ל-Infinity Ward יש שאיפות נעלות Call of Duty: Modern Warfare. למרות שהרבה מילות באזז הושלכו במהלך גילוי מרובי משתתפים בן שעה, טענה מסוימת בלטה לי. ראש הסטודיו והמנהל הקריאטיבי פטריק קלי אמר ש-Infinity Ward מקווה לחימה מודרנית "מחדש את סימן המים הגבוה ליורים." ואז הוא הלך רחוק יותר. "לא, לא יורים, משחקים." לאחר שביליתי שלוש שעות במשחקי קומץ מצבים מרובי משתתפים, בהחלט הייתי מטיל ספק בגרסה המנוסחת מחדש של הערותיה של קלי. אבל מבחינת יורים, לחימה מודרנית יכול להעלות על הדעת (מחדש) לקחת את הכתר.
תוכן
- זה דורש צוות
- ריאליזם חריף
זה דורש צוות
לחימה מודרניתלחבילת מרובה המשתתפים יש שלושה סוגי מפות ליבה: מפות פלאש 2v2, 6v6 מפות טקטיות ומפות קרב, המתאימות למשחקים גדולים של 10v10, 20v20, ואפילו מספר שחקנים גבוה יותר.
סרטונים מומלצים
מפות 2v2 מכילות את מה שהוא אולי סוג משחק מרובי המשתתפים האהוב עליי אי פעם: Gunfight. חדש ל לחימה מודרנית, Gunfight הוא גרסת 2v2 מהממת שמאלצת אותך לחשוב במהירות ולהתאים את האסטרטגיה שלך תוך כדי תנועה. אתה והשותף שלך שרצים בצד אחד של המפה, בעוד היריבים שלך שרצים בצד השני. המפות האלה כל כך קטנות שאפשר לראות איפה הן מסתיימות בזמן ההמתנה לתחילת הסיבוב. זה לוקח לא יותר מ-10 שניות לעבור מקצה אחד לשני.
קרב יריות הוא ישר לעניין, אבל הוא יכול ליצור כמה רגעים מרגשים. עם טעינות מותאמות אישית שהוסרו מהמשוואה, Gunfight מטיף לשליטה בכל סוגי הנשק. זה יכול לשמש גם כמדריך מצוין למי שרק צולל למשחק מרובה משתתפים של Call of Duty.
במפות הטקטיות שיחקתי Domination, Team Deathmatch ומצב חדש בשם Cyber Attack. בגרסה הזו בסגנון Counter-Strike, שני צוותים של שישה עובדים כדי לאבטח פצצה ולהרוס את מרכז הנתונים של הצוות היריב. בעוד שנהניתי מהמצב הזה, הרוב המכריע של הסיבובים הסתיימו לא בהתפוצצות הפצצה, אלא במוות. אם אתה מחסל את כל הנבחרת היריבה, אתה מנצח את הסיבוב.
אפשר לטעון שהרבה יותר קל להתמקד בהרג ולא בפצצה. למרות שאתה יכול להחיות חברים לקבוצה, מפות העיר בגודל בינוני ששיחקתי בהן הפכו את זה לסדר גבוה, במיוחד בהתחשב בזמני החייאה הם קצת מגוחכים. אפילו כשהחייתי בהצלחה חבר לקבוצה, בדרך כלל מתנו כמה שניות לאחר מכן כברווזים יושבים.
שיחקתי 10v10 Team Deathmatch and Domination על מפת מדבר מוארכת שהייתה לה מרכז רב קומות במרכז שבו התרחש חלק גדול מהקטל. כשאתה נע לכיוון מרכז המפה, הדברים נעשים צפופים, בעוד שבפאתיה יש מחסומים מאולתרים, תעלות ומבנים רעועים כדי לעבור אסטרטגית כדי לאגף אויבים. 10v10 הוא זמן נהדר, אבל אני עדיין מתעניין בעיקר בגרסאות 2v2 ו-6v6. ככל שמספר השחקנים קטן יותר, כך למכניקה המספקת יש יותר מקום לזרוח.
