בדוק את הסקירה שלנו על מגילות הבכור באינטרנט.
במבט הראשון, מגילות הבכור באינטרנט נראה מסיבי ומרתיע בדיוק כמו ששני החצאים של המשוואה הזו יעשו זאת. ZeniMax Online Studios הוציאו את מה שהוא, בראש ובראשונה, משחק Elder Scrolls עשיר בתוכן, אבל עם הטוויסט הנוסף שהופך את MMORPG לממכר כל כך: משחק מקוון מונע חברתית.
אין בושה לחפש קצת הדרכה לפני שמתחילים, אבל אתה צריך גם לדעת שאין דרך אחת "הטובה ביותר" לשחק. חשבו על זה יותר כעל סט הצעות מועילות שנועדו לוודא שתקבלו את החוויה השלמה ביותר דרך 10 הרמות הראשונות של הדמות הפותחת שלכם. אחרי הכל, אפילו מקצוען מנוסה יכול להשתמש בכמה הצעות מועילות.
קָשׁוּר
- עדכוני 2023 של Elder Scrolls Online מחזירים את השחקנים ל- Morrowind
- מפתחי Starfield, The Elder Scrolls Online מצביעים להתאגדות
- The Elder Scrolls VI: ספקולציות על תאריך יציאה, שמועות, חדשות ועוד
יצירת דמות
יצירת דמות היא כנראה המכשול הגדול ביותר לקפוץ, ולמרבה הצער הוא הראשון שעומד בפניו כשאתה מתחיל את המשחק. מוצגת בפניך רשימה של בריתות - אמנת דאגרפול, אלדמרי דומיניון, ו-Ebonheart Pact - אליהן שייכים תשעת גזעי הבסיס, שלושה כל אחד. אם קיבלת את התוסף Explorer's Pack מההזמנה המוקדמת של המשחק, כל מירוץ יכול ללכת עם כל ברית, והמהדורה האימפריאלית של המשחק כוללת גם גישה למירוץ העשירי, האימפריאלס.
סרטונים מומלצים
הגזע שאתה בוחר הוא עניין של העדפה יותר מכל דבר אחר. לכל אחד יש קו מיומנות משלו שאתה יכול לפתח, כמו גם כמה הבדלים טבעיים שאמורים להיות מוכרים לשחקני Elder Scrolls הוותיקים. לדוגמה, Altmer (High Elf) טוב יותר עם קסם מאשר לרוב, ול-Nords יש עמידות לכפור. ה-Elder Scrolls Wiki הוא משאב נהדר לעיון במידע על גזעים (ונושאים אחרים); להסתכל אם תרצה פרטים נוספים על הבדלי גזע.
ללא חבילת האקספלורר, ההבדל הגדול ביותר הוא שגזעים בודדים נעולים לברית ספציפית - ברטון, רדגארד ואורסימר עבור Daggerfall; Nord, Dunmer ו-Argonian עבור Ebonheart; ואלטמר, בוסמר וחאג'יט לאלדמרי - זה קובע איך יתנהל שאר המשחק. לכולם יש עליות ומורדות משלהם, וקבוצת משימות משלהם. ברגע שבחרתם סיעה וגזע, אין דרך חזרה, אז זה שווה שיקול רציני. בסופו של דבר, אתה צריך ללכת עם מה שאתה חושב שיספק את הכי כיף.
לאחר שעשית את הבחירה שלך, אתה צריך לבחור את הכיתה שלך. מגילות הבכור באינטרנט כרגע כולל ארבעה: Dragonknight, Sorcerer, Nightblade וטמפלרי. לכל אחד מהם יש שלושה קווי מיומנות עיקריים שהם ייחודיים לכיתה, אך ניתן ללבוש נשק ושריון על ידי כל גזע או מעמד. הקוסם שלך יכול להתרוצץ עם חרב בזמן שהטמפלר שלך משליך אש על אויבים ממטה. מבין הארבעה, Sorcerer הוא הכי פחות מתמקד בתגרה, וסביר להניח שהוא יתגלה כבעייתי ביותר לשחק בהתחלה. למרות זאת, סוג הקסם שהם יכולים לייצר הוא לגמרי שווה את זה אם אתה יכול לעבור את ההתחלה הקשוחה משהו.
