Injustice: Gods Among Us מביא את הסגנון הסולידי של NetherRealm אך לא את ההומור שלו ליקום DC/E3 2012

אי צדק: אלים בינינו נראה הרבה יותר טוב ממה שיש לו כל זכות להתחשב בהיסטוריה של משחקי לחימה המבוססים על גיבורי-על של DC. פחות נאמר על ה-Bizzard שפותחה כוח המשימה של ליגת הצדק מ-1995, יותר טוב. של NetherRealm מורטל קומבט נגד יקום DC היה משחק מבולבל וחסר שיניים, לא בטוח אם רוצים להתייחס אליו ברצינות או שזה היה חג גבינה עליז א-לה של 2011 מורטל קומבט. האחים וורנר. הדגמה של חצי שעה של אינטראקטיב של אי צדק ב-E3 2012 אמנם מראה כי NetherRealm למדה את הלקח, אך עשויה לעשות טעויות חדשות.

בנוי על גרסה שונה של מורטל קומבט מנוע 2011, אי צדק הוא לוחם שנראה טוב שמבדיל את עצמו מהסדרה המפורסמת של NetherRealm עם הסביבות שלה. שלושה שלבים הוצגו המבוססים על מבצר הבדידות של סופרמן, מערת העטלף של באטמן, ועיר עתידנית ללא שם הקשורה באופן הדוק לסיפור המשחק.

סרטונים מומלצים

קרבות בשלבים האלה קצת יותר דינמיים מאלו שנמצאים מורטל קומבט. באטמן יכול להכות את סולומון גרנדי דרך סיפורים מרובים של גורד שחקים לפני שהוא עצמו חוטף אגרוף על פני מספר גושי עיר. השלבים גם מלאים באלמנטים אינטראקטיביים. וונדר וומן יכולה לדפוק את הארלי קווין דרך פורטל לאזור הפנטום במבצר של סופרמן למשל כדי להגדיר קומבינה. לאחר מכן היא יכולה לסיים את השילוב הזה על ידי הרמת כלוב זכוכית וטריחה בהארלי.

זה קרבי ומהודק עם קרב גדול מימדים אופייני ל-NetherRealm אבל שונה מהדר של מורטל קומבט. המשחק עוסק פחות בחיתוך אנשים לשניים מאשר, נגיד, למרוץ אותם מסביב לכדור הארץ בשלושים שניות ולהכות אחד את השני בדרך.

יש סיבה רצינית לדאגה. בניגוד ל-2011 מורטל קומבט, אי צדק הוא רציני בעצמו קטלני. סופרמן הנפשה יפה, תמיד צף כמה סנטימטרים מעל הקרקע וקל לשלוט בו הסגנון השמנמן של מנוע הלחימה המודרני של NetherRealm בסדר, אבל למה הכל הוא כל כך קודר ו גַרגִירִי? האם זה היה הכרחי להכניס את הארלי קווין ללבוש אפילו פחות מאשר היא לבשה באטמן: ארקהאם סיטי?

אם אי צדק הולך להיות טוב כמו מורטל קומבט, הוא צריך למצוא תחילה את חוש ההומור שלו.

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.