סוני חשפה סליי קופר: גנבים בזמן ב-E3 2011 בתוך קקופוניה של לחישות על המשך פוטנציאלי מהדור הנוכחי לטרילוגיית משחקי הפעולה/פלטפורמה של פלייסטיישן 2 של עידן פלייסטיישן 2. טריילר החשיפה הקניט את המעריצים עם הרפתקה מפתלת זמן עבור הדביבון הגנב. התרשמויות מוקדמות דיברו על חזרה שלכאורה מסוגלת לצורה עם היתרון הנוסף של טכנולוגיית PlayStation 3. ועכשיו, הנה אנחנו עכשיו, כמעט שנה אחרי. גנבים בזמן ממשיך להיות במסלול לקראת מהדורה מאוחרת של 2012, וקיבלנו מבט מעשי חדש על המשחק שמוכיח זאת.
למי שלא כל כך מכיר את מצב הדור הנוכחי של Sly, הנה רענון. Sucker Punch Productions, האולפן שמאחורי הטרילוגיה המקורית, כבר לא מתייחס לסדרה שהיא הולידה. הכבוד הזה מגיע במקום זאת ל-Sanzaru Games, האולפן בקליפורניה שנתן את ה-PS2 המקורי ערמומי משחקים מהפך HD לשחרור אוסף PS3 ב-2010. המשחק הקרוב נקבע לאחר אירועי ערמומי 3, אם כי לא תזדקק לידע מוקדם של הסדרה כדי לצלול איתה גנבים בזמן. זמן יוקדש להעברת שחקנים למהירות בסיפור לפני שהמשחק שלך מתחיל בפועל.
סרטונים מומלצים
מה עם הסיפור הזה? החלק המרכזי בפאזל הוא מכונת זמן שבנה בנטלי, מתוך הטנדר של מורי. דפים נעלמים מהדביבון הגנב, הספר המכיל את כל הסודות הגנבים של אבותיו של סליי. משהו לא בסדר בזרם הזמן, וזה תלוי בסליי והחבורה לסדר את הדברים. המשחק מתפתח סביב ההגדרה הזו על ידי שליחת שחקנים לפרקי זמן שונים. כל מיקום הוא ביתו של אב קדמון אחר ולכל אב קדמון יש יכולת מיוחדת שלא ממש נכנסה לדפי ה-Thivus Raccoonus. תזכו לשחק עם היכולות הללו כשאתם נכנסים לנעליו של כל אב קדמון ובמקביל תפתחו יכולות נפרדות עבור Sly דרך התלבושות הספציפיות לתקופה שהוא מסוגל להשיג.
קָשׁוּר
- ארגז החול של Goat Simulator 3 גדול פי 18 מזה של קודמו
- אל תצפה למשחק Sly Cooper או Infamous חדש בקרוב, אומר Sucker Punch
- משחקי ה-PS1 הטובים ביותר בכל הזמנים
הליבה של ה ערמומי סדרה - פעולה/פלטפורמה עם טוויסט מבוסס התגנבות - היא עדיין מאוד צו היום ביציאה האחרונה הזו. Sanzaru מסוגל לשכפל את הפקדים שאתה מכיר, כך שכל מי שמכיר את הקודמים ערמומי כותרים יהיו בטריטוריה מוכרת ברגע שהם יושבים וירים את הבקר. אתה עדיין קופץ (או קופץ כפול) עם X ועדיין נצמד לכל מיקום נוצץ עם כפתור העיגול. יש כמה טריקים חדשים כמובן, אבל חווית הליבה נשארת.
הקטע הראשון שאני מדגימה למעשים הוא תפאורה פיאודלית ביפן. אביו הקדמון של סליי ריואיצ'י, שהוא במקרה גם ממציא הסושי, אוסף סכו"ם מיוחד שהוא יצטרך כדי לפתוח דלת מסוימת. באמת, ההקשר לא חשוב כאן. ריואיצ'י עושה את דבר הגנב שלו, כי זה מה שעושים דביבונים גנבים. כל כוחות האב הקדמון ויכולות התלבושות במשחק ממופים ללחצן R2. במקרה של ריואיצ'י, מדובר ב-Leaping Dragon, גרסה משודרגת של טכניקת ספיר הנינג'ה שבה משתמש סליי כדי לאזן את עצמו על חלקים מעורפלים של הסביבה. בכל פעם שריואיצ'י יושב על דבר כזה או אחר - במקרה הראשוני, זה עץ בונסאי - לחיצה ממושכת על R2 מעלה קו מיקוד לנקודת הקפיצה הקרובה ביותר. אם יש יותר מאחד, אתה יכול להשתמש במקל האנלוגי כדי לעבור ביניהם. לאחר שבחרתם את היעד הרצוי, שחרור כפתור R2 שולח את Rioichi לטוס לשם, בדרך כלל קפיצה ארוכה בהרבה ממה ש- Sly עצמו מסוגל.