זה לא רק שיש הרבה מגוון במשחק המולטיפלייר; הכל מתחבר ליצירת חוויה מגובשת. בין אם אתה משחק 2v2 או 10v10, לחימה מודרנית שומר על אותה זהות, קצבית, אינטנסיבית. זה נובע הן ממשחק הנשק המעודן והן מעיצוב המפה, שיש להם הרבה יותר מקום לניסויים מאשר משחקי Call of Duty האחרונים.
במקרים רבים, אתה צריך להבין איך להשיג את העליונה על ידי שימוש בסביבה. אולי גרם מדרגות או סולם לא יהיו זמינים עבורכם, אבל אולי יש ארגז שיוביל אתכם לקומה השנייה. או אולי יש מנהרה שאתה יכול להתגנב דרכה כדי להפתיע אויב בצד השני.
לחימה מודרנית משתלב ישן עם חדש כדי להעלות על הדעת FPS עם המון עומק. מספר מכניקות חדשות משנות מהותית את המשחק לטובה.
התכונה החדשה האהובה עלי היא הרכבת אקדח. אתה יכול להרכיב את הנשק שלך על כל מבנה אנכי או אופקי - מסגרת דלת, שקי חול, מדף וכו'. - לייצב את המטרה שלך ולהסתכל בצורה טקטית למטה על הכוונת. לאחר השתעשעתי בתכונה, התחלתי להשתמש בה כמעט בכל פעם שעברתי דרך דלת, מה שאפשר לי להציץ מעבר לפינה מבלי לחשוף את כל גופי.
לאחר הפסקה, ה-killstreaks חוזרים פנימה לחימה מודרנית. לכל שחקן יש שלושה שהם יכולים לייעד בטעינה שלו, החל מהטבות בסיסיות כמו מכ"ם ב שלושה הרג לתקיפות אוויריות בחמישה הרג לטנקים, ה-Juggernauts העצום, ועוד ככל שתצבור יותר הורג. זו חזרה מבורכת, אבל אחד התגמולים הוא הכללה מפוקפקת: זרחן לבן.
פרוס ככלי הגנתי המשחרר עשן שמטשטש את הראייה, לזרחן לבן יש מטרה משנית והרבה יותר ערמומית בחיים האמיתיים. הגז כל כך מחריד שהוא יכול להמיס עור ולהרוג אנשים שנחשפים לאדים שלו. הכללת נשק כימי כמו זרחן לבן כפרס, במיוחד כשאתה משחק במפות שהן לכאורה אזורים אזרחיים, יוצא בטעם גרוע.
ריאליזם חריף
Spec Ops: The Line תיאר את ההשפעות ההרסניות של זרחן לבן באחת מהן ביותר סצנות עוצמתיות ושוברות לב מתוך היריות מגוף שלישי 2012. זה מוזר לחשוב על הסצנה הזו ואז לראות את הכימיקל מטופל כמו בונוס מרגש לחימה מודרנית. עם זאת, אם Call of Duty הולך רחוק מדי או לא, נתון לדיון. אחרי הכל, מדובר בסדרה שפרסמה שחקנים עם ראשי נפץ גרעיניים על פסי הרג ממושכים בעבר.
ניתן לטעון ש-Call of Duty עשתה פטישיזציה למלחמה במשך כל קיומה. עם תמונות ויזואליות ריאליסטיות ורמת פירוט נשק שמסתכמת בפורנו אקדח, ל-Call of Duty יש נשען לריאליזם יותר ויותר עם השנים. לחימה מודרנית, הדגיש Infinity Ward, הוא המאמץ הריאליסטי ביותר של הסדרה.
האמונה הזו נכונה, אבל ריאליזם מרובה משתתפים מתורגם רק לאיך שהמשחק נראה או מרגיש. זה לא מעוניין לגרום לך לעצור ולחשוב על זוועות המלחמה האמיתיות. אין הפסקה להתבוננות, אין מסר שאומר לך שהיבטים של החוויה כמו זרחן לבן הם, למעשה, קודרים ומפחידים לחלוטין.
