אין מילה על מה האנגר 13 עובד עליו במיוחד, אבל הצהרה מוכנה מבלקמן מרמזת על החזון של האולפן:
סרטונים מומלצים
"בהאנגר 13, המנטרה שלנו היא 'כל סיפור שחקן הוא ייחודי. השאיפה שלנו היא ליצור משחקים מהדור הבא שמאפשרים לשחקנים לעצב את החוויות שלהם, מהמשחק מרגע לרגע ועד להשפעה ארוכת הטווח על העולם, הדמויות והנרטיב. כדי לממש מטרה זו, אנו בונים טכנולוגיה קניינית ומרכיבים צוות ליבה הנלהב לספק חוויות בוגרות עמוסות בבחירות משמעותיות."
למרות שהרבה מזה הוא בדיוק סוג של בניית הייפ ברמה גבוהה שהיית מצפה מהכרזה חדשה באולפן, יש כמה נקודות למחשבה, לפחות. נראה שהחזון של האנגר 13 עטוף ביצירת סוג של חוויות מתעוררות שהופכות משחקים כמו Far Cry 4 ו Grand Theft Auto V כל כך מרגש. לפחות, כך מספרת את ההובלה של האולפן החדש.
"הסיבה שבגללה התלהבתי ממשחקים כילד, וכל הזמן חזרתי למשחקים ושיחקתי משחקים, היה בגלל שלמשחקים ששיחקתי באותו זמן היה את הרעיון הזה שהסיפור של השחקן הוא ייחודי. יכולתי לשבת ולדבר עם האחים שלי על המשחק, ועל החוויות שהיו לי. וזה יהיה שונה ברמה מסוימת מהחוויות שהיו להם", אומר בלקמן ל-Digital Trends.
"לפעמים אלה היו דברים קטנים, כמו איך ניגשנו לחידה מסוימת או מצב לחימה", הוא ממשיך. "או, אם זה היה RPG, הדרך שבה התאמנו את הדמות שלנו. אם זה היה משחק פעולה, היכולות של רצף המהלכים שאולי היינו משתמשים בהם כדי להביס אויב. ולפעמים זה כמובן היה עניין הרבה יותר גלובלי: האופן שבו בנינו מסיבה, הדמויות שהבאנו איתנו, האופן שבו הנרטיב, אם היה כזה, השפיע עלינו".
אז החזון של בלקמן עבור Hangar 13 הוא ליצור משחקים שמתעלים את החוויות המוקדמות האלה של ישיבה והחלפת סיפורים עם אחיו על העולמות הווירטואליים שבהם חיו. והוא מקווה ללחוץ על הכפתורים האלה עבור שחקנים בכל רמה, מהבחירות מרגע לרגע שאנחנו עושים ועד לתכנון ברמת המאקרו.
יש הרבה משחקים שמציעים חוויות דומות בימינו, אז נצטרך לחכות ולראות איך Hangar 13 מתכנן לזעזע את הסטטוס קוו הזה. מצדו של בלקמן, הפרויקט הראשון של הצוות עטוף בצעיף של סודיות. אפילו מוקדם מדי לאשר אם הפרויקט המסתורי מבוסס על זיכיון ידוע או לא, או אם זה משהו חדש לגמרי.
"אני חושב שיש הרבה משחקים שעושים את זה בדרכים ספציפיות, מקרים בודדים. אולי הם מסתכלים על מכניקת המשחק, או איך זה משפיע על הנרטיב", הוא אומר. "עם הזמן, אנחנו רוצים להגיע למקום שבו אנחנו ידועים בכך שאנחנו עושים את זה בכל רמה, בכל רמה".
ראוי גם לציין שהפרויקט הראשון של הסטודיו ייבנה על טכנולוגיה קניינית. במקום להשתמש במנוע משחק ידוע כמו Unreal או Unity, הצוות של בלקמן יצור את האלמנטים הבסיסיים למשחק שלו בתוך הבית. וזה עושה הבדל עצום, כפי שבלקמן אומר זאת.
"לאורך הקריירה שלי, 20 המשחקים לערך שעבדתי עליהם, אני חושב שרק אחד [נבנה עם] טכנולוגיה מורשית", הוא אומר. "כל השאר היה קנייני. זה, בעיני, מרגש ומשחרר להפליא. ברור שזה לא חף מהאתגרים והסיכונים שלו, אבל זה מאפשר לנו לבנות את הטכנולוגיה שאנחנו צריכים לבנות עבור המשחק הספציפי הזה. ולבנות טכנולוגיה בסיסית לסטודיו".
לעת עתה, הכל מסתכם בהבטחות מעורפלות, אם כי מרגשות. זה לא דבר רע שמגיע מבחור עם רקע כמו של בלקמן. והוא מגובה בצוות שכולל ותיקי תעשייה מ- LucasArts, כמו גם את Dead Space, Splinter Cell וזכיונות גדולים אחרים. בהתחשב בהיסטוריה של 2K בעבודה עם קריאייטיבים בעלי חזון כמו קן לוין (R.I.P.) של Irrational Games, בלקמן נמצא במקום טוב עם צוות האנגר 13 שלו כדי להגשים את החזון השאפתני של האולפן.
אתה יכול ללמוד עוד על האנגר 13 אצלו אתר רשמי, למרות שהוא עדיין לא היה פעיל בזמן כתיבת שורות אלה.
המלצות עורכים
- Lego 2K Drive ממזג את החלקים הטובים ביותר של מרוצי קארט ו-Forza Horizon
- WWE 2K23 משפר את סים ההיאבקות עם שינויים עדינים וקצת כאוס
- 2K מזהירה משתמשים להגביר את אבטחת הסייבר לאחר שצוות התמיכה נפרץ
- כיצד להזמין מראש NBA 2K23: קמעונאים, מהדורות ובונוסים
- כוכב הכיסוי של NBA 2K23 הוא מספר 23 בעצמו, מייקל ג'ורדן
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.