ניסינו מאוד לא להתרגש יותר מדי תחייתם של Black Isle Studios. וזה נראה כאילו חוסר ההתרגשות שלנו היה מוצדק, כפי שעשה The Verge דיווח שהאי השחור שנפתח מחדש מראה כל אינדיקציה שהוא לא יותר מאשר לוגו שאינטרפליי יכולה להדביק על גבי משחקים של אנשים אחרים.
כל מי ששיחק משחקים מאז שנות ה-90 עדיין מקבל ריגוש למראה הלוגו של האי השחור, שפעם קדם ליצירות מופת כמו יקום פנטזיה צפוף שער בלדור, מחולל ייאוש איזומטרי Fallout 2, ו Planescape: ייסורים, שרבים עדיין מחשיבים את ה-RPG הכתוב הכי טוב בכל הזמנים. משחק הגומלין הצית באכזריות את להבות ההתרגשות שלנו שמתו מזמן עם א עמוד בפייסבוק זיהוי האי השחור החדש בתור "היא חטיבה של Interplay שנוצרה כדי לפתח ולפרסם משחקי תפקידים באיכות גבוהה." אפילו הצופים הציניים ביותר בתעשייה החלו לחלום על חדש MDK או אפילו - האם נקווה? - מודרניזציה Planescape.
סרטונים מומלצים
אבל זה נראה כאילו התקוות האלה נידונות כמו חוקר לא מצויד של השממה. הגבול חיפש דרך לינקדאין, וגילה שעד כה, אף מפתח לא מציג את עצמו כמועסק בבלאק אייל. אפילו יותר קודר, Black Isle's עמוד הקריירה לא מציע עבודה בכלל, ואף אחד מהצוות המקורי של Black Isle לא פנה לעבודה בחברה החדשה. בהתבסס על העדויות הזמינות, אין סיבה מועטה להאמין שהוא צוות כדי ליצור את הדבר הגדול הבא; נראה שאין לו כוח אדם להתפתח כמו משחק אייפון.
גרוע מכך, The Verge הערות שרוב המשחקים הגדולים של Black Isle התבססו על נכסים שזכויותיהם חזרו לבעליהם המקוריים. כל ניסיון להחיות את זה Planescape סדרות, למשל, ידרשו רכישה מחדש של הזכויות מאשפי החוף; ובניגוד לפני חמש עשרה שנה, ל-WotC יש משחק וידאו נמרץ חֲלוּקָה משלו. אין סיבה שהיא תשכיר נכס אהוב, לא משנה כמה גיימרים בועטים וצורחים ועוצרים את נשימתם עד שהפנים הקולקטיביות שלהם הופכות לכחולות.
רמז לכוונות האמיתיות של Interplay נמצא ב הודעה מקורית לעיתונות מכריזה על שובו של האי השחור. למרות שההודעה לעיתונות מדברת על "להחזיר את הלהקה להתאחד", היא נפתחת בהכרזה כי "Black Isle Studios חוזר לפרסום משחקים". זה פרסום, לא פיתוח.
ההבחנה בין מפתח למוציא לאור היא כזו שהרבה אזרחים אינם ברורים לגביה, אבל עבור אלה בתוך התעשייה, זה ההבדל בין יוצר קולנוע למנהל אולפן, עם עוינות מובנית יחסים. מפתח עושה משחקים: כותב את הסיפור, יוצר את האומנות, מתכנת את המנוע ועושה את כל הדברים כדי שיהיה נפלא. מפרסם הוא ישות עסקית טהורה; היא מקדמת כסף, מטפלת בייצור דיסקים וקופסאות ומשווקת את המשחק. ביצירתיות הגבוהה ביותר, מפרסם מציב מדי פעם דרישות מהמפתח, שלעתים קרובות גורם יותר נזק מתועלת; מפתחים רבים הושקעו על ידי מפרסמים שמגיעים פנימה עם דרישות אבסורדיות לריבוי משתתפים, לוחות זמנים לא מציאותיים וקיצוצי תקציב קשים.
בימים אלה, רבים כאלה תִשׁאוּל האם התעשייה זקוקה למפרסמים בכלל. כשההפצה הדיגיטלית מבטלת את הצורך בייצור, המדיה החברתית הופכת לכלי שיווקי וקהילה מרכזיים פורומים המשמשים כמדריך טוב יותר למה ששחקנים רוצים מאשר דרישות של מנהלים מסוימים, תפקידו של המפרסם הוא בהתמדה שחיקה. הדבר היחיד שמוציא לאור יכול להציע למפתח שסומך על עצמו הוא היוקרה של שמו, ושם יש לבלאק אייל עדיין מה להציע. הרבה גיימרים יראו את הלוגו של Black Isle ויקנו כל מה שנמכר, בתקווה לחזור לימי הזוהר של האולפן. אז יכול להיות שלתווית תחיית המתים יש עדיין ערך מסוים לאינטרפליי. אבל זה ייקח רק משחק עלוב אחד כדי להרוס את הנאמנות והאמון של גיימרים - ובשלב זה, זה הנכס היחיד שיש לאי בלאק.
המלצות עורכים
- משחק פנתר שחור נמצא בעבודות באחד האולפנים החדשים של EA
- מכירת הסטודיו של Square Enix היא חדשות טובות לכולם
- אוזניות Kraken V3 החדשות של Razer עשויות לגרום לך כאב ראש (בצורה טובה)
- המשחק הסתיים: גוגל תסגור את אולפן פיתוח המשחקים שלה Stadia
- עסקאות המשחקים הטובות ביותר של יולי, כולל הנחות גדולות על משחקי WB Lego
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.