סרטי אימה נשארו פופולריים בהוליווד, במיוחד עם הצלחתם של סרטי "צילומים שנמצאו" בתקציב נמוך כמו פעילות על טבעית ו אפולו 18. אבל נותרה התאהבות בסרטי חותך אימה קלאסיים עם רימייקים כמו בקתה אחרונה ביער, ליל כל הקדושים, ו טבח המנסרים של טקסס. ההצלחה הזו חלחלה למשחקי וידאו. Resident Evil הפך לשם דבר, בעוד שזכייניות אוהבות גבעה שקטה ו שטח מתיש פוטנציאל למשיכה מוצלבת כלשהי. עכשיו Supermassive Games מביאה את ז'אנר האימה הזה לבני נוער לתחום האינטראקטיבי ב-PlayStation 3 הבלעדי עד השחר. וויל ביילס, מנהל קריאייטיב בכיר, מסביר כיצד המשחק החדש הזה, שעלה לראשונה ב-Gamescom 2012, פותח כדי לנצל את היתרונות של PlayStation Move בראיון בלעדי זה.
מה היו המטרות שלך לקראת המשחק הזה?
רצינו להביא חוויה חדשה לגמרי לפלייסטיישן וליצור משחק אימה לבני נוער שניתן לשחק בו באמת. עד השחר היא ללא בושה חווית אימה של נוער. אנו משתמשים בטרופי אימה של בני נוער, מעודכנים, כדי לעשות את זה מפחיד, סקסי ומצחיק. חשוב לנו שהמשחק יהיה ניתן לצפייה כפי שניתן לשחק בו, אז עבדנו ישירות עם אגדת אימה הוליוודית כדי להביא את התחושה הקלאסית של סרט האימה לסיפור והתסריט. אנחנו גם משתמשים בכמה שחקני טלוויזיה אמריקאים צעירים ומוכשרים כדי לבצע את התסריטים האלה בצורה שמתאימה לז'אנר. ברור שבסרטים אין לך, הצופה, שליטה על מי שחי או מת באימת נוער, ותמיד יש ספירת גופות משמעותית. ב
עד השחר, תגלם כל אחד משמונת בני הנוער כשהם מנסים לעבור את הלילה והתסריט מותאם לאופן שבו אתה משחק. מספר הדמויות ששורדות את הלילה מסתכם באמת באיך שאתה משחק.מאילו סרטים הוליוודיים שאבת להשראה?
סרטונים מומלצים
אימה לבני נוער היא תת-ז'אנר נהדר של אימה קלאסית עם מוסכמות וידע משלו. יש שורה של דוגמאות נהדרות מהן לקחנו את ההשראה שלנו, כולל סרטי הסלאש הקלאסיים של סוף שנות ה-70 וה-80 כמו ליל כל הקדושים, יום שישי ה-13, ו סיוט ברחוב אלם, כמו גם סרטים עדכניים יותר, כמו בקתה ביער, לִצְרוֹחַ, ו אני יודע מה עשית בקיץ האחרון. אימה של בני נוער היא מפחידה, סקסית ומצחיקה, ואנחנו לא שונים. אנחנו רוצים שהמשחק הזה יהיה ניתן לצפייה כמו שאפשר לשחק בו, כך שאנשים יוכלו ליהנות ממנו בקבוצות וגם בעצמם. לשמור על זה נאמן לז'אנר חשוב לנו מאוד וחלק גדול מזה הוא הדיאלוג אז עשינו מאמצים רבים כדי למצוא את הכותבים הטובים ביותר מעולם סרטי האימה שיכתבו עבורנו.
באילו משחקי אימה הסתכלת?
הסתכלנו על כמה שיכלנו למצוא - מסגרת קטלנית, Resident Evil, גבעה שקטה, וכו. כולנו בצוות אוהדי אימה גדולים אז זה הופך את הפרויקט לכיף מאוד לעבוד עליו, אבל רצינו גם ליצור משהו חדש אז לא הסתמכנו יותר מדי על טרופים מבוססים.
איך ה-PlayStation Move פתח דברים לז'אנר אימה הישרדות במשחק הזה?
ל- Supermassive Games יש מומחיות גדולה עכשיו עם PlayStation Move, אז זו הייתה הזדמנות מצוינת להביא את הכישורים שלנו לחוויה ייחודית. ב עד השחר אתם משחקים בתור בני הנוער בבקתת הרים קילומטרים מכל מקום והחשמל כבוי. אנחנו צריכים לתת לדמויות דרך לנוע ולראות בחושך - אנחנו עושים את זה על ידי מתן פנס וממפים את תנועת הפנס לבקר PS Move. זה התאמה מושלמת.
