ביקורת DLC של Battlefield 3 Aftermath: מי ידע שפיצוץ איראן ירגיש כל כך מוכר?

יותר משנה לאחר יציאתו של שדה קרב 3EA ו-DICE עדיין משקיעים עבודה, בן. אחרי, הרביעי מתוך חמישה DLCs שהובטחו, שוחרר עבור שחקני פרימיום ב-PS3, Xbox 360 ו-PC, והכל BF3 הבעלים יקבלו בקרוב את ההזדמנות לרכוש אותו תמורת 9.99 דולר.

אם אתה חבר פרימיום, השאלה אם תקבל או לא אחרי הוא לא נושא. כבר שילמת עבורו כחלק מעמלת הפרימיום, אז אלא אם יש לך איזו התנגדות מוסרית מוזרה ל-DLC, אז אין סיבה לא להוריד את ההרחבה העצומה של 1.7 GB. למי שמחפש לרכוש א-לה-קארט, ה אחרי DLC מציע הרבה תוכן נהדר, אבל שום דבר שיעיף אותך.

סרטונים מומלצים

ה-DLC מכיל ארבע מפות חדשות, כולן מוגדרות בתוך שדה קרב 3 מסגרת הקמפיין. כל אחד מהאזורים החדשים ממוקם בחלקים של איראן מיד לאחר רעידת אדמה, וכל ארבע המפות בנויות סביב הרעיון של חורבן עירוני. זה נותן למפות הרבה אזורים להזיז, להסתיר ולדקור את החברים שלך בצוואר בזמן שהם צדים אותך, אבל זה גם נותן למראה החזותי מראה אפרורי באופן מובהק. כשהוא מעורבב עם המפות הקודמות, זה אמור להיראות בסדר, אבל הפעלת כל הארבעה בלופ נותן לך תחושה תפלה מבחינת צבע.

האזורים ההרוסים כולם מציעים הרבה מקום לתמרון, והרבה מה להסתכל עליהם, אבל הרחובות הקרועים והמפורקים הם יותר מדקורטיביים, הם פונקציונליים. סדקים באדמה מובילים לשבילים מעט מכוסים, בעוד שבניינים שבעבר היו מאובטחים מציעים כעת אפשרויות לחימה רב-רמות. כמו תמיד, ייקח זמן ללמוד את המפות, ולא רק את המסלולים, אלא את המגבלות. תלך בקלות על האדם הראשון שאתה רואה חסר תועלת מנסה לקפוץ במעלה שנראה כמו רמפה של גרניט, אבל למען האמת הוא אוסף בלתי נסבל של סלע שפועל כמו סירנה, שם כדי לפתות גיימרים למותם על ידי השארתם מתוסכלים וחסרי הגנה, קופצים אל מול מה שנראה כמו גרם מדרגות, אבל הוא בעצם קִיר.

כך גם לגבי ההריסות. ללא משטחים חלקים, תצטרך ללמוד באמצעות ניסויים מה אתה יכול לנצל, ולאן אתה יכול ללכת. זו פשוט מגבלה טכנית. זה יותר בעיה במפות מסוימות מאשר באחרות.

מוֹקֵד הוא מסורתי שדה קרב 3 ברמה, עם נופים עירוניים רחבי ידיים, ושפע של הזדמנויות להיכנס לקרב מטווחים תוך לכידת נקודות או ציד אויבים. זה לא קרוב להיות הגדול ביותר BF3 רמה, אבל זה מרגיש כמו בבית עם המפות שפורסמו בעבר - תקלה. יש מעט מאוד כדי להבליט את המפה הזו. זה לא בהכרח דבר רע כשאתה כולל את המפה הזו בסיבוב, אבל זה גם לא בדיוק מרגיש רענן.

עם זאת, המקום בו הוא מצליח, הוא הדרך בה הוא מוביל אותך לקרב מבלי שתבין שעדרים אותך. זו מפה גדולה, אבל העיצוב הוא כזה שתמצא במהירות את דרכך לאויבים. זה קרדיט לעיצוב.

מרקאז מונולית מרגיש הכי פחות כמו לוח Battlefield מסורתי, ויותר כמו מפת יריות מסורתית. הוא מציע אזור מצומצם יותר עם הרבה כיסוי הממוקם בבירור כדי להגן עליך מפני כלי הרכב - במיוחד המסוקים, שיכולים להביא אותך לכל מקום.

כמובן, הרחובות הצרים והמבנים הרב-שכבתיים פירושם שטייס המסוק יצטרך להיות טוב מאוד כדי לרדוף אחריך ברחבי מפה, אבל זה יותר מהאפשרי, מה שגורם לזה להרגיש תזזיתי יותר, כמו משחק Call of Duty עם פסי הרג שהם מחוץ ל לִשְׁלוֹט. מבין הארבע, המפה הזו מרגישה הכי פחות נחוצה, וכנראה תהיה הכי פחות אהובה מהחבורה.

שוק טלאח הוא האורבני ביותר מבין המפות, עם מספר מבנים רב-קומתיים ומבנים מסחריים המאפשרים לך לקחת את הקרב בכיוון אנכי. לרכבים יש תקופה קשה כאן בגלל זה, וההריסות מטעות אותך לחשוב שיש לך הרבה לכסות, כאשר במציאות זו עשויה להיות המפה שתצטרך לעבור עליה הכי הרבה כדי להימנע מלהיתפס מהמפה צַד.