סטטיסטיקות וכישורים וציוד! אוי לי!
מגילות הבכור באינטרנטמערכת הכישורים של דומה במובנים מסוימים ל Skyrimזה, רק שזה יותר משוכלל. ראשית יש לך רמת מאסטר, שעולה ככל שאתה צובר נקודות ניסיון באמצעות לחימה והשלמת קווסטים. בכל פעם שאתה מרוויח רמה, אתה מקבל נקודת תכונה שאתה יכול להוציא כדי לשפר את דירוג הבריאות, Magicka, ו-Stamina שלך ונקודת מיומנות, אליה נגיע עוד רגע.
דירוגי שלושת התכונות תואמים באופן ישיר לכמה קסם, בריאות וסיבולת יש לדמות שלך, וכמה מהר הם מתחדשים. שני הראשונים מובנים מאליהם; סיבולת משמשת בכל פעם שהדמות שלך עוסקת בפעילות גופנית מאומצת, כמו חסימה או ריצה. חשוב לשפר את כל שלוש התכונות ללא קשר לאיזו כיתה אתה, אם כי אתה צריך להיות חכם לגבי זה. דמות ממוקדת תגרה לא תזדקק למג'יקה גבוהה מיד, למשל. קשה להעביר את חלוקת נקודות התכונה שלך באופן שווה, אבל שים לב מה צורכי הכיתה והמיומנות שלך.
נקודות מיומנות שנצברו ככל שתעלו רמות ניתנות לפתיחת כל היכולות הזמינות בתוך עץ מיומנויות. כאן אנחנו מגיעים ל- Skyrim השוואה. לדמות שלך יש מגוון רחב של עצי מיומנות המחולקים לקטגוריות שונות; כלי נשק ושריון, כישורי כיתה, כישורי גזע, כישורי יצירה, כישורי ברית, כישורי גילדה וכישורי עולם (ששולטים בקסם נשמה, ליקנתרופיה וערפדיות). לכל מיומנות בודדת יש יכולות אקטיביות ופסיביות מרובות - ב Skyrim, הם נקראו Perks - מחוברים אליו שנפתחים ל"רכישה" מכיוון שהדירוג של המיומנות הזו משתפר באמצעות שימוש קבוע. ניתן לבזבז את נקודת המיומנות שאתה מרוויח כשרמת המאסטר שלך עולה כדי לקנות כל אחת מהיכולות הנעולות הללו, אשר עולים רמה בנפרד תוך כדי שימוש בהם (יחד עם תרומה לצמיחה בקו המיומנות הם נופלים תַחַת).
הבה נסתכל על דוגמה: אתה צריך דירוג של 20 ב"יד אחת ומגן" כדי לפתוח את יכולת ה-"Shield Charge" לרכישה, אבל אתה צריך להוציא נקודת מיומנות כדי שתוכל להשתמש בה בפועל. קווי המיומנות העיקריים מגיעים כולם לשיאם ביכולות Ultimate חזקות במיוחד, כמו Storm Atronach עבור קו Storm Calling של הקוסם. המפתח הוא לזכור שלא תשפר דירוג של מיומנות אלא אם תעסוק בפעילויות הקשורות למיומנות זו. אתה יכול לשפר את "ביד אחת ומגן" על ידי שימוש בכל ציוד הנכלל בקטגוריה זו, אבל תצטרך למעשה, הצטרף והשתתף בגילדה או פריטי יצירה אם אתה רוצה לשפר מיומנויות בכיוונים אלה.