האם אתה יכול לדבר על האתגרים של הפיכת משחקים מפחידים?
לעשות משהו מפחיד דורש טבילה. אנחנו צריכים שהשחקן יהיה מעורב וחלק מהפעולה, ולא צופה מהצד. אם משהו מפחיד קורה במשחק, אנחנו מוודאים שזה יקרה לשחקן בזמן שהוא משחק ולא לדמות בסצנה חתוכה. זה, יחד עם בקרות סופר אינטואיטיביות, שומר על השחקן שקוע. בדקנו גם את מפחידות המשחק על ידי חיבור נבדקים ומדידת התגובות הביומטריות שלהם תוך כדי משחק.
מה הסיפור במשחק הזה?
מבלי למסור יותר מדי, הסיפור עוסק בקבוצת חברים המבקרת מחדש בבקתת הרים מבודדת ויוקרתית; אותו מקום שבו שניים מהם נעלמו בשנה הקודמת. בזה אחר זה רודפים אותם והורגים אותם.
איך אתה משחק עם הידע של אנשים על מוסכמות אימה במשחק הזה?
אם ראית אימה של בני נוער במהלך השנים האחרונות אז אתה יודע מה אתה צריך ומה לא צריך לעשות. כולם חשבו "למה שמישהו... אי פעם... יעשה את זה?" בזמן צפייה בסרט אימה ועכשיו אתה יכול למצוא את התשובה.
איך אתה מרגיש שאתה דוחף את המשחק קדימה עם הכותר הזה?
אנו דוחפים מספר תחומים עם בקר PS Move כדי להפוך את החוויה לייחודית ככל האפשר. הפיכת המשחק לצפייה כמו גם לנגינה מאפשרת לנו להעניק לשחקנים חוויה מדורגת. אם אתה רוצה להיכנס לעומק הנרטיב, יש מערכת רמזים מלאה שבה אתה יכול לעסוק - אתה לא חייב, אבל אם תעשה זאת, ייתכן שהדברים יתבררו קצת אחרת. אותו דבר לגבי חקירה - סופים אדפטיביים המבוססים על האופן שבו אתה משחק במשחק נמצאים כולם. אבל, אתה צריך לדרוך בזהירות כי אם אתה מת פנימה עד השחר, הדמות שלך נעלמה והסיפור מסתגל כשאתה משחק בתור מישהו אחר.
האם אתה יכול לדבר על אילו סוגי זוועות יתמודדו שחקנים מולם במשחק הזה?
גילוי מה קורה ומדוע כולכם מתים הוא חלק גדול מהחוויה הכוללת - זה בערך כל מה שאני יכול להגיד לכם עכשיו בלי לתת יותר מדי.
בשלב זה של מחזור החיים שלו, מה אתה מסוגל להשיג בצורה גרפית ב-PS3 כדי לטבול שחקנים בעולם המשחק הזה?
אני אוהב את החלק הזה של המחזור, כאשר קונסולה מגיעה לבשלות, כאשר יש לנו הצללות נהדרות, עיבוד דחוי ו-VFX ממצה. אנחנו יכולים לנצל את כל החדשנות שהתרחשה בעבר ולהתבסס עליה. זה גם נהדר שיש משחק שבו אור וחושך הם מהותיים להישרדות ולחקירה. בנוסף להפיכת המשחק ליפה ככל האפשר, אנו רוצים להפוך את חווית האימה בגוף ראשון לסוחפת כמונו יכול על ידי אובדן אסיסטים ו-HUD על המסך ושמירת כל מה שאתה צריך במשחק כך שכל הזוועה יקרה לך שחקן.
במה אתה הכי מצפה ששחקנים יחוו בו עד השחר?
אנחנו רוצים ששחקנים יחוו באופן מלא איך זה יהיה להיות בסרט אימה לנוער. בזמן שאנחנו רוצים להפחיד את המכנסיים ממך, אנחנו רוצים לעשות את זה בזמן שאתה מחייך מאוזן לאוזן.
המלצות עורכים
- The Quarry, Until Dawn אולפן Supermassive Games שנרכש על ידי Nordisk
- המחצבה הוא משחק וידאו של חותך אימה לבני נוער
- ה-Xbox One אזל (כמעט) בכל מקום - הנה היכן להשיג אחד היום
- הפק את המרב מה-Xbox One שלך עם הטיפים האלה
- ה-Nintendo Switch אזל (כמעט) בכל מקום - כאן אפשר להשיג אחד
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.