שלוש שנים זה לא הרבה זמן לבנות מוניטין. Robot Entertainment לא רק עשתה לעצמה שם מאז פתיחתה ב-2009, היא הצליחה להתגבר על מכשול הייחוס שלה. נולד מהאפר של עידן האימפריות-יוצרי אנסמבל אולפני, רובוט הפך לפנים הרעננות של עולם משחקי האסטרטגיה. הכותרת שלה להורדה אורקים חייבים למות! זכה בקטגוריית משחק האסטרטגיה הטוב ביותר בפברואר בפרס האקדמיה לאמנויות ומדעים אינטראקטיביים. זה גם נהנה ממכירות מהירות. המכירות של Xbox Live לבדה הגיעו ל-50,000 עותקים מרשימים בחודשיים הראשונים שלה לפי קבוצת דיווח של צד שלישי. כעת, קצת פחות מחצי שנה לאחר יציאתו ל-Xbox Live, הודיעה רובוט אורקים חייבים למות! מקבל את ההמשך הראשון שלו.
האולפן הודיע אורקים חייבים למות! 2 ביום שני. נשיא Robot Entertainment, פטריק הדסון, שוחח עם Digital Trends על לקחים שנלמדו מהם אורקים חייבים למות! ואיך הסטודיו שלו בידל את עצמו מאנסמבל.
סרטונים מומלצים
מה היה הלקח הגדול ביותר שנלמד ממנו אורקים חייבים למות! זה מודיע על ההמשך שלו? "משחק שיתופי", אומר הדסון. "ידענו שנשמע על זה ממעריצים, אבל הם היו קולניים מהצפוי. ידענו שהמשחק יהיה נהדר עם משחק שיתופי, אבל לא היה לנו את גודל הקבוצה בזמן הדרוש כדי לספק חוויה מרובה משתתפים נהדרת במשחק הראשון. אנחנו מאוד נרגשים לספק את זה. אם לשפוט לפי מה שאנחנו רואים במעבדה שלנו, אנחנו חושבים ששחקנים יאהבו את זה".
אמור לצאת למחשבים אישיים בקיץ הקרוב, OMD 2 ייצא לפני שקודמו יהיה אפילו בן שנה. תזמון יציאתו של סרט המשך הוא עסק מסובך. מאוחר מדי, וייתכן שהקהילה סביב המשחק שלך המשיכה הלאה. מוקדם מדי, ואתה מסתכן שהמשחק הראשון שלך ייראה לא שלם. "זה תלוי בהיקף המשחק ובהמשך", אומר הדסון. "אם המשך ל Skyrim פתאום שוחרר בתוך שנה אחת מהמקור, זה יעורר הרבה שאלות. משחק בהיקף קטן יותר ובמחיר נמוך יותר כמו אורקים חייבים למות! יש סיכוי לראות סרט המשך מוקדם יותר. כשראינו את מספר האוהדים שמבקשים - דורשים - משחק שיתופי, התחלנו לעבוד. רק רצינו לספק כמה שיותר מהר ועדיין לספק משחק כולל נהדר OMD מעריצים. אבל, זה חייב להיות ייחודי. זה צריך להרגיש כמו משחק מלא". למה שחקני המשחק הראשון שמחפשים משהו יותר משיתוף פעולה צריכים לצפות לו? "אנחנו עובדים על מציאת דרכים מגניבות להביא חלק מהמקור שלך OMD חוויות ותוכן קדימה לסרט ההמשך ובאמת מתגמלים את המעריצים שלנו".
הרובוט הזה קיבל תגובה חמה כל כך מקהל קפדני והפכפך כמו מעריצי משחקי אסטרטגיה, חייב להיות מעודד. לעמוד במוניטין של אולפני אנסמבל זו משימה קשה. Robot Entertainment הוא אולפן שונה מאוד, אחד שפחות מסתמך על ראייה קולקטיבית והמבנה שלו גם עזר להאיץ את תהליך הפיתוח. "אנסמבל נולד כסטודיו מאוד שיתופי. זה עבד מצוין מכיוון שהסטודיו נשאר קטן, אבל ככל שהגדלנו והגדלנו, תרבות שיתוף הפעולה נעשתה קשה יותר לניהול. הכל נטה להאט. היה קשה יותר לקבל החלטות", מסביר הדסון. "ברובוט, אנחנו הרבה יותר מוכנים לא להסכים. לא כל 50 מאיתנו צריכים להתלהב באותה מידה מתכונה או אפילו לבחור לאילו פלטפורמות נפתח. אם כולם צריכים לקנות החלטה, התוצאה כמעט תמיד תהיה מרוככת".
החופש הזה גם איפשר לרובוט לחקור את מיני הרעיונות יוצאי הדופן שכל כך יחודו אורקים חייבים למות! "באנסמבל אולפני, התפטרנו לעבוד על חוויות ליבה של RTS עם עידן האימפריות ו Halo Wars. אלה היו זיכיונות יוצאי דופן וכיף לפתח, אבל להיות צד ראשון למוציא לאור גדול אומר שהמשחקים שאתה מפתח חייבים להתאים לאסטרטגיית תיק גדול. עכשיו, כשאנחנו עצמאיים ב-Robot, יש לנו מרחב רוחב רחב לעבוד על רעיונות משחקים חדשים בפלטפורמות חדשות. אורקים חייבים למות! שילוב של הגנה ממגדל ומכניקת אקשן/ירי שאנחנו אוהבים. אני חושב שתמשיך לראות אותנו יוצרים חוויות חדשות שעוד לא התמודדנו עליהן".
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.