מיקרוסופט מכריזה על מערך מסיבת ארקייד האוס עבור XBL

יום אחד, שנים מהיום, ננקה את המוסך/עליית הגג/תרמילים התת-מימיים שלנו (זה יכול לקרות...), ונגלה משחק ישן על דיסק. אז אולי נוכל לקרוא לילדים להביט בפליאה בשריד שבידינו, לפני שנזרוק אותו לפח וצחק על כמה מוזרים היינו.

זה אולי ייקח הרבה מאוד זמן, אבל התעשייה מתקדמת יותר ויותר לעבר משחקים שזמינים בדיגיטל, ולא על פיסת מדיה פיזית - רק תראו את ההצלחה של Steam. יש עדיין הרבה סיבות טובות לרכוש משחקים בדיסק, אבל בסופו של דבר הטכנולוגיה הזו תישאר מאחור והמדיה הפיזית תלך בדרך של 8 הרצועות.

סרטונים מומלצים

במובנים רבים, מיקרוסופט עומדת על הגדר לגבי העתיד של אופן הפצת משחקים. מצד אחד, מדיה פיזית היא עדיין המפתח בסיוע במניעת פיראטיות. ישנן סיבות אחרות לשמירת משחקים על דיסקים, אבל זו הסיבה העיקרית - זו הסיבה שאתה צריך להחזיק את הדיסק במגש כדי להפעיל אותו, גם לאחר התקנת המשחק בכונן הקשיח שלך. וכיצרנית של קונסולה, הגיוני ששמירה על פיראטיות נמצאת בעדיפות גבוהה עבור מיקרוסופט, כך שזה כנראה לא ישתנה בקרוב.

מצד שני, הפצה דיגיטלית של משחקים היא עסק גדול, ו-Xbox Live הפכה למקור הכנסה חיוני יותר ויותר ב-Xbox 360. בכל שנה נתוני המכירות גדלים בצורה אקספוננציאלית, וכך גם התוכן. לרוב, התוכן הזמין היה בעיקר DLC, עותקים מלאים של משחקים ישנים יותר ומשחקי ארקייד שהם אלטרנטיבות מעניינות - אבל לא מתחרים - למהדורות קמעונאיות מלאות. אם מדברים במונחים כלליים מאוד, משחקי הארקייד יכולים לבדר, אבל לא באמת לנצח גיימרים הארדקור (עם כמה חריגים בולטים ועטורי פרסים). זה התחיל להשתנות.

בחודש הבא, מיקרוסופט תתחיל את מסיבת ה-Arcade House שלה שבה משחק ארקייד אחד חדש וגדול למדי יוצא בכל שבוע למשך חודש. זה דומה למשחקי "Summer of Arcade" מהשנה שעברה שראו את יציאתו של Bastion הפופולרי להפליא בין היתר, אבל ההרכב הקרוב גדול עוד יותר. כבונוס נוסף, אלו שירכשו את כל ארבעת הכותרים בין ה-15 בפברואר ל-13 במרץ, יקבלו בחזרה 800 נקודות MS.

יתחיל את הכל ב-15 בפברואר לְעַקֵם (800 נקודות MS). לְעַקֵם הוא כותרת התגנבות מבוססת פאזל שמכניסה אותך לנעליו של Zero, חייזר קטלני שמנסה לברוח ממתקן תת-מימי. המשחק מיועד לקהל בוגר, אבל יש לו רצף הומוריסטי שעובר בו.

הבא ב-22 בפברואר תהיה אחת מהגרסאות XBL הגדולות של השנה, הסיוט האמריקאי של אלן ווייק (1200 נקודות MS). המשחק אינו המשך למקור מ-2010, אלא כותר עצמאי הכולל קו עלילה חדש, מיקום חדש ומצב אתגר דמוי עדר/הישרדות. זה לא ממש המשך, אבל זה יותר מ-DLC.

המהדורה השלישית תהיה Nexuiz (800 MS Points), יריות מגוף ראשון המתרחש בזירת חייזרים שבה אתה יכול לשנות את חוקי הפיזיקה כדי למחוץ את האויבים שלך, לראות אותם מונעים לפניך וכו'. וכו ' זה יהיה זמין ב-29 בפברואר.

לבסוף, מסיבת הבית תסיים ב-7 במרץ עם המיוחל אני חי (1200 נקודות MS). במשך שנים, המשחק הזה הוקנט כגרסה קמעונאית מלאה, אבל אז עיכובים בפיתוח - כולל אובדן המפיק המקורי שלו - נראה היה שסימן את סוף המשחק עד ש-Ubisoft Shanghai נכנסה שמור את זה. משחק הישרדות במובן האמיתי, אתה ניצול של אסון עולמי מסיבי. כשאתה חוקר את חורבותיה של עיר מתפוררת שמחפשת מזון ומים, עליך להתמודד גם עם אנשים יותר ויותר נואשים שיכולים להיות חברים או אויבים.

מבין ארבעת המשחקים, אלן ווייק ככל הנראה יקבל את מירב תשומת הלב ככל שהוא מתרחב על משחק כבר פופולרי, אבל אני חי אולי הכי מסקרן. במשך שנים Ubisoft הקניטה אותנו עם תמונות קידום מכירות של עיר מתפוררת להפליא, אבל המשחק המשיך להתמודד עם עיכוב אחר עיכוב. ואז בשנה שעברה, הוא הודיע ​​על כך אני חי ישוחרר כמשחק להורדה, ומפתיע רבים. לא רק שזה נראה כמו משחק פוטנציאלי מוצק בפני עצמו, אולי זה יכול להצביע על הדרך למשחקים אחרים שמתחילים את חייהם עם יציאת AAA, אבל גולשים לבלבול פיתוח. זו יכולה להיות הזדמנות שנייה למפתחים, מפרסמים וגיימרים.

הצמיחה של כותרי הארקייד יכולה גם לתת למפתחים קרקע הוכחה חדשה לכותרים. מכניקת משחק חדשה יכולה להופיע לראשונה במשחק ב-XBL, וכך גם כותרים מקוריים יותר - פשוט תסתכל על משחק כמו נְשִׁיָה, שהיה אחד המשחקים הטובים ביותר של 2010, אך סביר להניח שהיה מתעלם ממנו כגרסה קמעונאית.

לפני שלוש שנים, רוב משחקי הארקייד היו מעט יותר ממשחקי מיני או מהדורות חוזרות של משחקים ישנים יותר. זה משתנה. ולמרות שהמשחקים המיועדים במיוחד לרכישה מקוונת עשויים עדיין לא להתחרות במהדורות מלאות, הם מגיעים לשם.

{פוסט זה נערך כדי לתקן שגיאת הקלדה בתמחור}