Metal Gear Rising: Revengeance זה כיף, מצחיק ומפתיע באופן מפתיע

אחרי שעה של משחק Metal Gear Rising: Revengeance, הייתי מוכן לוותר. הגדרת הקושי הרגילה משרתת רמת אתגר ניסיונית לעתים קרובות במהלך הפרולוג המשעמם שרואה את ריידן משתמש בלהב ה-HF שלו כדי לחתוך בהדרגה ציוד מתכת עצום. היקף והיקף המשחק מרשימים, אין ספק. כל המטורפים האלה Metal Gear Solid 4 קטעים שהציגו את הנינג'ה הבועט של הסייבורג מתממשים נקמה ככותרת פעולה שניתן לשחק בה במלואה מ- Platinum Games. עם זאת, זה נראה בלתי נגיש, עם רק המדריכים הבסיסיים ביותר וללא אינדיקציה אמיתית כיצד לשרוד לאחר ההתגנבות הזו מתכת גיר עוֹלָם.

ואז, הכל לחץ. זה הגיע לי מאוחר, במהלך הפרק השני של המשחק (שלישי, אם סופרים את הפרולוג). לאחר שנחבטו ללא רחם שוב ושוב על ידי סייבורגים דמויי גורילה מסטיף בביוב של עיר מקסיקנית, הקצב הייחודי של מערכת הלחימה ההולכת ומעמיקה של המשחק סוף סוף צלצל פנימה. האתגר נשאר, אבל זה אתגר טכני שאמור להיות מוכר למי שחוגג על המחזה המוגזם של פלטינום ביונטה. באופן טבעי.

סרטונים מומלצים

מתכת גיר מעריצים צפויים למספר זעזועים. הפעולה החוצה והחוצה פנימה נקמה הוצגה שוב ושוב, אבל זה עדיין צורם להתייחס לזה כדבר טוב כשאתה שומע את צליל הטון ה"ערני" בזמן שסימן קריאה אדום צץ מעל ראשו של האויב. יש התגנבות מדי פעם, אם כי היא אף פעם לא מאולצת. הוא גם משמש בעיקר ככלי לצמצום מספר החיילים שבסופו של דבר תתמודד, בהכרח, בקרב פתוח.

ואז יש את הנרטיב הצלול להפתיע; סיפור קל לעקוב בו מעורב קבוצת טרור, חיילי-על משופרים גנטית והנוכחים תמיד מתכת גיר להקת חברות צבאיות פרטיות. ההגדרה של העתיד הקרוב נקמה נפתח בפוסט-Metal Gear Solid 4 עולם שאימץ את PMCs כישות שימושיות. מלחמות נלחמות משני הצדדים על ידי צבאות של קבלנים שכירים, ולוחמת עתידטק היא צו היום.

יש בו גם הומור בלתי צפוי נקמה זה יושב בקדמת הסיפור. אין ספק שזה הומור אפל, ותמיד ממוסגר על רקע תרחיש סיום איום יחסית, אבל יש בזה קל לב מתכת גיר משחק בולט יותר ממה שהיה אי פעם בסדרה. קטעים קצרים ומלאי קצב עוזרים לשמור על האקשן לזרום, אבל ההומור שומר אותך מרותק להתקדמות הסיפורית של A עד B. זה כולל הכל, החל מחילופי דברים של ריידן עם חיית המחמד שלו, Blade Wolf AI (בן לוויה שהושג לאחר סיום הפרק הראשון), ועד להשתלטות על גקו גמד כדורית עם שלוש זרועות. אפילו נשק ה-Polearm שנאסף מבוס מוקדם משמש לצחוק, מכיוון שהוא מוט פשוטו כמשמעו העשוי ממספר זרועות רובוט.

הכל מוחזק יחד, עם זאת, על ידי קבוצה רוצחת של מכניקת לחימה. גולת הכותרת של זה היא, כמובן, תכונת הלהב החינמית המאפשרת לשחקנים להחזיק את ההדק השמאלי של ה-gamepad ולהשתמש במקל האנלוגי הימני כדי לכוון את נתיב החיתוך שלך. כן, זה משעשע עד אין קץ לחתוך בעצם כל דבר בסביבות הניתנות להרס של המשחק. שימוש חופשי בלהב נחוץ גם להתקדמות פנימה נקמה, מכיוון שאתה יכול להרוויח מטבע לשדרוג אם אתה פורץ חלק מודגש של האויב שלך כאשר מד על המסך מתמלא. ביצוע מוצלח של גימור מסוג זה - הכולל גם QTE רגעי - מתוגמל עם מילוי מחדש של מדדי להב חופשי, מה שגורם להתמקדות מספקת בשרשרת הניקוד הורג.

ל-Platinum Games בהחלט יש עוד עבודה לעשות על ליטוש דברים לפני כן נקמה מגיע בפברואר 2013. המצלמה בפרט מטופשת להחריד, מסתובבת ומאבדת את המעקב אחר הפעולה לעתים קרובות מדי. נאבקתי באותה מידה במהלך משחק התצוגה המקדימה שלי כדי לשמור על נוף של אויבים קרובים כפי שנאבקתי כדי לשלוט במכניקת הלחימה. איזון נוסף יתקבל בברכה גם כן, כאשר הקושי הנורמלי מרגיש רק א קצת לא סלחן מדי כפי שזה נראה כרגע.

עם זאת, הבעיה הגדולה ביותר היא היעדר הדרכה אמיתית. הפקדים הבסיסיים מונחים ברגעי הפתיחה של הפרולוג של המשחק, אבל טכניקות מתקדמות יותר - כמו גימור ה-Zandetsu שתואר לעיל - נותרות למשימות VR ממוקדות הדרכה. אין שום דבר רע מטבעו בגישה הזו מלבד העובדה שאתה פותח את משימות ה-VR הללו בזמן שאתה לשחק, וגישה לאחד כרוכה ביציאה מהמשחק שלך וטעינה חזרה למחסום הקודם שלך כשאתה נמצא בוצע. קל מדי לדלג מעל המדריכים האלה כשאתה ממשיך ללחוץ על המשחק המוקדם, וכמעט בטוח שתסכול מהמכניקה הלא ברורה יבוא בעקבותיו.

אל תעשה טעויות: Metal Gear Rising: Revengeance הוא משחק יוצא דופן. אחד שמעריצים רבים יכולים בסופו של דבר לראות בו כמשחקי הפלטינום הטובים ביותר. זה מכבד את ליבו של ה מתכת גיר סדרה תוך כדי יציאה לכיוון מכני חדש, והתוצאה היא נסיעה משעשעת לחלוטין המבוססת על שעות המשחק המוקדמות שלי. עם זאת, זה לא ידידותי במיוחד למשתמש אם אתה עולה חדש, והמשחק בצורתו הנוכחית מריץ את סיכון של מתסכל שחקנים לפני שהכל "ילחץ". זה עשוי להשתנות או לא ישתנה לפני השחרור, אבל מתכת גיר טוב יעשו המעריצים אם יקח זאת בחשבון כשה-19 בפברואר מתקרב.

המלצות עורכים

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: ספקולציות של תאריך יציאה, מפתח, טריילרים ועוד
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater מקבל גרסה מחודשת מלאה ל-PS5, Xbox ולמחשב האישי
  • Monster Hunter Rise מקבל קרוסאובר מפתיע של Okami
  • יצירות החלומות הטובות ביותר עדיין כפופות לחוק זכויות יוצרים
  • קניה ווסט רוצה לפגוש את היוצר של 'Metal Gear Solid' Hideo Kojima, משום מה

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.