ממשיכים עם כותר PlayStation Vita, Resistance: Burning Skies

אני מעריץ ענק של הסדרה Resistance. אני אוהב את התפאורה, את הטון, את המשחקיות, והתרשמתי במיוחד מהרמות היצירתיות והשופעות של Insomniac Games שפיתחו. הכל פשוט עובד בשבילי. אז מיותר לציין ששמתי עין על העתיד הקרוב התנגדות: שמיים בוערים . יש לי גם קצת התלבטות לגבי זה.

המשחק הקרוב יתבסס על עיצובי Resistance ומכניקת משחק קיימים, אך הוא לא יפותח על ידי Insomniac. במקום זאת, החובה הזו מוטלת על Nihilistic Software, מפתחת שהיתה לה קיום מגוון, שפיתחה מגוון רחב של ז'אנרים, מהמשחק הממוקד ב-PlayStation Move, PlayStation Move Heroes, עד שנות 2007 קונאן (שניהם נתקלו בביקורות מעורבות). המפתח עשה עבודה טובה, אבל שום דבר ברוח ההתנגדות - בנוסף המשחק יפותח עבור פיסת חומרה חדשה לגמרי.

סרטונים מומלצים

ובכל זאת, זה אמור להרגיש מוכר במקצת לחובבי ההתנגדות הקשה. לסדרה היה ספין-אוף דומה ל-PSP, שכותרתו התנגדות: גמול, שעקב אחרי מרינס מלכותי בריטי בשם ג'יימס גרייסון. המשחק הזה יצא די טוב תחת SCE Bend Studio, אז אנחנו צריכים לקוות לטוב.

ב-CES בשבוע שעבר, הייתה לי הזדמנות להתנסות בבנייה מוקדמת של התנגדות: שמיים בוערים. זה לא כותר השקה, ואפילו אין לו תאריך יציאה מלבד 2012, אבל היה מספיק הדגמה כדי לקבל מושג כללי למה לצפות.

המשחק הוא סיפור נפרד ביקום ההתנגדות ועוקב אחר דמות חדשה בשם טום ריילי, כבאי שנלכד באמצע פלישת הכימרה לניו יורק. אבל מעבר לשם ולעלילה השונות (וגרזן שיהיה זמין כנשק תגרה), ריילי היא לא כל זה שונה משאר גיבורי הסדרה, ניית'ן הייל, ג'וזף קאפלי ואפילו ג'יימס גרייסון - לפחות מבחינת משחקיות. הסיפור עדיין תחת מעטפת, אז נצטרך לחכות לראות איך ריילי משחקת.

מכניקת המשחק מרגישה דומה למשחק PSP, כמו גם התנגדות 3, אבל עם כמה שינויים. מכונאי הכיסוי ימלא תפקיד חיוני בהישרדות, וכך גם המבחר העצום של כלי נשק - גלגל הנשק חוזר, וכך גם תכונת האש האלטרנטיבית בכל אחד מהנשקים. מעריצי הסדרה יזהו מיד את רוב כלי הנשק האנושיים והכימרה, אבל יהיו גם כמה תוספות חדשות.

מסך המגע יהיה משולב בצורה כבדה למדי. כדי לזרוק רימון אתה פוגע במיקום על המסך שאתה רוצה לזרוק חומר נפץ, והוא מגיב. באופן מוזר, כפתור התגרה נמצא גם על מסך המגע - וזה די הגיוני כי תגרה זה משהו שאתה פחות משתמש בו מאשר כפתורים אחרים, אבל כשאתה משתמש בו, אתה בדרך כלל משתמש בו כתגובה להתקפה וצריך לפגוע בו מיד. הורדת האצבע מהכפתורים כדי ללחוץ עליה יכולה להרגיש מביכה.

ה-alt-fire קשור גם למסך המגע, שלוקח קצת להתרגל אליו. עם כמה כלי נשק זה עשוי להיות טוב יותר מלחיצת כפתור, אבל ברובם זה עשוי להרגיש קצת כמו שילוב מאולץ של מסך המגע. זה גם קשה להזיז את המקל האנלוגי לכוון בזמן שאתה לוחץ על מסך המגע, מכיוון שאין איזון נגד למערכת ואתה צריך לשנות את האופן שבו אתה מחזיק את המכשיר בדרך כלל.

הגרפיקה נראית בסדר, אבל לא מרשימה במיוחד - בערך בדומה לגרפיקה של הדור האמצעי של PS2. הסאונד עם זאת במקום, ונראה שהעיצוב של הרמות תואם את נושא ההתנגדות של הפיכת העולם על ראשו. ההדגמה הראתה רק קטע קטן, אבל הצפייה בנפילתה של ניו יורק - אם תעשה נכון - יכולה להיות חוויה מדהימה.

באופן כללי, למרות היסוס מסוים לגבי שילוב מסך המגע, הרגשתי ממש בבית עם מכניקת המשחק. אויבי הכימרה היו קשוחים כתמיד, וכלי הנשק הרגישו מגיבים, מדויקים ומאוזנים.

יש עוד חודשים (לפחות) עד התנגדות: שמיים בוערים שוחרר, אבל המבנה המוקדם נראה טוב לרוב. מסך המגע מרגיש קצת מאולץ, אבל זה יכול להשתנות ככל שהמשחק מלוטש. גם הגרפיקה קצת פחותה מכמה ממשחקי Vita הבאים, אבל שוב, זו לא הגרסה הסופית וזה עשוי להשתנות. גם אם לא, הגרפיקה לא רעה. גם היקף המשחק נראה טוב, והרמות אמורות להציע את אותו נושא של פלישת חייזרים סוחפת.

יש לזה עוד דרכים לעבור, אבל התנגדות: שמיים בוערים יש הרבה פוטנציאל - וזה טוב, מכיוון שהוא בהחלט יזכה לבדיקה רבה כאשר אחד מהזכיונות המובילים של ה-PS3 יעבור להרכב השנה הראשונה של ה-Vita. צפו לשמוע עוד הרבה על המשחק הזה לאחר שחרור ה-Vita.

המלצות עורכים

  • משחקי ה-PlayStation Plus של אפריל כוללים כותר השקה של PS5 ומהדורה חדשה
  • מערך ההשקה של PlayStation VR2 כולל יותר מסתם Horizon Call of the Mountain
  • סוני מחיה לחתוך עמוק של PlayStation 2 ככותרת השקה של PS VR2
  • ה-Steam Deck הוא יורש אמיתי ל-PlayStation Vita
  • הנה כמה עשויים לעלות משחקי PS1 ו-PSP של PlayStation

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.