המפה ענקית, אבל גם מכילה היטב. אתה עלול להיתקל באויבים בכל פעם שאתה משריץ, או שאתה יכול ללכת בדרך אחרת ותוהה איפה כולם. זו מרגישה כמו המפה המסורתית ביותר מבין הארבע, מה שאומר שהיא תהיה תוספת נהדרת לרשימות השמעה, אבל היא לא ממש בולטת.

ארמון אזדי עשוי להיות הטוב שבחבורה, עם מפה ענקית שמושכת שחקנים למרכז כדי להילחם בבניין בן שתי קומות ובסביבתו עם מספר אמצעים להגיע לרמה העליונה. גם רכבים קטנים יותר יכולים לזרוע כאן הרס, אבל צלף הגון יכול למצוא פינה חשוכה ולסיים את האיום על ידי הפעלת הנהג לפני שהרכב ימצא את המדרגות וכל הגיהנום ישתחרר.

המפה כוללת גם כמויות אדירות של הריסות ומבנים שבורים, שנותנים לך הרבה מקומות להילחם בה, כל עוד אתה מוכן לנוע כל הזמן. למפה הזו יש אישיות, והיא מרגישה הכי ייחודית בחבורה.


זַבָּל
 הוא מצב משחק חדש ומהנה, אבל הוא גם חולף. אתה מתחיל עם אקדח בלבד - ללא כלי נשק ראשיים, גאדג'טים או חומרי נפץ. ברחבי המפות פזורים כלי נשק שתוכלו לתפוס אותם ממוקמים באופן אקראי ומדורגים לפי רמות, ככל שהרמה גבוהה יותר כך הנשק חזק יותר. המטרה שלך - מעבר למטרה הקבועה של עשיית אלמנות - היא לשלוט בדגלים הפזורים על המפה. בניגוד לכיבוש, לדגלים האלה לוקח רק כמה שניות להשתחרר משליטת האויב ולקחת עבור הצוות שלך, מה שמאפשר להם להחליף ידיים כל הזמן תוך כדי צבירת נקודות גדולות. כל ארבע המפות עובדות מספיק טוב במשחקי הכיבוש והעומס הסטנדרטיים, ו-deathmatch בסדר בכל מקום. כל הארבעה נועדו גם למשחק עם מצב הנבלות, שעושה את הופעת הבכורה שלו אחרי.

זהו המצב הכי כאוטי ותזזיתי שמציעה Battlefield. הדחף למהר לשטח ולמצוא נשק או לקחת דגל יוביל כל הזמן לקרבות אש מסיביים כאשר רוב השחקנים ישתמשו רק באקדח, ויאלץ אותם להתקרב. זה גם שוויון טוב, מכיוון ששחקנים בדירוג גבוה יותר לא יוכלו להפיק תועלת מכלי הנשק וההטבות הבלתי נעולים שלהם.

הסיבוב מסתיים כאשר הכרטיסים של קבוצה אחת נגמרו, וזה בדרך כלל קורה מהר מאוד. משחקים שנמשכים יותר מחמש דקות הם נדירים. טהרני שדה הקרב עלולים לפטור את המצב הזה כאנומליה בהשוואה למצבים האחרים, והם לא יטעו. Scavenger הוא, לעומת זאת, שינוי קצב נחמד, גם אם זה לא מצב שיהיה הרבה יותר ממחכך פלטות מדי פעם. עם ההרג המהיר והצוותים המאוזנים, בתוספת שפע של דגלים שקל ללכוד, זה גם יוצר מצב מצוין עלה רמה, במיוחד אם יש מחלקה שבה אתה לא אוהב את הנשקים המוקדמים אבל רוצה לשחק בו כדי לפתוח את המאוחר יותר שכבות. אולי אתה לא אוהב לצלוף עם מחלקת ה-recon, למשל, אבל אתה יכול לעלות במהירות את הכיתה מבלי שתצטרך לצלוף בכלל. כמובן, זה לא יעזור לך לפתוח קבצים מצורפים לנשק.

חברי פרימיום ללא ספק יכללו בשמחה את המפות החדשות ואת מצב משחק הנבלות בסיבוב שלהם, למרות שהאזורים החדשים כנראה יאבדו בין שאר היצע המפות המעולות בעבר מְשׁוּחרָר. עבור כל השאר, הבחירה תלויה בכמה אתה אוהב BF3. גיימרים על הגדר לא יחמיצו שום דבר מדהים על ידי דילוג אחרי, אבל הם כנראה גם לא יצטערו על זה. בסך הכל זה תוכן שניתן לשכוח, אבל זה לא רע עבור $9.99. הרכבים החדשים בסדר, אבל הכי מתאימים למפות החדשות ולאו דווקא ללוחות הקודמים, והקשת היא גימיק כיפי, אבל לא נשק חלופי רציני.

שדה קרב 3ה-DLC העדכני ביותר של אף אחד לא ישנה את דעתו של אף אחד לגבי המשחק, אבל הוא צריך להיות מספיק תוכן כדי לשמור על טריות עד ל-DLC המובטח הסופי, סוף המשחק, שוחרר במרץ של שנה הבאה. מעריצי PS3 שאינם פרימיום יוכלו להחליט בעצמם ב-11 בדצמבר, בעוד שמשתמשי Xbox 360 יקבלו את האפשרות לקנות אחרי ב-18 בדצמבר.