Ether One מגיע לפלייסטיישן 4

ל-Xbox One אולי אין את אותו מבחר בלעדיות כמו ה-PlayStation 4 או Nintendo Switch, אבל הקומץ שיש לו שווה בדיקה. כמה ממשחקי ה-Xbox One הטובים ביותר הם כותרים של צד ראשון, אבל תמצאו המון משחקים איכותיים אחרים מחברות כמו Electronic Arts, Bethesda ו-Ubisoft שמרכיבות ספרייה ענקית של משחקים ששווים משחק.

הרבה מהם זמינים גם ב-Xbox Game Pass, כך שתוכלו לנסות את המשחקים הטובים ביותר במערכת מבלי להוציא 60 דולר מימין ומשמאל. אם כבר שדרגת ל-Xbox Series X, אל דאגה: הרוב המכריע של משחקי ה-Xbox One פועלים על Series X ו-Serie S עם תוכנית ה-Smart Delivery של מיקרוסופט.

סוני חשפה את המשחקים שעומדים להיות חלק מקבוצת הכותרים של PlayStation Plus Essential של אפריל, ו הוא כולל משחק שהיה כותר השקה ל-PS5, כמו גם משחק חדש לגמרי ממפתחי Dead by אוֹר.
ספציפית, שלושת המשחקים שיהיו זמינים החל מה-4 באפריל הם גרסאות ה-PS4 וה-PS5 של Sackboy: A Big Adventure, Meet Your Maker ו- Tails of Iron. Sackboy: A Big Adventure הוא ספין-אוף לפלטפורמה תלת-ממדית של סדרת LittleBigPlanet של Media Molecule שהושקה לצד ה-PS5 ב-2020. שלא כמו משחקי LittleBigPlanet אחרים, Sackboy: A Big Adventure אינו מסתמך על תוכן שנוצר על ידי משתמשים. במקום זאת, זהו פלטפורמת שיתופי מעוצב היטב שמתפקד קרוב הרבה יותר למשהו כמו Super Mario 3D World. אם אתם מחפשים את בעיטת התוכן מעשה ידי המשתמש החודש, אז המשחק השני של PS Plus Essential, Meet Your Maker, ימצא חן בעיניכם.

המשחק הזה של מפתח Dead by Daylight Behavior Interactive הוא משחק בניית בסיס פוסט-אפוקליפטי שבו שחקנים גם בונים וגם חוקרים מאחזים שנוצרו על ידי שחקנים מלאים במלכודות ושומרים קטלניים. קראתי ל- Meet Your Maker אחד מ"משחקי מרובי המשתתפים המקוריים ביותר שהושקו השנה" לאחר ששיחקתי את הבטא הפתוחה שלו במהלך Steam Next Fest. לבסוף, יש Tails of Iron, RPG פעולה פנטזיה לגלילה לצדדים הכולל חולדות שאמורות לפנות למעריצי משחקי אינדי ו-Soulslike. בסך הכל, מערך משחקי הפלייסטיישן פלוס של אפריל מרגיש די מגוון. אנו מקווים שנוכל לומר את אותו הדבר לגבי כותרי ה-PlayStation Plus Extra ו-Premium של אפריל כאשר הם נחשפים.
Sackboy: A Big Adventure, Meet Your Maker, ו Tails of Iron יהיו זמינים דרך PlayStation Plus מה-4 באפריל עד ה-1 במאי. אם עדיין לא עשית זאת, מומלץ גם להוריד את משחקי ה-PlayStation Plus Essential של March - Battlefield 2042, Minecraft Dungeons ו-Code Vein - לפני ששלושת המשחקים הללו יחליפו אותם.

לפני שהפלייסטיישן VR2 שלי הגיע לפתח ביתי בשבוע שעבר, הניסיון שלי לשחק ב-VR היה מינימלי. דיווחתי על התעשייה והמשחקים שלה במשך שנים, אבל זמן המשחק שלי בפועל באוזניות היה מוגבל להדגמה של Eve: Valkyrie ב-GameStop לפני השקה של PlayStation VR, כמה הדגמות בתערוכות והפעלה אחת של 15 דקות של Phantom: Covert Ops ב-Meta Quest 2 בזמן בילוי עם חבר.
למרות הטענות של חברות כמו Meta לפיהן VR ישמש את העתיד של התקשורת והבידור, הטכנולוגיה נראתה מדי מפוזרים ולא מפותחים לטעמי, עם מתחרים רבים שמוציאים אוזניות עם עוצמה נמוכה, שרבות מהן צריכות חוט או שתיים. עם זאת, חלק ממני עדיין תהה אם יידרשו לאוזניות הנכונות עם התכונות הנכונות וספריית המשחקים כדי לשנות את מדיום המשחקים לנצח. למרות שה-Meta Quest 2 פיתה אותי כבר זמן מה, זה היה ה-PlayStation VR2 שסוף סוף גרם לי לנשוך את הכדור ולאמץ את ה-VR.

PSVR2 יקר ב-550 דולר, אבל הוא משך אותי עם המפרט המרשים שלו והעובדה שהוא דורש רק חיבור קווי אחד ל-PS5. זה כל מה שהייתי צריך כדי לנשוך את הכדור. מאז שהוא הגיע, השתלבתי בטכנולוגיה כדי לפצות על הזמן האבוד, וניסיתי משחקים כמו Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain ו- Zombieland: Headshot Fever Reloaded. למרות שאני מתרשם מהעוצמה של האוזניות ומכמה שהיא נוחה, אל תראו אותי עדיין בתשובה. אני לא יכול לדמיין שזה יחליף את המשחקים המסורתיים ב-PS5 שלי או יהפוך למסגרת החברתית המועדפת עלי בזמן הקרוב, וזה משאיר אותי לתהות עד כמה התקרה של VR יכולה להגיע.
חגור פנימה
המחשבה הראשונה שלי כשקיבלתי את ה-PSVR2 שלי הייתה שהחבילה הייתה הרבה יותר קטנה וקלה ממה שציפיתי. VR תמיד נראה גדול ומגושם מנקודת מבט חיצונית, אז התרשמתי מהאריזה המהודרת והקלה לפריקה ומהגודל הניתן לניהול של האוזניות. לאחר מכן, הייתי צריך להגדיר את האוזניות, וזה משהו שחששתי ממנו כמשתמש בפעם הראשונה. באופן מפתיע, תהליך ההגדרה היה די מהיר לאחר שחיברתי את האוזניות.
תוך כ-15 דקות סיימתי את ההגדרה הראשונית וכבר הכרתי את כלי המעבר. זה לא חפר לי בראש ובאף כמו שחשבתי שזה יקרה, רחמנא ליצלן. בפעמים הבודדות שחבשתי אוזניות VR אחרות, הן תמיד הרגישו שהן לוחצות לי את הפנים. זה לא היה המקרה כאן, מכיוון שהתאמתי בקלות את האוזניות לטעמי. אפילו התחושה של החוט הפכה מהר מאוד לא-פקטור עבורי ככל ששיחקתי יותר ויותר.