Ubisoft מכרה למעלה מ-96 מיליון Assassin's Creed משחקים מאז השקת הזיכיון ב-2007.
המשחקים מציגים קרב בלתי פוסק בין המתנקשים לטמפלרים שמתנהל לאורך כל הזמן. המשחקים העיקריים חקרו את מסע הצלב השלישי, הרנסנס האיטלקי, התקופה הקולוניאלית, המהפכה הצרפתית וה התקופה הוויקטוריאנית באמצעות האנימוס, שמעביר דמויות של ימינו אל הזיכרונות שלהן אבות.
Assassin's Creed הוא מגה-זיכיון משחק הווידאו האחרון שעושה את דרכו למסך הגדול בסרט טיטולרי חדש, שייפתח ברחבי העולם ב-21 בדצמבר, המתמקד באינקוויזיציה הספרדית. בראיון בלעדי, דיגיטל טרנדס שוחח עם הכוכבים מייקל פסבנדר, ג'רמי איירונס ומריון קוטילארד. בתור במאי הסרט, ג'סטין קורזל, על איך זה היה להכניס את ההרפתקה הזו מחלפת זמן ללייב אקשן תְחוּם.
סרטונים מומלצים
"הדבר הראשון שהדהים אותי היה הרעיון הסביר של זיכרון גנטי בתוך ה-DNA שלנו"
"הדבר הראשון שהדהים אותי במונחים של היקום הזה היה הרעיון של זיכרון גנטי בתוך ה-DNA שלנו - לכולנו יש את ניסיון וידע וזיכרון של אבותינו שעברו לאורך הדורות כמעין סיוע הישרדותי", אמר פסבנדר. טרנדים דיגיטליים. "בשבילי זה נראה סביר לחלוטין. אז זה מגניב כשיש לך עולם פנטזיה שמעוגן בערך במשהו אמיתי כזה".
הכוכב המועמד לאוסקר, שהגיע כמפיק של הסרט לאחר ש-Ubisoft Motion Pictures הגיעה אליו, אוהב גם את התחום האפור שהמשחקים והסרט החדש חוקרים.
"העובדה שהעולם הוא מאוד מעורפל מבחינה מוסרית היא יוצאת דופן לז'אנר הסרט הזה", אמר פאסבנדר. "בדרך כלל זה מאוד ברור לראות שאלו הם הטובים, אלה הרעים. זה לא המקרה עם זה".
Abstergo Industries הוא האיטרציה המודרנית של האבירים הטמפלרים הן בעולם המשחק והן בעיבוד הקולנועי החדש הזה. אבל הסרט מציג גיבור חדש ב-Callum Lynch של פאסבנדר, ואת אביו הקדמון במהלך האינקוויזיציה הספרדית, אגילר דה נרה.
זוכה האוסקר ג'רמי איירונס מגלם את מנכ"ל Abstergo Industries, אלן ריקין, דמות מעולם המשחק שאיירונס הביאה לחיים בסרט החדש. איירונס גם אוהב את המוסר המעורב שיקום Assassin's Creed חוקר.
"איפה אנחנו עומדים כפרט", שאל איירונס את Digital Trends. "האם אנחנו בעצם טמפלרים מטבענו או בעצם מתנקשים מטבענו? שזה טוב? מה זה רוע? אי אפשר להגיד ואני חושב שאחד היתרונות של הסיפור הזה, ואולי המשחק, הוא שהוא לא שחור ולבן. הטמפלרים שמתיימרים לרצות שלום מנסים להשיג זאת באמצעים אלימים. המתנקשים שכנראה רוצים שלום מקבלים את זה באמצעים אלימים. אף אחד מהם לא רוצה אלימות, אבל כולם משתמשים באלימות בדרכים שונות. אנשים מאוד מסובכים, והסיפור משקף את זה, שלדעתי יעיל מאוד".
ממשחק לסרט
הבמאי ג'סטין קורזל, שעבד בעבר עם פאסבנדר ושחקנית המשנה מריון קוטילארד על הסרט מקבת, נבחר ביד על ידי פאסבנדר ו-Ubisoft Motion Pictures כדי לזקק את עולם המשחק לכדי עיבוד קולנועי ל-New Regency ו-20ה' פוקס המאה.
"הצלחתי לנסוע למונטריאול ולמעשה לפגוש את יוזמי המשחק ולראות את כל המחקר והעבודה שהושקעו בו, שיש כמות עצומה", אמר קורזל ל-Digital Trends. "אז זה לא היה רק לשחק את המשחק, אלא גם להבין איך הוא נוצר ומדוע."
"העובדה שהעולם הוא מאוד מעורפל מבחינה מוסרית היא יוצאת דופן לז'אנר הסרט הזה."
קוטילארד קפץ על ההזדמנות להתחבר איתה מחדש מקבת עמיתים לפרויקט החדש.
"חשבתי שזה סרט מאוד משעשע ובו בזמן מאוד עמוק", אמר קוטילארד ל-Digital Trends. "יש עומק גדול בסיפור ושאלות עמוקות, דמויות נשיות מדהימות... בדיוק עוצמתית, מסתורית מאוד, סופיה ריקן (בגילומה של קוטילארד) ודמותה של מריה (אריאן לאבד), גם כן. כשקראתי את התסריט רציתי לראות את הסרט הזה, אז זה היה חלק גדול מהבחירה שלי".
