מסור שרשרת על מקל הוא טירוף טהור של סודה 51, כפי שלמדתי במסיבה שהתחילה את חגיגות השבוע של ועידת מפתחי המשחקים בסן פרנסיסקו אמש. שרתים מכוסים בלבוש זומבים הסתובבו בחדר הצפוף כשהם משתתפים חברי העיתונות התחרו על מקום באחת מהתחנות הרבות שהוקמו לדגימה של מִשְׂחָק. בקושי סביבה אידיאלית כדי לקבל תחושה של איך זה מונע עלילה של שחקן יחיד בגוף שלישי ה-Brawler מוגדר, אבל אווירת המסיבה לפחות הרגישה כמו התאמה טובה להתרחשויות המוזרות מָסָך.
לא ברור לי בדיוק מתי במשחק מגיעה הרמה ששיחקתי ממנה, אבל היא נפתחת עם המעודדת ג'ולייט הורגת הזומבים נוסעת במכונית הצד של החזיר הרע של אבא הזקן שלה. הזקן נראה, מתלבש ומדבר כמו שומן משנות ה-50. נראה שיש לו גם כמה כישרונות על-אנושיים נסתרים, כפי שאני רואה מאוחר יותר כשהוא מקמר את הצד של בניין.
סרטונים מומלצים
למען האמת, לא יכולתי לשמוע הרבה על חילופי הדברים בין אב לבת, אבל זה היה קשור לראש חסר הגוף של ניק, אהובה של ג'ולייט שהיא נושאת על חגורתה. הזקן מקשה על הילדה הקטנה שלו כי כל חבר חדש במשפחה חייב לאמץ את הדרכים שלה להרוג זומבים, וגופתו הנעדרת של ניק עומדת להפריע לזה. ג'ולייט מסבירה שניק קטלני עם הלשון שלו, אם כי זה רק מכעיס את אבא עוד יותר.
לא כל מילה הגיעה, אבל ברור מספיק שכשרונות הכתיבה של ג'יימס גאן מנוצלים היטב בתסריט עבור מסור שרשרת על מקל. המעט שהצלחתי להבחין היה בהחלט מצחיק, והוא נעשה טוב יותר על ידי כמה קולות מוכשרים. בהחלט יש א צללים של הארורים אווירה כאן, רק עם טון הרבה יותר קליל. זה הרושם שקיבלתי מקטעי הסיפור הקצרים שקלטתי, בכל מקרה.
הרכיבה על האופנוע מסתיימת בארקייד ענק - אנחנו מדברים בגודל גורדי שחקים - שנבנה בצורה של מכונת מטבעות גדולה מדי. איום הזומבים הביא את ג'ולייט לכאן מסיבות לא ברורות, אבל זה לא באמת משנה למטרות ההדגמה הזו. יש זומבים שיש לנסר בשרשרת, אחרי הכל.
הפקדים הולכים לקחת לשחקנים קצת להתרגל. שתי התקפות המסור החשמלי העיקריות של ג'ולייט ממפות ללחצני A ו-Y בבקר Xbox 360 והתקפות האגרוף והבעיטה שלה מטופלות על ידי X. אתה יכול ללחוץ על B כדי לגרום לה לקפוץ; קפיצה לכיוון זומבי מפעילה כספת הקשרית מעל האויב המת. המסור החשמלי משמש גם כנשק חם, כאשר LT צולל למצב מכוון וירי RT. זה נשק חזק, אבל הוא משתמש בתחמושת.
המפתח להצלחה ב מסור שרשרת על מקלנראה שהקרב של זה תלוי בשינוי שילובי ההתקפה שלך בכל עת. ג'ולייט יכולה לבצע כמה מהלכים מרשימים במיוחד, והיא יכולה לבקר בחנויות המשחק כדי לקנות עוד שילובים. אויבים שהופלו מתפוצצים במטר של מטבעות זהב, ומספקים מקור מימון לכל מסע קניות. נראה שאתה מקבל יותר מטבעות עבור ביצוע הרג מסוגנן ומגוונים יותר, אבל לא הצלחתי להבין איך זה עובד.
הרמה ששיחקתי מתחילה בחדר משחקי ארקייד די סטנדרטי. זומבים חכמים - כן, המתים האלה יכולים דבר - התאספו סביב מכונות מטבעות שונות, לכאורה לא מודעים לאיום שנכנס לתוכם. אמנם לא להרבה זמן. אני פוגע במהירות ובנחישות, קוצץ ופורץ לאויבים שונים ומתבונן בשמחה באיברים כרותים עפים לכל הכיוונים.
