GDC 2012: אנחנו שמים את ידינו על (ובדמים) עם אפוס הפשע של הונג קונג, Sleeping Dogs

במבט ראשון, של Square Enix כלבים ישנים, נראה מאוד כמו Grand Theft Auto: Hong Kong. גם במבט שני. ושלישית ורביעית לצורך העניין. אבל באמת יש יותר מזה. וחוץ מזה, יש סיבה שסגנון ה-Grand Theft Auto של משחקי עולם ארגז החול התקבלו כל כך טוב - הם בדרך כלל מדהימים.

זה היה הרושם שלנו כשראינו את המשחק בפעולה א כמה שבועות אחורה, ואחרי שקיבלתי את ההזדמנות להמשיך עם זה ב-GDC, הדעה הזו לא ממש השתנתה, אבל היא התפתחה.

סרטונים מומלצים

כלבים ישנים, שהחלה את חייה בתור נידונה פשע אמיתי: הונג קונג לפני ש-Square Enix נכנסה כדי להציל ולמתג אותו מחדש, הוא מאוד משחק מסוג GTA, אבל יש לו נשמה משלו. המשחק עוסק באווירה ובתפאורה. ראית את תפאורת העולם הפתוח הפלילי, אבל רק לעתים רחוקות ראית משחק שמרגיש ממש ככה.

המשחק מתרחש בעולם התחתון של הונג קונג, הוא הומאז' לסרטי הפעולה הקלאסיים של הונג קונג כמו ענייני תופת (שהוליד מאוחר יותר את הסרט זוכה האוסקר, היוצאים), כמו גם הסרטים המוקדמים של ג'ון וו לפני שהגיע לאמריקה ואבד בתרגום. ישנה תחושה מעורפלת בעולם שקיימת סביב גיבור המשחק, ווי שן, שוטר סמוי. יהיו כמה רגעים קלילים, אבל המשחק לא מסתמך על הומור באותו אופן שבו עושים משחקי GTA.

לאחר שבילה שנים בסן פרנסיסקו, ווי שן חוזר ומשתלב בזירת הפשע בהונג קונג הודות לחבר ילדות שלו, שאין לו מושג שוויי עובד במשטרה - וזה מובן, שכן ברבות מהמשימות אתה מבצע פעולות לא חוקיות, לא מוסריות ולעתים קרובות בזוי.

בהדגמה שהציגו המפתחים United Front Games ו-Square Enix London Studios, ווי מקבל עבודה על ידי בריון מקומי, ברמה נמוכה, שצריך לשלוח הודעה לבחור שלא שילם.

לאחר שיטוט מהיר בקטע שוקק של הונג קונג, היעד רואה את ווי וממריא בריצה, מה שמוביל למרדף דמוי פארקור ברחובות. מכניקת הריצה פשוטה למדי, וכל עוד אתה נשאר במסלול המשחק רוצה אותך, ולחץ על כפתור ימין בזמן הנכון, אתה יכול ליצור גדרות בקנה מידה של Wei, להחליק מעל ומתחת למכשולים ולטפס למעלה אזורים. זה לא פורץ דרך, אבל זה כיף, והמצגת מוכרת את זה באופן שגורם לך להרגיש שאתה משחק בסרט.

המרדף מופרע על ידי שני קרבות, הראשון מסתיים במהירות הודות למערכת לחימה מוצקה שהיא מהירה ואכזרית. השני היה השיא של ההדגמה, כאשר ווי מתמודד מול כמה אויבים בו זמנית.

הקרב דומה לזה של משחקי Batman Arkham. יש לך את פקודות ההתקפה שלך, אבל הכפתור הכי שימושי הוא ה-parry, שהופך במהירות מתקפת אויב לקונטרה הרסנית. זה מוכר, אבל בצורה טובה.

יש גם תכונת גריפ המאפשרת לך להכות את האויב ביד או להשתמש בסביבה. במהלך כל קרב תבחינו בחפצים שמפיצים זוהר אדום קלוש. אתה יכול להשתמש באלה לטובתך. פשוט תפוס את האויב, פנה אל האובייקט ואז לחץ שוב על כפתור הגראפ. יש מבחר עצום של חפצים, כל אחד עם אנימציה נלווית. חלק מהאובייקטים שהוצגו בהדגמה כללו פח אשפה שאפשר לזרוק בתוכו אויב, מעקה שאתה יכול לרסק ראשים, ומאווררי אוורור תעשייתיים שאפשר לעשות בהם בלגן דברים. אפילו בקרבות האכזריים ביותר, אפילו תוך כדי מכות, קשה שלא לרצות לנסות את כל החפצים הסביבתיים בקרבת מקום.

לאחר קרב מהיר דמוי בוס שהסתיים עם מונה מתוזמן היטב, הדמו קפץ למכונאי השני שמוצג, הנהיגה.

בסצנה המוצגת, ווי התקדם בעולם. הוא מגיע במכונית ספורט נוצצת עם שתי נשים לבושות במעט, ואז הוא מאתגר רוכב רחוב מקומי למירוץ הימור ברחובות הונג קונג.

מכניקת הנהיגה דמוית ארקייד וקל לאיסוף, בדיוק כמו במשחקי GTA. המירוץ המוצג העמיד את ויי מול שישה אחרים, כשחתך והוצא מהתנועה בהונג קונג, בעקבות סמנים אדומים ומחסומים המצביעים על הכיוון שאליו אתה צריך ללכת. השימוש בדריפטינג לטובתך הוא חלק הכרחי במירוץ, כאשר אתה חותך סביב פניות חדות ומשתמש ביריבים כדי לעצור את המומנטום שלך.

הקורס היה קל להפתיע לביצוע. אם זה היה רק ​​המירוץ המסוים הזה או העיצוב של העיר, נצטרך לחכות ולראות, אבל מכניקת הנהיגה הייתה קלה לאיסוף ולהשתמש. גם זה הולך להיות חלק גדול מהמשחק, והרבה אקשן - כולל קרב יריות ותקיעות מכוניות באמצע הכביש המהיר - יהיה חלק מהמשחק.

כלבים ישנים יהיה מוכר לכל מי ששיחק במשחק GTA בעבר, אבל יש יותר מזה. התפאורה והטון כהים יותר מרוב משחקי ה-GTA, ועולם המחתרת בהונג קונג מרתק וסוחף. הוא גם צעקני ומפתה, ומה שהוצג התגלגל יותר כמו סרט מאשר משחק.

אין עדיין אכל רשמי ששוחרר מלבד 2012, אבל כלבים ישנים זכה למקום בין התארים הצפויים ביותר שלנו של השנה.