לאורך המצגת, Infinity Ward דיבר על כמה מחקר הוא עשה על מלחמה וכלי נשק: מדברים עם עכשווי ו אנשי צבא לשעבר, יורים ברובים שנמצאו במשחק, ויישמו את מה שהם למדו על עיצוב המפות וה משחקיות. נראה שכל הזמן שהושקע בבנייה מחדש של מערכת הנשק וחשיבה מחדש על הגישה לעיצוב המפה ישתלם.
כלי נשק מרגישים שונים במידה ניכרת בהתאם לקבצים המצורפים שלך. לכל נשק יכולים להיות חמישה אביזרים מצוידים בו-זמנית. Infinity Ward אומר שאתה פותח קבצים מצורפים חדשים באמצעות משחק. לאקדחים ארוכים יש למעלה מ-60 חיבורים: לוע, לייזרים, אופטיקה, קנה, מגזינים, מאגר, אחיזה אחורית, וגלגלי רוח. אתה יכול להחליף קבצים מצורפים וליצור עומסים מותאמים אישית על ספסל הנשק בלובי מרובי המשתתפים, ותוכל גם לשנות קבצים מצורפים תוך כדי תנועה.
השתמשתי בעיקר ב-M4A1, והעדפתי אותו עם קנה ארוך מחובר כדי להפחית את הרתיעה ולהגדיל את מהירות הקליע. כאשר הסרתי את הקנה, באמת שמתי לב להבדל באופן הטיפול בו ובדפוסי הקליעים. בהתחשב בעובדה שראיתי רק חלק קטן מהנשקים והקבצים המצורפים, לדמויות מערכת הנשק המחודשת יש וריאציה משמעותית הרבה יותר ממה שראינו במשחק Call of Duty. חבר את מערכת הנשק עם שלישיית ההטבות שיש לך עם כל טעינה וחומרי נפץ, ול-Modern Warfare יש את המרכיבים של המשחק הניתן להתאמה אישית ביותר בסדרה עד כה.
לחימה מודרנית מרגיש שזה יכול להיות רגע חשוב עבור זיכיון Call of Duty - נקודת מפנה לטובה. זה לא ש-Call of Duty לא מוכרת מיליונים ומיליוני עותקים בכל חג (עדיין מוכרת); זה שסדרת הדגל של Activision צועדת בזהירות מאז, ובכן, שחר של תת-סדרת ה-Modern Warfare. יותר כמו Call of Duty 4: Modern Warfare, לאיטרציה של 2019 יש זהות מובחנת, רעננות לגביה. אולי זו הסיבה שזה נקרא כמו אתחול מחדש. שיחקת לחימה מודרניתבעבר, אבל לא שיחקת משהו בדיוק כמו ב-reenergized לחימה מודרנית.
הכל קשור לפרטים. מהדקויות המורכבות של הנפשות לטעינה מחדש ועד לחיצת הידיים שלך כשהרובה האוטומטי שלך נרתע, לחימה מודרנית בפשטות נראה ריאליסטי יותר. מהאופן שבו פיצוץ רימון מהדהד באופן שונה בהתאם לסביבה ועד לרעש של מעטפת פגז שמנתר מדלת מתכת, לחימה מודרנית נשמע גם החלק. כל הפריחה הקטנה הללו מסתכמת כדי להשפיע רבות.
המלצות עורכים
- Call of Duty: Modern Warfare III דלף לכאורה בזכות Monster
- Call of Duty הפך את Crash Team Rumble למשחק מרובה משתתפים טוב יותר, אומר dev
- העדכון החדש של Call of Duty: Warzone 2.0 רק עצבן את כלי הנשק הטובים ביותר של המשחק
- Call of Duty: חבילת ה-DMZ החדשה המוגברת של Warzone 2.0 מציתה חששות של תשלום כדי לנצח
- צלפים חד-יריים חוזרים ל-Call of Duty: Warzone 2.0 לעונה 3