
בלי קשר, לאנשים יש בליזארד הוסיפו את Deathmatch ולא כחלק מאירוע זמני כמו למשל, Lúcioball. זה נהדר עבור אוהדי הקלאסיקה, אבל זה גם מגיע עם כמה שינויים דרמטיים בהרכב הקבוצה, התכנון וסוגי האסטרטגיות שתרצו להשתמש בהן למשחק. זה מגיע גם בשתי גרסאות - קבוצות ובחינם לכולם. אם כל זה נשמע קצת מהמם, אל תדאג, אנחנו מבינים את זה. שֶׁלָנוּ Overwatch מדריך Deathmatch יעזור לך להסתגל למצב האגרסיבי יותר, ואולי אפילו יעזור לך לשפר את הטקטיקה שלך במשחק רגיל.
סרטונים מומלצים
היו מודעים לשינויים

יש הרבה שינויים כללים ב-Deathmatch, בהשוואה ל תֶקֶן Overwatch. מגרש המשחקים מוגבל לשמונה שחקנים הפעם, במקום 12 הרגילים - ללא קשר אם אתה משחק ב-free-for-all או בקבוצות. כל הרג מקנה לך נקודה אחת, וחוקי "המכה האחרונה" חלים - האדם האחרון שיפגע באויב גוסס מקבל את הנקודה. משחקי ארבע על ארבע הם הראשונים ל-30 הרג; משחקים בחינם לכולן מגיעים ל-20. אם אתה נופל מהבמה, אתה מפסיד נקודה. כל השלבים הותאמו עבור משחק מוות של הקבוצה, ולשחקנים חופשיים לכול יש רק ברירה אחת: שאטו גילארד.
אני צריך ריפוי!

הילינג מוסיף שכבה חדשה לגמרי של אסטרטגיה ב-Deathmatch. מרסי יכולה להחיות שחקנים, היא יכולה טכנית לגנוב נקודות מהקבוצה השנייה. זה אומר שכל צוות מביא את מרסי, וכולם גם יורים לה. עם זאת, גם אם אתה לא משחק ב-Mercy, מרפאים חשובים יותר מאי פעם במשחק המוות של הקבוצה, מכיוון שהם מאפשרים לך למנוע באופן אקטיבי מהקבוצה השנייה להבקיע.
אם אתה משחק במרפא, הקשב לצוות שלך ועשה כמיטב יכולתך לשמור על צרכיהם כפי שהיית עושה בכל משחק אחר. אבל מצאנו שזה עוזר לבנות מערכת פשוטה שתעזור לתעדף יעדים. לא תוכל להיות בכל מקום בבת אחת, אז אם יש לך שחקן Hanzo במצב חצי בריאות וסימטרה שעומדת למות, אתה צריך לדעת את זה. אם יש לי מילים לקרוא, במיוחד בצ'אט קולי כדי להעלות מישהו ברשימת ההשתלות, כביכול, יכול להיות ההבדל בין הניקוד של הצד השני או לא.
ואם אתה לבד, אתה בדרך כלל רוצה להישאר עם שאר הצוות. תמיד הייתה בטיחות במספרים, אבל כאן אפילו יותר. אלא אם כן אתה מיומן מספיק כדי לטפל בשניים או שלושה שחקנים אחרים בעצמך, אתה רוצה לוודא שאתה יכול לפחות להתקשר לגיבוי, אם צריך.
מלכודות, מלכודות, מלכודות
אם כבר מדברים על זה, אחת הטקטיקות היעילות ביותר היא מינוף קבוצות. שחק משחקים עם האויב שלך, בדוק אם אתה לא יכול לשלוח מישהו בתור פיתיון רק כדי להחזיר אותו למארב ולהרוג את רובם. סימטרה ו"בונים" אחרים יכולים לעזור גם כאן, ולאפשר לך להגדיר קצת יותר כוח אש בצד השני. העובדה שארבעה שחקנים זורקים כדורים, חיצים או מה שיש לך לתוך אויב יחיד הוא כלי רב עוצמה - אפילו טוב יותר עם צריח.
זה נשמע כמו היגיון בסיסי, אבל שוב, זה ממנף את העובדה שהרג הוא מה שחשוב. אם אתה מגן על נקודה בודדת, כמו ב-Overwatch, האויבים יודעים היכן אתה נמצא והם נוטים להכות בגלים. עפיפונים ולכידה לעומת זאת נותנים לך בעצם את ההזדמנות לצבור נקודות בעצם ללא מענה, בנוסף, אתה עלול אפילו להחלים בחזרה לשיא ולהיות מסוגל לצעוד קדימה, לאבד אפס יתרונות טקטיים או אחרים. ואז אתה יכול להתגלגל כמו כדור אבדון.
כל דמות יכולה להיות טובה אבל בחר בחוכמה