יש שם מספיק נקודות מיומנות לכך שכל טעויות או שינויים במבנה לא אמורות להוות בעיה גדולה. אם בסופו של דבר תחליט שהיית מעדיף להקצות את נקודות המיומנות שלך "ביד אחת ומגן" או סטטיסטיקת Magicka מצביעה לכיוון אחר, יש מקדשים שבהם אתה יכול להפיל קצת זהב כדי לאפס אוֹתָם.
תרצה להיות בטוח לבדוק את הנתונים הסטטיסטיים של פריטים בזמן שאתה אוסף ציוד חדש. אתה יכול להרים, נניח, שני זוגות של מגפי Rawhide לבנים, אבל יכולים להיות להם ערכי שריון שונים לחלוטין. לכל ציוד יש רמה מסוימת הקשורה אליו, כמו גם איכות מקודדת צבע. אז פריט ירוק הוא בדרך כלל טוב יותר מאשר לבן, אבל אם הפריט הירוק האמור הוא רמה 6 עד רמה 10 של הפריט הלבן, הלבן עשוי להיות טוב יותר.
לנשק! לנשק!
קרב מרגיש כמו שילוב בין ניידות Elder Scrolls ויכולות מקשים חמים בסגנון MMO. אתה זז באמצעות הגדרת WASD סטנדרטית, והקשה כפולה על כל אחד מאלה תגרום לדמות שלך לדפדף בכיוון זה למרחק קצר. אתה רץ על ידי החזקת Shift למטה תוך כדי תנועה, ואתה מקיים אינטראקציה עם אובייקטים ותווים על ידי לחיצה על E.
קרב מרגיש כמו שילוב בין ניידות Elder Scrolls ומקשי קיצור של MMO.
החלפה בין כלי נשק במסך המלאי לוקחת זמן; ניסוי זה טוב, אבל תרצה להסתפק בהגדרה שתעבוד עבורך במוקדם ולא במאוחר. ברמה 15, אתה מקבל את היכולת להחליף במהירות בין שני סטים שונים של כלי נשק ו-hotbars. זה הרגע שבו תרצה להתחיל לחשוב על הגדרת תגרה וגם הגדרת טווח. עדיף להיצמד לתגרה בשלב מוקדם; מעבר לטווחים בלבד ברמות נמוכות יותר יכול להיות כאב, מכיוון שאויבים אוהבים לסגור את המרחק ולתקוף. אם אתה מחויב לתקוף מטווח, יש מספר מיומנויות שמלכודות או משביתות אויבים באופן אחר לפרקי זמן קצרים.
מיומנויות מסוימות מייצרות אזור השפעה גלוי לאחרים, לחבר ולאויב כאחד. אתה עלול להיתקל בגלגלים זורקים פיצוצי אש AoE, למשל, והאזור שבו הוא אמור לפגוע יואר לפני שהלחש ייכנס לתוקף. אתה יכול להימנע מרוב התקפות ה-AoE הללו אם תזוז מהדרך ברגע שאתה מוצא את עצמך בתוך אזור ההשפעה המיועד של לחש.
כאשר אתה מתחיל לסבול נזק, זה טוב שיש לך את המשבצת שלך מלא בשיקויים או מזון לריפוי. בעיצומו של קרב, אתה יכול להקיש על Q כדי להשתמש בכל פריט שהוגדר כעת בחריץ המהיר שלך (שאותו תוכל לשנות במסך המלאי). שווה לשים שם משהו נורא על כלום, מכיוון שאפילו הכמות הקלה ביותר של ריפוי יכולה להחזיק אותך בחיים מספיק זמן כדי לנצח.
משחק סולו הוא בעצם בלתי אפשרי ברמות נמוכות יותר. זה לא אומר שאתה צריך להצטרף למסיבה, או שאתה נאלץ להצטרף לאחת, אבל מספר קווסטים ואזורים יסתובבו בהם שחקנים אחרים בו זמנית. אם אתה מתחיל קרב, שחקנים אחרים יקפצו לעתים קרובות כדי לעזור לך לסיים אותו, וזה נכון גם לגביך קופץ לקרבות שלהם. כל עוד אתה מקבל מכה פנימה, אתה מקבל את אותה הסיכוי למצוא שלל על הגוף כפי שאתה מקבל בקרב סולו.
