יוצר הסרטים דנפונג דניס אינו זר לזירות קרב. הוא בילה ארבעה שבועות ב-2009 בצילומים עם נחתים אמריקאים באפגניסטן עבור הסרט התיעודי המועמד לאוסקר ב-2009, לעזאזל ובחזרה. עכשיו דניס עובר לטעם שונה מאוד של שדה הקרב עם נקודת אפס, סרט שמשקף ומאיים לשבש את היצירה הקולנועית המסורתית על ידי שחרור בלעדי עבור Oculus Rift. זה קונספט המצאתי, כזה שהעלה מיד בראש את היפה של במאי הקולנוע אלכסנדר סוקורוב ארון קודש רוסי.
צולם ביום אחד בדצמבר 2001, ארון קודש רוסי הוא יצירה אוונגרדית המורכבת מזריקת מעקב אחת ומתמשכת. הוא טווה שביל דרך ארמון החורף בסנט פטרסבורג, רוסיה בעוד שמספר מספר נרטיב רופף. מדובר ב-96 דקות רצופות שמסתכמות בהישג מונומנטלי של כוריאוגרפיה מבוימת בקפידה, עם שחקנים שנכנסים ויוצאים מהפריים ברמזים ספציפיים, בשלב מסוים במאות.
"אין לנו יותר שליטה באיזו פריים הקהל יראה".
השימוש המורחב של הסרט ב-Steadicam - מתקן מייצב שמבטל רעידות ממצלמה כף יד - הוא מקור השראה מרכזי עבור דניס. דרך נקודת אפס, הוא מתכוון לחקור את מדיום הבידור המפותח שמתפתח במהירות סביב מציאות מדומה על ידי שימוש באחת האיטרציות המוצלחות ביותר שלה עד כה, האוזניות שעדיין לא שוחררו מבית Oculus VR.
“ארון קודש רוסי הוא יצירת המופת של עבודת Steadicam. אני חושב שזה יעבוד ממש טוב ב-Rift, שבו זה סיפור אחד רצוף ומלוכד שעוברים לידך", נקודת אפס במאי אומר ל-Digital Trends.
לפי התכנון, הסרט יתפתח "על מסילות", וימשוך את הקהל מחדר אחד למשנהו, ממש כמו ארון קודש רוסי מעבר הדרגתי חדרים ותקופות זמן שונות. הרעיון הוא שכל חלל יעביר קצת מדיטציה על יישומי VR מתפתחים, עם שמע מראיונות מומחים שונים על סדרת מצגות סוחפת. החדרים דמויי ההולודק הם חלק מתחנת חלל שעליה נפרש כל המסע.
"אתה קושר מיקומים מרחביים לסיפור, ואני חושב שזה באמת חשוב לאיך שהזיכרון שלנו עובד", מסביר דניס. "המוח שלנו ממפה כל הזמן סביבות סביבנו. אנחנו חושבים שמה שהולך להיות שונה באמת מהסרטים המסורתיים היא תחושת המרחב והמיקום הפיזי, ומה שקורה במקום הפיזי הזה".
זה מדבר ישירות על האתגר העיקרי של יצירת סרטי VR. מושגים קונבנציונליים כמו מסגור ועריכה אינם חלים כאשר אתה מכניס את הקהל שלך למציאות מיוצרת. ה"מצלמה" היא, לכל דבר ועניין, עיניו של הצופה, והיא מציעה נקודת מבט בלתי מוגבלת על העולם שנוצר. אולי לא תוכל לנוע בחלל כאילו זה משחק וידאו, אבל אתה יכול לסובב את הראש כדי להסתכל לכל כיוון. השאלה היא איך בונים עלילה מגובשת כשמיקוד תשומת הלב של המצלמה הוא בלתי מוגבל לחלוטין ואי אפשר לחזות?
"זהו מדיום חדש, שפה חדשה, ועלינו להמציא את הדקדוק והתחביר של איך אתה מספר סיפור יעיל במדיום הזה", אומר דניס. "אין לנו יותר שליטה באיזו פריים הקהל הולך לראות. אנחנו מספקים את כל המידע הגולמי הזה... ואז נותנים להם להחליט באיזה חלק ממנו הם רוצים לצפות."