אחד מ Overwatch החוזק הגדול ביותר הוא שכל דמות היא בת קיימא - ויש סוגים שונים של גיבורים לסוגים שונים של שחקנים. בעוד מרסי לוקחת על עצמה תפקיד מיוחד במשחק המוות של הצוות, מעבר לה, אין גיבור אחד שהוא חיוני מבחינה קריטית.
אתה עשוי לחשוב שסוחרי נזק גבוה אוהבים חייל 76 וטנקים כמו ריינהרדט יהיה עדיף, מכיוון שהם יכולים להרוג מהר או להיות קשים בקרב. עם זאת, בהתמודדות מוות של קבוצה, התמודדות עם הרבה נזק היא לא הדבר החשוב היחיד שיש לקחת בחשבון. לוסיו, למשל, יכול לרפא את עצמו. זה תמיד שימושי ויכול להיות ההבדל בין לוותר על נקודה או לחיות כדי להילחם עליה. סומברהגם הפריצות שלה יכולות לנעול את חבילות הבריאות הפזורות במפה, כלומר היא יכולה לתפוס בריאות ולהכחיש את אותו הדבר לאחרים.
עם זאת, ב-free for all, דמויות מסוימות עשויות להיות עצמאיות יותר מאחרות. הכישורים שהופכים גיבורים כמו לוסיו וסומברה לבחירות מעולות במשחק כללי עדיין עומדים בעינה, אבל בלי אנשים שיגבו אותך, אתה צריך לגשת למשחק קצת יותר בזהירות. כל החוזקות של הדמות שלך (והחולשות שלה) הופכות להרבה יותר חשובות ככל שאתה ממנף את מה שאתה יכול ומנסה לפצות על פערים בהגנות שלך.
השאלה שאתה רוצה לשאול את עצמך היא: האם הדמות הזו מתאימה לדרך שבה אני רוצה לשחק? אולי תצטרך לחשוב מחדש איך אתה משחק אותם ובמה הם הכי טובים.
בחר שחקנים שאתה יודע שאתה יכול לקחת
למרות שזה אולי לא... אממ... הטקטיקה הכי נחמדה, היא מאוד מאוד יעילה. מכיוון ש-Deathmatch חסר אותו סוג של לכידות קבוצתית ומספר מצבים אחרים, לעתים קרובות אתה תתמודד מול שחקן אחד אחר בדו-קרב. אתה רוצה להגדיר את המשחק הזה עוד לפני שאתה מגיע לשם.
הכר את הדמות שלך והכיר את הסגל. דע באילו סוגי שחקנים אתה יכול להתמודד. אם אתה משחק Widowmaker, אז אתה יודע להמשיך פרעה אוֹ מקרי. עקוב אחר השחקנים האלה ברחבי המפה, ואם אתה יכול לצוד אותם בעקביות. תמנע מהם חבילות בריאות, תגרום להם להגיע אליך ותתעלל לעזאזל לטובתך.
הרוג מהר, עזוב בשקט

לבסוף, זהו טיפ רחב יותר שאמור להנחות כמעט את כל הפעולות שלך. אם תסתובב ולו לכמה שניות, סביר להניח שתתקל בשני שחקנים אחרים שיודחו את זה. במשחק קבוצתי, אתה כנראה רוצה לקפוץ פנימה, אבל כשאתה לבד במשחק חופשי לכולם, תרצה לתת ל- תמשיכו כמה שיותר זמן, ואז תנסו לזלול את שני ההרוגים כשהם עשו את רוב העבודה עבור אתה. ללא קשר למצב, ניקוי קרב כמעט שלם ממזער את הסיכון האישי שלך. סביר יותר שתברח עם החיים שלך, וזה אומר שכנראה תקבל את המכה הסופית הכל כך חשובה.
עם זאת, חשוב לא פחות להימנע מכך שמישהו אחר יתגנב אליך ויפעל באותה טקטיקה. זכור: אין רגעים בטוחים ב-deathmatch, וכל רגע שאתה מבלה בקרב - גם אם יש לך יתרון - הוא רגע של הזדמנות עבור מישהו אחר.
המלצות עורכים
- Overwatch 2 מגיע ל-Steam, ומשחקי Blizzard נוספים עשויים לצאת בקרוב
- CS: GO מדריך ביצועים: ההגדרות הטובות ביותר, הגברת fps ועוד
- מדריך הגומלין בחדר הכושר של פוקימון סקרלט וויולט: קבוצות, חולשות ועוד
- מדריך למתחילים של Sonic Frontiers: 5 טיפים וטריקים כדי להתחיל
- מדריך לטוניקה למתחילים: 8 טיפים וטריקים להתחיל