אני מנחה את ריואיצ'י דרך החלק הפיאודלי של יפן של ההדגמה תוך שימוש בתערובת של אקרובטיקה לגובה מתגנב בגנבה כדי להגיע מאחורי שומרים, שם אני יכול לשדוד מהם את הזהב שלהם, ובשלושה מקרים, מיסטי סכו"ם. כל אותו זמן לייזר, גדרות וזרקורים צמודי קיר מאיימים לשבש את התקדמותו החמקנית של ריואיצ'י. זה לא ברור למה טכנולוגיה מתקדמת כמו לייזרים ופנסים מופיעה ביפן הפיאודלית, אבל ככל הנראה הכל קשור לכל דבר - או WHOאי פעם - מבלבל את זרם הזמן.
הקטע הבא של ההדגמה מחזיר אותי לשלוט ב-Sly. הוא מתמודד עם מערכת משוכללת של פלטפורמות - חלקן מופרדות על ידי מוטות מתנדנדים וטבעות אש - והן רחוקות יותר מדי אחת מהשנייה מכדי שהקפיצה הטהורה תפעל. למרבה המזל, לסלי יש את תחפושת הארצ'ר שלו בהישג יד. בלחיצת כפתור מחליפים את החתיכות הכחולות המוכרות שלו בירוק יער וכובע נוצות. זה מראה מאוד של רובין הוד. בהתאם לכך, לסלי יש גם קשת שהוא יכול להשתמש בה. בטוויסט בר מזל, הפלטפורמה הבודדת שהוא פחית ב-reach יש סל נצרים מלא בחצים.
באמצעות תחפושת הארצ'ר, Sly מסוגל לירות את החצים הללו לעבר מטרות מרוחקות, וליצור חבל דק מתוך קו המאובטח לזנב של כל חץ. אתה יכול לנווט את המכנסיים הקצרים שלך בטיסה, בין אם בשביל הכיף או כדי להישאר במסלול עם מטרות נעות, באמצעות המקל האנלוגי השמאלי. רמת האתגר נמוכה בהתחלה; אין לך שום דבר בינך לבין המטרה הרחוקה שלך מלבד שטח פתוח, ואתה לא כל כך מכוון את החץ כמו שאתה נותן לו לעוף בקו ישר ליעדו. בהמשך החדר, מכשולים מתחילים לצוץ. טבעות שמשחררות פרצי אש מדי פעם - אל דאגה, החבל חסין אש גם אם סליי לא - וכדורי תותח מפריעים להפיל אותך מהחבל. בשלב מסוים, מטרת החץ מחוברת למוט שמסתובב סביב ומסביב במעגלים. יש כאן עלייה מתמדת בקושי, אבל אף פעם לא עד כדי כך שהוא הופך לדמורליזציה. במקום זאת, זה מרגיש כמו א ערמומי משחק במיטבו.
סנזארו יודע בבירור מה הוא עושה. המיוחל קופר ערמומי נראה כאילו הוא נורה על כל צילינדר שמאוורר יכול לקוות לו. כוח העיבוד המוגבר של ה-PS3 ממונף היטב, עם חזותיים מדהימים של קריקטורה וכמה סביבות מעוצבות. הרושם הוא ששום דבר מהותי לא משתנה, הכל רק מתווסף. יש עוד הרבה מה לראות מהמשחק, רמות שונות ומעולם הרכז המרכזי, פריטי אספנות, שדרוגים וכדומה, אבל אפילו עכשיו, סליי קופר: גנבי הזמן בהחלט נראה כמו אקשן/פלטפורמה שצריך לשים לב אליו בסתיו הקרוב.
המלצות עורכים
- 50 משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים
- PS Plus מחזקת את ההרכב שלה עם Deathloop, Sly Cooper ועוד
- משחקי ה-PSP הטובים ביותר בכל הזמנים
- חוויית ה-'March Through Time' של Fortnite מלמדת את השחקנים היסטוריה של זכויות האזרח
- כל מיקומי מימד הכיס ב-Ratchet ו-Clank: Rift Apart
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.