למרות שאנחנו יודעים כבר זמן מה שזה המשך לשנת 2010 מדליית כבוד היה בעבודה, רק במהלך השבועות האחרונים EA והמפתח Danger Close הראו לנו רשמית אפילו רמז למה אנחנו יכולים לצפות כשהמשחק יישלח ב-23 באוקטובר.
מלבד שיא באמנות התיבה ואישור הכתובית לפני שבועיים, באמת שלא היה לנו הרבה מה להמשיך מעבר לניחושים. אפילו הטריילר של הטיזר שפורסם אתמול (ראה למטה) לא בדיוק היה מלא בפרטים.
סרטונים מומלצים
זה השתנה (קצת) אמש, מכיוון שהמשחק נחשף בפני קהל עיתונאים ב-GDC.
הנושא שימשיך לצוץ לגבי המשחק הזה הוא ריאליזם. כל משחק עם תפאורה של עולם אמיתי מציג מידה מסוימת של ריאליזם, אבל לוחם פייטר הולך רחוק יותר מרובם. הסיפור יכניס אותנו שוב לנעליים של פעילי שכבה 1, שרבים מהם חוזרים מהמשחק ב-2010. פרטי העלילה הכוללת עדיין נשמרים בשקט, אבל תהיה עלילה כוללת שתיקח את הפעילים ברחבי העולם.
כתב היד למשחק נכתב על ידי פעיל לשעבר בכוחות המיוחדים, ופעילים לשעבר רבים משמשים כיועצים לפרויקט. כל אחת מהמשימות תהיה בהשראת אירוע אמיתי בעולם, וכולן ממש יילקחו מהכותרות. האויבים שעומדים בפניכם מעוצבים על פי ארגוני טרור בעולם האמיתי, ואתם תשלים את המטרות שלכם בצורה דומה לאופן שבו צוותי כוחות מיוחדים אמיתיים היו ניגשים אליהם.
כמובן שזה עדיין משחק, אבל Danger Close הולך על קו דק בין החיים האמיתיים לבידור. באמצעות מנוע Frostbite של Dice, הגרפיקה נראית מדהימה ותדחוף הביתה את תחושת הריאליזם.
הוצגה הדגמה קצרה של המשחק שהתקיימה בפיליפינים. לאחר שקבוצת אזרחים נלקחה כבני ערובה, נפל בידי צוות דרג 1 להיכנס ולחלץ אותם, אפילו כשסופה איימה להציף את האי בו הם שהו. כשהצוות דחף את הבניין - אולם מוזנח שראה ימים טובים יותר, אבל נראה מדהים ב-Dice's מנוע - אויבים ניסו לאגף את השחקן, ולשמור את הלחץ על קבוצת הדרג 1 אך השתמשו בהגנה כבדה עמדות.
בעוד שחלק אחד מהצוות שמר על תשומת הלב של מקלע רכוב, השני התגנב אל דלת, פרץ אותה ואגף את הצריח. בעקבות קרב יריות אינטנסיבי, הקבוצה הגיעה לחדר המטרה ובעטה בדלת, מה ש יזם רצף איטי שאפשר לשחקן לחסל במיומנות את העוינים ולהציל את בני ערובה.
הסצנה הבאה שהוצגה המשיכה את המשימה, כשהצוות הגיע לשתי סירות ממתינות, שתיהן עם מקלעים רכובים. כשהסערה השתוללה, ההצפות בעיירה החלו לגרום למכשולים אדירים, והצוות נאלץ להימנע הן מהפסולת והן מאויבים הממתינים. לאחר בריחה צמודה כאשר בניין התפורר, הסירות פגעו במים פתוחים ונאספו על ידי שני מסוקים שחיכו להורדתן.
במהלך המצגת, אחד מחברי DICE השווה את הקרב של סדרת Battlefield לזה של Medal of Honor. הוא תיאר את Battlefield כפטיש ואמר ש-MoH הוא אזמל. גם זו הייתה יותר מסתם רטוריקה. במשחקי Battlefield, הרעיון היה ליצור תחושה של קונפליקט מסיבי. המשחקים האלה עוסקים במלחמה בקנה מידה גדול. Warfighter הוא משחק אינטימי יותר. על צוות שכבה 1 מוטלת משימה כירורגית. הם רוחות רפאים. הם נכנסים, משיגים את המטרות שלהם, ואז נחלצים לפני שהאויב יודע מה קרה. או לפחות זו התוכנית. כמו ברוב המשחקים מסוג זה, איפשהו בדרך סביר להניח שהדברים ילכו רע.
אבל גם מעבר לאקשן, Danger Close שואפת למגע אישי יותר לוחם פייטר. הקליפ הראשון שהוצג לנו היה כמה תמונות קצרות של צוות שכבה 1 שמתכונן לפריסה, תוך כדי שיחה קולית בין חייל לאשתו (ככל הנראה) דיברו על כמה קשה שהוא נעלם כל הזמן כדי להצטרף אליו קְבוּצָה. זה נועד להדגיש את החיים שהחיילים האלה חיים, וזה כנראה ייתן טעם לסיפור לאורך כל הדרך.
גם מרובי המשתתפים נדון בקצרה. Danger Close יטפל בפיתוח גם על זה, ולא Dice, שיצר את MP למשחק 2010. מצבי המשחק עדיין לא נידונים, אבל יהיו כמה צוותי כוחות מיוחדים זמינים עבור מה שהמפתח תיאר כלחימה "כחול על כחול". זה אומר שאתה עשוי לראות את ריינג'רס נלחמים ב-SEAL, או SAS מול KSK הגרמנית בין היתר. סביר להניח שנראה ונשמע הרבה יותר על זה בחודשים הקרובים, ו-E3 בהחלט יכלול מידע נוסף.
אז לעת עתה נצטרך לחכות לעוד על מדליית כבוד: Warfighter, משחק שמבטיח להיות בין המהדורות הגדולות של השנה.
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.