Under Defeat HD היוצר G.Rev הוא אולפן שקשה להגדיר. "אולפן משחקי וידאו" לא ממש מכסה את זה. האם הם בעלי תחייה? לא בהכרח, מכיוון שמותג היורה שהם מייצרים מעולם לא מת באמת. מאז שנמקו יצרה פולשי החלל יותר מדור אחורה, היו משחקי וידאו שבהם מטוס קטן, חללית או אדם מעופף נשאר בתחתית המסך וצילם דברים בחלק העליון. G.Rev הוא איש שימור אז, הסטודיו הוא צוות של משחקי וידאו אמיתיים, John Muir Historical Society, השומרים בחיים את אחת הצורות הראשוניות של המדיום שנים לאחר הבכורה שלו. משחק Under Defeat HD אינו דומה לחקר יער גידול ישן, מקום נדיר ומענג שיכול להיות יותר מקצת מאיים.
הדרכים הישנות
כדי להבהיר לשחקנים הפחות בעלי דעות היסטוריות שקוראים, תחת תבוסה זה מה שנקרא בלשון העם "שמאפ" פעם. במקום לצלם בחופשיות דברים בחלל תלת מימדי בקצב שלך, אתה שולט במסוק תוך ניסיון להימנע מכדורים בזמן שהסביבה גוללת על פניו אוטומטית. המשחק מחולק לעשר רמות, חמש בקמפיין הרגיל, חמישה רמיקסים שהופכים את מיקום האויב, ולכל אחד מהם יש בוס ענק שמחכה בסוף, ממש כמו בימים ההם. אם כדור בודד שנורה מאחד משלל האויבים המעופפים והנייחים של המשחק פוגע במסוק שלך, הוא יתפוצץ. אתה מקבל שלושה חיים בסטנדרט (אתה יכול להגדיל את המספר) ורק שניים ממשיכים להתחיל.
אפילו עם הליבה הישן שלו, תחת תבוסה יש לו תפיסה חדשה על הנוסחה הישנה. בניגוד לשמפים מפורסמים כמו הקלאסיקה של Capcom 1942, המסוק שבו אתה שולט תחת תבוסה יכול לירות בזוויות ולא רק קדימה. אם אינך יורה במקלע הרגיל ולחץ ימינה או שמאלה, המסוק יתיישר מחדש בכיוון זה. לחיצה נוספת על האש תנעל את המסוק במקומו. יש לך גם נשק משני, לוויין קטן עבור המסוק שלך שניתן לירות החוצה כאשר מטר בפינה מתמלא. ההגדרה מספקת כמה מערכים אסטרטגיים מצוינים.
סרטונים מומלצים
קח את הבוס של הרמה השלישית, מפציץ ענק. הכנפיים שלו הן המקום הפגיע היחיד, כך שגם כדי לפגוע וגם להימנע מהאש הנכנסת אתה יכול לשגר את קנון הלוויין (אתה יכול גם להרים קנון או משגר רקטות נועל מטרות מאויבים שהופלו אם אתה מעדיף) שיורה ישר קדימה בזמן שאתה מחנה בצד ימין של המסך, בזווית שמאלה כדי לפגוע ב כנפיים בביטחון. כלים פשוטים שמאפשרים תקיפות אלגנטיות ומורכבות. אם דברים משתערים, יש לך גם פצצות שיפנו את רוב האויבים, אבל חשוב מכך, הן יפנו את הכדורים שמבלבלים את המסך.
כדור גן עדן
אלה המשאבים שלך ב תחת תבוסה, אבל רפלקסים וזיכרון הם באמת הכלים העיקריים שלך. המסך מתמלא במהירות בלוחמי האויב ובטנקים, כל אחד מהסוסים מוציא כדורים באשכולות מה שקשה להימנע מהם, אבל הם תמיד באותו מקום. החלטות מהירות יובילו אותך רחוק בהגדרה הקלה ביותר של המשחק, אבל ברגיל אתה צריך ללמוד היכן אויבים צצים ולהתכונן בהתאם.
עם זאת, לימוד הרמות אינו נטל. חלק ממה שדחקו את היורים לשוליים בעשור האחרון הוא דחיפה לעבר משחקי "גיהנום של כדורים". מוות מחייך, או משחקי האולפן Treasure המועדפים על הכת כמו איקארוגה. המשחקים האלה מתמקדים במילוי המסך במאות או אפילו אלפי כדורים, והדרך היחידה להתקדם היא לשנן היכן אויבים יורים. תחת תבוסה חוזר למשחקי ארקייד כמו ריידן, שמאפשרים יותר אלתורים ברגע שאתה מכיר היכן נמצאים אויבים.
המשחק של G.Rev משמח גם את החושים. הפסקול מתוק, מלא בסגנון הרוק המלודרמטי של יורים ישנים, והגרפיקה התלת-ממדית נראית אילמת בהתחלה, הסגנון מוכיח את עצמו כראוי לפעולה. גרסת המסך הרחב בהוצאה מחודשת זו נראית נהדר, בעוד שמצב ארקייד עם מסך צר כלול עבור טהרנים. הגרסה הפיזית של המשחק מגיעה עם שלל תוספות ליהנות מהן כמו הפסקול וגלריית אמנות של טייסות המשחק.
סיכום
Under Defeat HD הוא האחרון מסוגו במובנים רבים. עוד ב-2006, זה היה אחד ממשחקי Dreamcast האחרונים שיצאו באופן מסחרי ביפן. בשנת 2012, ייתכן מאוד שזה יהיה אחד ה-shups האחרונים שיצאו אי פעם על דיסק ולא כהורדה. אפילו שמופים להורדה בנויים בתבנית שונה מהמשחק של G.Rev. שווה לבדוק כדי לעזור לשמר חלק מהעבר של גיימינג, אבל קודם כל שווה לשחק כי זה מאוד מאוד טוב.
ציון: 8.5 מתוך 10
(משחק זה נבדק ב-PlayStation 3 באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור.)
המלצות עורכים
- סקירה מעשית של Origin PC Big O: מחשב ו-PS4 יושבים על עץ
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.