"זה סיפור אחד וחוויה מלוכדת שלא נשברת, שעוברת קצת על פניך"
"הרבה מ[גישת הקולנוע שלנו] הולך להיות המיזוג הזה, אני חושב, בין משחק לקולנוע", הוא אומר. "יש הרבה שאנחנו יכולים ללמוד מאיך שמשחקי גוף ראשון סיפרו את הסיפורים שבהם אתה דמות. זה טריטוריה חדשה לגמרי. אנחנו יודעים שזה הולך להיות מאתגר מאוד להבין איך אנחנו מספרים סיפור או מעבירים חוויה, אז אנחנו חוקרים ומפתחים שבמקביל הטכנולוגיה מגיעה".
לצד השאלות היותר אזוטריות של אֵיך אתה מצלם חווית VR פסיבית ברובה היא הדילמה המעשית מאוד של פיתוח טכנולוגיה כדי לעשות זאת. טכניקות קונבנציונליות של יצירת סרטים אינן מעשיות עבור סוג זה של פרויקטים מכיוון שאסדות מצלמה מסורתיות אינן בנויות ללכוד חלל תלת מימדי. התקנת Steadicam של Sokurov עבדה ארון קודש רוסי, אבל נקודת אפס יצלול את הצופים לתוך מרחב שהם יוכלו לחקור במלואו בעיניים.
"בנינו מערכת מצלמות... המבוססת על המצלמות הדיגיטליות הקיימות הללו שיכולות לצלם קצב פריימים גבוה ברזולוציה גבוהה", אומר לנו דניס. "יש לנו מערך של מצלמות ברזולוציה גבוהה וכל אחת מצלמת זווית די רחבה [ו]אנחנו מחברים את אלה יחד כדי ליצור את הווידאו הפנורמי של 360, אבל אנחנו גם מצלמים תלת מימד. אז אתה מקבל גם עומק וגם 360 מלא."
"לעשות וידאו 360, זה נעשה בעבר. לעשות סרטי תלת מימד, זה נעשה כמובן. אבל לעשות את זה ביחד הוא סוג חדש לגמרי של מערכת לכידה שהיינו צריכים לבנות במיוחד עבור Rift. אנחנו עדיין מייצרים אב טיפוס לזה, אנחנו עדיין מוסיפים עוד מצלמות [ו] יש הרבה בעיות טכניות שעדיין צריך לפתור, אבל זה מגיע לשם."
האתגר הדחוף ביותר הוא לגרום לתמונות הללו להתאים כהלכה. סוקורוב יצר אשליה משכנעת להפליא ארון קודש רוסי, אבל הוא עשה זאת מנקודת מבט של מצלמה אחת. ב נקודת אפס, דניס יבצע הישג דומה, אבל עם מערך משוכלל של מצלמות שתופס רווחים של 360 מעלות. זה אתגר כשהמצלמה אינו מעבר דירה; זה הופך להיות הרבה יותר קשה כשאתה עובד עם משהו יותר מאשר זריקה סטטית.
"זה אתגר להביא את [הצילומים מכל מצלמה במערך שלנו] לתפור נכון", אומר דניס. "ברגע שהמצלמה כולה מתחילה לנוע והכל עובר בתפרים, זה נהיה ממש קשה ליצור את החוויה החלקה הזו. תנועה היא מאוד קשה עבור המדיום הזה, ושמירה על הזריקה היציבה, המאוזנת והחלקה הזו באמת חשובה כדי להפחית את מחלת התנועה."
זו הסיבה ש-Steadicam, אחת ממצבי ההמתנה המועדפים ביותר ליצירת סרטים בהוליווד, היא גם כלי שימושי פוטנציאלי לשימוש בפרקטיקה המתהווה של יצירת סרטי VR. "אז יש משהו שממשיך לצוץ בצילומים המיוצבים האלה בסצנות מתמשכות שלדעתי ארון קודש רוסי, סוג זה של סיפור, [מספק מסגרת אידיאלית] למציאות מדומה."
(תמונות ווידאו © דנפונג דניס ו תנאי ראשון)
המלצות עורכים
- משחקי Oculus Rift הטובים ביותר
- מדוע האמון ב-VR עולה - ול-Oculus Quest יש להודות