חיפושים, חוקרים ואוגרים
כאשר אתה יוצא לראשונה מאזור ההדרכה לאחר יצירת הדמות הראשונית שלך - אתה יכול לדלג על זה קטע עם דמויות עוקבות - הדבר הראשון שסביר להניח שתבחין הוא כמה מעט כיוון יש שם למעשה הוא. הסיפור המרכזי שם, אבל אתה יכול גם לעשות מה שאתה רוצה ולשוטט כאוות נפשך. בדיוק כמו שאתה מצפה מ-Elder Scrolls.
למרות שכל ברית מתחילה אותך בחלק אחר של העולם, קווסטים הם קווסטים הם קווסטים. לפעמים תתבקשו ללכת למקום כדי להביא דבר, ולפעמים תצטרכו ללכת למקום כדי להרוג דבר, ולפעמים תצטרכו לקחת דבר למקום. ניתן לנהל קווסטים פעילים באמצעות היומן (להתקשר על ידי לחיצה על J), והחץ הלבן המוצק על סרגל הניווט בחלק העליון של המסך מציין באיזה כיוון לנסוע עבור הבחירה הנוכחית שלך לַחקוֹר. תראה גם חיצים בסרגל הניווט שאינם ממולאים; אלה מצביעים על משימות שאתה יכול לקחת על עצמך ולהשלים לפי שיקול דעתך. לכל הקווסטים יש רמת ניסיון הקשורה אליהם, המשמשת קו מנחה כללי למידת הקושי שלהם.
אם אתה מקבל מכות עד עיסה ובריאותך נופלת לאפס, ישנם מקדשים שבהם אתה מתעורר לתחייה לאחר המוות. עמידות הציוד שלך חוטפת מכה בכל פעם שאתה מת, אבל אתה יכול בקלות לתקן את הנזק הזה לכל היותר כל סוחר. מקדשי התחייה הם גם נקודות שתוכלו לנסוע אליהן במהירות במחיר נמוך. הם פותחים את הנעילה לשימוש בפעם הראשונה שאתה מוצא אותם, ואתה יכול לנסוע במהירות למקדש מכל מקום בעולם. מיקומים אלה קרובים למדי ליישובים גדולים יותר או למוקדי חיפושים. הרים יכולים גם להקל על הכאב של נסיעה בזמן אמת אם אתה מעדיף להימנע מהוצאת כסף על נסיעות מהירה, אבל הם עלה סכום כסף משמעותי לרכישה (אלא אם כן קיבלת את הסוס הקיסרי עם המהדורה המיוחדת של מִשְׂחָק).
בדומה לכל משחק אחר של Elder Scrolls, מומלץ מאוד לחקור כל פינה, פינה וחריץ. שברי שמיים מפוזרים במקומות שונים, ויש גם ספרים ומרכיבי יצירה שונים שאפשר לאסוף בדרך. יצירת פריטים אולי לא תהיה שימושית בשלב מוקדם, אבל זה לא אמור למנוע ממך לאגור אותם כאילו אפוקליפסה מגיעה. שים לב: בניגוד להרבה ממשחקי Elder Scrolls האחרים, רק בגלל שאתה רואה חרב על הקרקע, זה לא אומר שאתה יכול לתפוס אותה. הרבה פריטים קיימים אך ורק לקישוט.
המלצות עורכים
- עם המעידות של רדפול, הלחץ על סטארפילד
- Developer_Direct של Xbox ושל Bethesda: איך לצפות ולמה לצפות
- הנה איך להעביר את התקדמות ה-Elder Scroll Online Stadia למחשב בחינם
- האם The Elder Scrolls Online שווה לשחק ב-2022?
- The Elder Scrolls Online: הכל חדש בפרק High Isle