בשלב מסוים כשהקרב מסתיים, מעודדת חסרת ראש ואפורה מתפוררת ממעלית סמוכה. זו מתגלה כפלטפורמה מושלמת לראש של ניק. ג'ולייט מורידה את גבשושית על גדם צווארו של המעודדת הבלתי מתה ומיני-משחק לחיצת כפתורים מתפתח כשניק משתמש בגופו החדש כדי לרקוד על פני החדר. לא, אין לי מושג למה.
הרמה מתחלפת בין חדרי הלחימה הפשוטים והפשוטים הללו לבין כמה מיני-משחקים זניירים, שכולם תופסים את נושא הארקייד של הרמה. הראשון משחק כמו א טרון גרסה של פאק-מן… על חומצה. המצלמה נעה לפרספקטיבה מעל ראשה בזמן שג'ולייט מתרוצצת במבוך, אוספת את סט שמונה המפתחות הנדרשים כדי להימלט תוך הימנעות מיצורים מסיירים שנראים כמו פק-מן מפוקסל, רק שלכולם יש שיניים חדות, אוזני כלב ולובשים אדום תַרבּוּשׁ.
שוב, אין לי מושג למה. האם זה באמת משנה?
המיני-משחק הבא עם ריפוד ארקייד שאני משחק הוא קריצה ברורה אליו פעולת מעלית. בהסתכלות מנקודת מבט דו-ממדית, גלילה צד, אתה מנחה את ג'ולייט דרך סדרה של דלתות ומעליות והיא מתקדמת למעלה טרוןשיפרה את הבניין לקראת המטרה שלה. זומבים מסוגים שונים צצים לאורך הדרך כדי לסבך דברים, וכך גם עוד כמה מהמיני-משחקים הלוחצים על כפתורים.
ריף הארקייד האחרון שאני יכול לנסות - ובסופו של דבר למות עליו - הוא גרסת עולם תלת-ממד של פונג. המצלמה נצמדת לפרספקטיבה סטנדרטית של גוף שלישי, אבל שוב טרוןהעולם המזוהה - כולו קווים כחולים זוהרים ופרטים מינימליים - הוא ענק פונג שולחן. כדור קטלני ולבן קופץ קדימה ואחורה בחדר כאשר המוני זומבים מגיעים אל ג'ולייט. הכדור קטלני לכולם באותה מידה, וזה מה שבסופו של דבר מסיים עבורי את ההרפתקה של ג'ולייט.
מסור שרשרת על מקל נראה כיפי ומוזר בכל הדרכים הנכונות, אבל זה עדיין זקוק לקצת ליטוש, ואולי קצת איזון. הזומבים שאתה מתמודד מולם עמידים למדי; הם ישירו איברים במהירות, אבל הם ימשיכו להגיע. המצלמה היא הבעיה האמיתית; זה ממש לא ידידותי לפעמים, מסתובב וסוטה בכל דרך. בקרות המצלמה הידניות מרגישות כאילו הן יכולות להשתמש גם בכוונון מסוים.
כפי שצוין לעיל, הפקדים גם דורשים קצת להתרגל, במיוחד עבור כל מי ששיחק בעבר סוג זה של ריב מגוף שלישי. זו הגדרה מוזרה, ששתי התקפות המסורים ממוקמות בנקודות העליונות והתחתונות של הבקר הסטנדרטי. כפתורי פנים בצורת צולב, בעוד שכפתורי התגרה ללא מסור חשמלי וכפתורי קפיצה דחוסים ביניהם בצד שמאל ו נקודות נכונות. אני בטוח שיש אלמנטים שפשוט לא קיבלתי עליהם אחיזה חזקה, מה גם שאף אחד לא היה שם כדי להדריך את ההדגמה.
כל זה אמר, התרוצץ לי כדור וחתך חתיכות של בשר זומבים מהתוקפים שלי ואספתי את מקלחות המטבעות המתוקות והטעימות שהם התפוצצו לתוכם. מקווה שיהיו עוד כמה הזדמנויות לבדוק סוּכָּריָה עַל מַקֵלהפעולה המטורללת של סביבה שקטה יותר לפני שהמשחק יוצא ל-12 ביוני.
המלצות עורכים
- קלאסית קאלט Lollipop Chainsaw מקבל גרסה מחודשת, מינוס הפסקול המלא שלו