קל נהיה קל יותר בתיקון הקרוב של XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

במהלך השבועות האחרונים שיחקת XCOM: Enemy Unknown, ימין? אין לי זמן או חשק לפרט את הסיבות השונות מדוע אתה באמת, אבל באמת צריך להיות הבעלים של המשחק הזה, אבל למרבה המזל, בגלל תחושת הקיצור שלי, סקר את הכותרת במלואה וכפי שאתה יכול לראות מהציון המרשים הזה של 9.5 מתוך 10, אנחנו די להוטים איך Firaxis Games הקימו לתחייה את הרדום המזמן XCOM זיכיון למערכות משחק מודרניות.

זה לא אומר שהמשחק נטול פגמים. למרות שהם נדירים (ואפילו לעתים רחוקות יותר פורצי משחקים), יש כמה באגים XCOM: Enemy Unknown. למרבה המזל, Firaxis בולטת ביותר כמפתחת של משחקי מחשב, אז הנפקת תיקונים לאחר ההפצה עבור כותר כדי לפתור בעיות מתמשכות היא נוהג נפוץ יחסית עבור האולפן. יתר על כן, הרקע לפיתוח המחשב אומר גם ש-Firaxis רגילה להסביר כל היבט של הפאצ'ים הקרובים שלו בפירוט מדויק, שמא המעריצים יתחרפנו מיד כשהם יגלו לא מתועדים שינויים. לכן, הופיע פוסט בפורומים הרשמיים של 2K Games, תוך פירוט בדיוק מה יש ל-Firaxis לקראת התיקון השני של המשחק הקרוב.

סרטונים מומלצים

תסתכל:

תיקונים עיקריים
• בעיות נראות של גג חוטף נפתרו 

• בעיות תליית משחק יירוט נפתרו

  • אם שני מיירטים יישלחו אחרי עב"ם
  • אם Skyranger חוזר מקרב אחרי שמייירט כבר הוצב

• בעיות בלתי נגישות של SHIV נפתרו 

• רזולוציית תליית ה-AI Alien Activity 

• אופטימיזציה של קישוריות מרובה משתתפים 

תיקונים אחרים
• אופטימיזציה של TempleShip: כל החיילים משרים כראוי בעת הפעלה מחדש של המשימה לאחר פינוי החדר השני של TempleShip 

• עונש של תמונת מצב לא אמור לחול עוד בעת צפייה יתרה מבלי לזוז קודם.

• קל יותר כעת.

למרות רשימת השינויים הקצרה יחסית, ההשפעות של השינויים הללו נראות כאילו הן עשויות להיות דרמטיות. אופטימיזציות ותיקונים לאופן שבו הבינה המלאכותית מעבדת קו ראייה עבור דמויות העומדות על הגג של כלי טיס של חייזרים הם חומר סטנדרטי יחסית וצריך לשמש להפוך את המשחק לחוויה מוצקה ומושכת יותר עבור בסיס השחקנים בכללותו, אבל רק כשנגיע לקטע "תיקונים אחרים" אנחנו רואים משהו באמת מְרַגֵשׁ. אנחנו לא מדברים על השינוי למצב הקושי קל כדי להקל עוד יותר (אם כי זה כנראה יוביל הרבה לשמירה על חדש XCOM שחקנים המעוניינים במשחק), אך במקום זאת מתייחסים לשינוי הזה ל-Overwatch. כל מנוסה XCOM שחקן יגיד לך עד כמה המיומנות מועילה - בקיצור, זה מאפשר לדמות לירות מיד על כל אויב שנכנס לשדה הראייה שלו - ואנחנו מסוחררים לראות את פירקסיס משפר את זה בזה דֶרֶך.

לרוע המזל, הפוסט בפורומים אינו רק חדשות טובות. יש עוד באג אחד שפיראקסיס יודע עליו, אבל לא הצליח לתקן, ולמרבה הצער הוא די גדול. עבור מיעוט קטן מאוד של שחקנים, הניצחון על המשימה האחרונה גרמה למסך "Game Over" בלתי צפוי לצוץ, כאילו כל החיילים שלהם מתו. ברור שזה מקשה על סיום המשחק כראוי. על פי הפוסט בפורומים, החברה קיבלה כמה קבצי שמירה בהם קיים באג זה וכרגע עובדים על פתרון. ל-Firaxis אין כרגע ציר זמן לגבי מתי היא עשויה לתקן את הבעיה הזו באופן רשמי.

Firaxis עדיין לא הציעה תאריך יציאה (או אפילו חלון שחרור משוער) עבור התיקון הזה, אם כי אנו מצפים לו בקרוב יחסית. עם השחרור הוא אמור להיות זמין לכל שחקני XCOM, ללא קשר לפלטפורמה, וכרגיל התיקון יהיה לגמרי בחינם.

המלצות עורכים

  • שמשות חצות של מארוול התעכבו, והוציאו אותו מחודש אוקטובר העמוס
  • 2K רוצה יותר ב-Nintendo Switch אחרי BioShock, Borderlands. XCOM 2

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.