לזרום מהאוזניות.
ביצועים
כדי לבדוק את ה-X42, השתמשנו בשילוב של מוסיקה על דיסק DVD-Audio המקודד בסראונד Dolby Digital 5.1, קומץ קטעי סרטים של Dolby Digital 5.1 ב-DVD וכמובן, Call of Duty: Modern Warfare 3 גם לפרספקטיבה של יריות בגוף ראשון Fallout: ניו וגאס.
הנחנו שה-X42 יציע את אותה איכות צליל סטריאו נהדרת שלמדנו לצפות מליין האוזניות המוגברות של Turtle Beach ולא התאכזבנו. האזנה מהירה לכמה קטעי מוזיקת סטריאו גילתה שה-X42 פעל בדיוק כמו X32 בהקשר זה. אגב: אנחנו עדיין מעדיפים חיזוק בס בלבד וללא הרחבת סאונד להאזנה כללית למוזיקה.
בזמן שהיינו עסוקים בבדיקת מוזיקת סטריאו, טיילנו באזור הבדיקה הביתי שלנו כדי לראות איך ה-X42 בהשוואה ל-X32 בכל הנוגע לטווח האלחוטי. הופתענו לגלות שה-X42 הצליחה הרבה יותר מאשר אוזניות ה-X32 שלנו באותה סביבת בדיקה בדיוק. בדקנו שוב את הטווח האלחוטי של ה-X42 ב-Digital Trends, ושוב, ה-X42 פעל טוב יותר מה-X32. תוסיפו לראיה הזו את העובדה שה-X42 לא יצר שום זמזום באוזניה השמאלית כמו ה-X32, ואנחנו מצאנו את עצמנו תוהים אם יש איזשהו הבדל בטכנולוגיה האלחוטית המובנית בשניהם אוזניות. בדקנו עם Turtle Beach והודיעו לנו שהמשדר לכל דגם זהה לחלוטין. יתכן שדגימת הסקירה של X32 שקיבלנו הייתה פגומה, ולכן נחזור על הסט הזה בקרוב.
לאחר מכן הפנינו את תשומת לבנו לחלק הקריטי ביותר בהערכה שלנו: ביצועי סאונד היקפי. מכיוון שעיבוד צליל היקפי הוא ההבדל הטכני המובהק בין האוזניות X32 ו-X42 (וה גם רציונל מאחורי ההבדל במחיר) רצינו לשמוע גם הבדל מובהק בין השניים...ואנחנו עשה.
אין ספק שמעבד הסאונד ההיקפי ב-X42 עושה משהו ואפילו נרחיק ונאמר שהוא כן מוסיף סוחף יותר, תחושה תלת מימדית לחוויית המשחק, אבל מה שקיווינו לו - תורי סאונד הניתנים לאיתור בקלות בתוך שדה קול של 360 מעלות - זה לא בדיוק מה שקיבלנו.
עשינו לא מעט הקרבה עצמית במהלך סשן מרובה משתתפים של COD: MW3 על מנת למקם את עצמנו ליד – ולרחף מסביב – ליוצרי רעש הממוקמים באופן סטטי. בשלב מסוים ביקרנו את התרנגולות במפת בוטלג וקצת כיף לרקוד סביבן. זה אולי נשמע מגוחך (זה בטוח נראה ככה, וקיבלנו הרבה צחוקים בצ'אט) אבל הרעיון היה סובב 360 מעלות סביב התרנגולות כדי לאמוד עד כמה נוכל לאתר אותם מֶרחָב. הבדיקה גילתה שהצלחנו לזהות את צלקות העוף כאילו הן ישירות מלפנים, משמאל או מימין לנו. אבל כשהצלילים הגיעו מאחור או כל וריאציה ב-180 מעלות האחורי, זה פשוט לא נשמע ככה. זה נשמע כאילו הם משני הצדדים... אולי לפנינו.
בדיקות נוספות עם משחקים, מוזיקה וסרטים חיזקו את החוויה שלנו: 90 מעלות שדה הקול מ-0-90 מעלות ו-90 מעלות אחרונות מ-270-360 מעלות נשמעו חלקים מאוד. זה יצר את קשת הצלילים הרחבה הזו שבתוכה הצלחנו לבחור צלילים ממקומות שונים. עם זאת, לא הייתה הבחנה קטנה עד לא בין מה שקורה לפנינו לבין מה שקורה מאחורינו.
ההבחנה בין חזית לאחור היא נקודת ביצוע מכרעת כשמדובר בצליל היקפי אמיתי. אבל בכל פעם שאתה מתמודד עם הגדרת שני רמקולים, בין אם זה סאונד בר או אוזניות, כל "סאונד היקפי" שאתה מקבל מגיע מעיבוד שנועד לדמות היקפי. עד כמה שהסימולציות האלה מרשימות, הן רק לעתים נדירות מהוות תחליף לדבר האמיתי.
סיכום
במקרה של אוזניות Turtle Beach Earforce X42 vs. הגדרת רמקולים היקפיים של קולנוע ביתי 5.1 אמיתי, המנצח הברור הוא מערכת הרמקולים ההיקפיים. אתה פשוט לא יכול לקבל סראונד אמיתי עם לוקליזציה קלה מפתרון שני רמקולים, אבל בואו לא ניקח ממה Turtle Beach עשתה כאן: החברה הצליחה ליצור סאונד היקפי מדומה שניתן לטפל בו על ידי שני נהגים מערכת. בעוד שחברות אחרות מסתמכות על מערכות מרובות נהגים יקרות יותר ופחות מדויקות, טרטל ביץ' הוציאה את זה זמן ומשאבים על עיבוד שמספק ביצועים דומים ממוצר זול יותר, בעל צליל טוב יותר.
עבור חלקם, אוזניות הסטריאו X32 הולכות להיות הבחירה ההגיונית ביותר. עבור אוזניות אלחוטיות, הן נשמעות נהדר ומשפרות משמעותית את המשחק. למי שרוצה חווית סאונד סוחפת יותר, ה-X42 יספק זאת. רק אל תצפה לסובב את הראש במחשבה שזומבי נמצא על הזנב שלך, כי עבור סוג כזה של ריאליזם, מערכת רמקולים אמיתית 5.1 עדיין נחוצה.
שיאים
- צליל סוחף
- אודיו באיכות גבוהה
- טווח אלחוטי מעולה
- מיקרופון מעולה
- חיי סוללה נהדרים
שפל
- לא תחליף לצליל היקפי אמיתי
- הגדרות "זווית היקפי" אינן שימושיות
- אין כבלים אנלוגיים כלולים