שלא כמו עיבודים רבים אחרים למשחקי וידאו, Ubisoft שלטה בנכס הסרט, וחטיבת Ubisoft Motion Pictures של החברה עצמה פיקחה על הפרויקט מתחילתו ועד סופו.
"היו דיונים על הדברים האיקוניים במשחקים", אמר קורזל. "הרעיונות של זיכרונות גנטיים והאנימוס וסיפור מקור ביחס לימינו להבין אופי למידה ולהתפתח דרך הסרט לכדי מתנקש היה ממש חשוב להם. אבל לא הייתה רשימת בדיקה. לא היינו צריכים לעשות שלוש קפיצות אמונה ומה שלא יהיה. זה היה דיון די פתוח על איך לפתח את זה לסרט".
מבט חדש על ההיסטוריה
בנוסף לחקר גיבור חדש, הסרט על האינקוויזיציה הספרדית הוא גם תוספת חדשה לקנון הראשי של Assassin's Creed. צוות ההפקה צילם את רוב הצילומים שנמשכו 80 יום באולפני Pinewood בלונדון, אבל בילה זמן במלטה כדי לצלם קטעי פעולה מרכזיים ולקבל את הטעם של 15 אלה.ה' פרק זמן של מאה.
"(אולפני פיינווד) היה תפאורה יוצאת דופן ומוארת יפה על ידי הצלם שלנו", אמר איירונס. "זה היה די מדהים להיכנס אליו בפעם הראשונה. עיצוב נפלא, וניגודיות אדירה הן בצבע והן בוויזואליה לספרד של המאה ה-14".
יוצרי הסרט היו בטוחים גם להתחבר לרוח הפעולה של המשחק. פאסבנדר אמר שהפארקור מהמשחק היה בעל השפעה מרכזית.
"זה היה משהו שידענו שאנחנו הולכים לקחת ולשמור לא רק בגלל שהמעריצים אוהבים את זה, אלא שזה פשוט נראה מגניב", אמר פאסבנדר. "החשיבות של החפצים הייתה משהו שרצינו להציג בסרט ולהבהיר מעט לאנשים שלא שיחקו במשחקים. זו הסיבה שאני משתמש בתפוח העדן כי אנשים יכולים להפנות אותו לתנ"ך. כולם מכירים את הסיפור של אדם וחוה".
יש המון ביצי פסחא, כולל כלי נשק ממשחקים קודמים, הפזורים לאורך הסרט כדי שאוהדי המשחק יוכלו ליהנות. בוצעו גם כמה שינויים כדי להפוך אלמנטים ברורים יותר, וגם כדי להשתלב במבנה קולנועי, כולל אתחול המדע הבדיוני של מכונת האנימוס הענקית שתעלה לראשונה בסרט.
"היינו צריכים לשנות את האנימוס מנסיעה אינרטית כמו שהיה במשחקים", אמר פאסבנדר. "קאלום היה נוסע אינרטי בזמן שאגילר עוברת את החוויות האלה. רצינו שהוא יממש את החוויות האלה. בגלל זה שינינו את האנימוס".
עולם מפוצל
לא רק שהסיפור והדמויות המקוריות יציעו משהו חדש לשחקנים ותיקים, אלא שפסבנדר גם מאמין שהסרט מציע אלמנטים רבים אחרים שכל קהל יכול להתייחס אליהם.
"יש את ההיכרות עם שתי האידיאולוגיות האלה של המתנקשים והטמפלרים, וזה מרגש", אמר פסבנדר. "זה הרעיון של סדר עולמי מול אנרכיה, משהו שאנחנו יכולים לשאוב ממנו בעולם שאנחנו רואים סביבנו."
"זה הרעיון של סדר עולמי מול אנרכיה, משהו שאנחנו יכולים לשאוב ממנו בעולם שאנחנו רואים סביבנו."
"זו חברה מפוצלת שמתקשה להתאחד מחדש", אמר קוטילארד. "זה נראה כמו העולם שבו אנחנו חיים."
עם סך של 17 משחקים וספירה, הוצאת סרט המשך לסרט נראה כמו הימור בטוח - בהנחה שהסרט הזה הוא להיט בקרב הקהל העולמי. פאסבנדר כבר יודע באיזו פרק זמן הוא היה רוצה לראות את הזיכיון לחקור בשלב הבא. אבל בינתיים הוא לא מדבר.
"יש לי רעיון לאן הם הולכים ללכת, אבל אני לא יכול להגיד לך את זה," אמר פאסבנדר. "זה יהיה נורא. גם אתה לא רוצה לדעת, נכון? זה יהיה טוב יותר כהפתעה".
פאסבנדר הוסיף כי הוא ומפיקי וכותבי הסרט יצרו סיפור קשתי על שלושה סרטים בזמן שהם כותבים את הסרט הראשון.
"חשבנו על סרטי המשך", אמר פאסבנדר.
Assassin's Creed ייפתח ברחבי העולם ב-21 בדצמבר.