Clockwork Empires הוא קצת סימס, קצת Cthulhu

clockwork empires happens sims goes colonial summons cthulhu תצוגה מקדימה 1

Gaslamp Games התחילו בריצה בשנת 2013 עם מבוכים של דרדמור, משחק RPG שזכה לשבחים רבים על השילוב המשומן שלו של מכניקה מורכבת, הומוריסטית כתיבה, וחוסר חיזוי מוחלט - אפילו בין משחקים אחרים שנבנו סביב תוכן שנוצר באקראי. נראה שאותם אלמנטים פועלים במאמץ הבא של הסטודיו הקנדי הקטן, אימפריות שעון. בונה מושבות שצבעו בגוונים של הסימס, שעון מנסה לבדל את עצמו ממשחקים אחרים מהסוג הזה על ידי הישענות רבה על האיכויות הזנייות של היקום החלופי בהשראת הסטימפאנק שלו.

סיפור/קונספט

Clockwork-Empires-Preview-4

אוטופיה או ניסוי סוציולוגי? אין שום סיפור אימפריות שעון מעבר להגדרה הבסיסית: הדריכו קבוצה של מתנחלים כשהם בונים מושבה בארץ שהתגלתה לאחרונה שהמלך השולט שלכם רוצה להתיישב. מה שיקרה משם תלוי בך. המתנחלים לעולם אינם בשליטתך הישירה; במקום זאת, אתה מוציא צווי עבודה - המכסים הכל מהקמת בניין ועד סיור בהתנחלות - שהאנשים פועלים לפי מיטב יכולתם.

סרטונים מומלצים

הסיפור המסוים שלך כותב את עצמו כשהחיים בקהילה הקטנה והמוזרה שלך מתפתחים. כל דבר, החל מהנטיות האישיות של המתנחלים - אהבתם, אי-אהבתם, המניעים, הנטיות הפוליטיות שלהם - ועד לעולם הסובב הוא אקראי, כך שאתה עלול להקים את היישוב שלך ללא בעיות ולמצוא את עצמך עם מלך שמח... או שאתה עלול למצוא במהירות את האנשים שלך מרותקים על ידי להקה שודדת של דגים-אנשי. אתה יכול אפילו לבחור להיות אדון מזניח ואז לצפות איך המתנחלים לועסים את אספקת ההתחלה הדל שלהם, ואז להתחיל לחגוג אחד את השני.


טעינת_אביר_קיטורהעידן הלא ממש קולוניאלי. המתנחלים ב אימפריות שעון הם חבורה מטורפת, עד לשמותיהם הישנים שמרגישים כמו פארודיה של דיקנס. אתה יכול לקרוא להם איך שתרצה כמובן, אבל למה שתשנה שם אי פעם כמו Muriel Cogsprocket? אתה מקבל תחושה אמיתית לחוש ההומור המטורף של Gaslamp כשאתה מדפדף בפרופילים של דמויות בודדות. לא רק שאתה יכול להבין מה מניע את האנשים האלה - לפעמים זה בוהה בים, לפעמים זה כובעים - אבל אתה גם מסופק עם סקירה טקסט קצרה של ההיסטוריה שלהם ואת הנסיבות שהביאו אותם לעזור למצוא א מוֹשָׁבָה.

המטרה הבסיסית שלך במשחק היא להקים מושבה איך שתרצה, אבל זה לא עולם שאי פעם הכרנו. האסתטיקה האמנותית זועקת סטימפאנק, אם כי יש גם מנה כבדה של מיסטיקה והשפעה נסתרת. האנשים ב- Gaslamp רוצים להתרחק ממה שהם רואים כנקודת המבט המצופה בסוכר של החיים בתקופות הקולוניאליות על ידי אילוץ שחקנים להתמודד עם כל דבר, מציד ואיסוף ועד בזבוז רְשׁוּת. ואז, כדי לתבל קצת, יש דגים, תולעי מוות מונגוליות והנוכחים תמיד איום של אנשי כת העוסקים בטקס דם שמשחרר אימה בהשראת לאבקראפט לתוך עוֹלָם.

משחקיות

Clockwork-Empires-Preview-3

אנחנו האנשים. האנשים המרכיבים את הקהילה שלך קיימים בהיררכיה, כאשר משגיחים מהמעמד הגבוה מנהלים צוותי עבודה שמילאו את המעמד הנמוך שלך. אולי אין לך שליטה ישירה על האנשים שלך, אבל אתה יכול לבנות צוותים איך שאתה רוצה. יש להיזהר כאן כאשר מקבצים אנשים, שכן תכונות מסוימות פועלות זו נגד זו, ויוצרות דיסהרמוניה. אולי, למשל, תרצו להימנע מהצבת משגיח נאמן לאחראי על עובדים קומוניסטים, מכיוון שהאידיאולוגיות השונות ביניהם יובילו בהכרח לסכסוך. ראינו רק פרוסה קצרה של אימפריות שעון במצב טרום-אלפא, אבל ברור שישנן המון מערכות לטפח קהילה מגוונת - ועלולה להיות שנויה במחלוקת.

quaggarothזה בחלק המאוחר יותר של המשחק - ש- Gaslamp עדיין ממציא - שבו הדברים מתחילים להיות מטופשים. אוכלוסיית המתנחלים שלך גדלה במרווחי זמן מוגדרים, עם הודעות קופצות שמציגות בפניך בחירה. ייתכן שתתבקש לבחור בין משגיח אחד או שלושה עובדים, למשל. לנהל את הקהילה שלך ולשמור על כולם מרוצים זה קל מספיק בהתחלה כשיש לך פחות מ-20 אנשים שמתרוצצים, אבל קשה יותר לעקוב אחר מצב הדברים ככל שהאוכלוסייה שלך גדלה. ואז, אם לא תיזהר, כמה כתות סודיות עלולות להתחיל להפיץ את המסר האפל שלהם. בסופו של דבר הם יתחילו לחמוק כדי לבצע טקסים קודרים ביער. כמובן, אתה יכול גם לְטַפֵּחַ התנהגות זו אם אתה מעדיף להדיח את המלוכה לטובת פולחן אל הישן. האנשים שלך תמיד פועלים בהתאם לדברים השונים שמניעים אותם, וזה תלוי בך לחזק את ההתנהגויות האלה או להפחית אותן כראות עיניך.

הקהילה שאתה מפתח, איך שאתה בוחר לפתח אותה, היא הלב הפועם של אימפריות שעון. היא מנוהלת על ידי מערכת משתלבת של מערכות בינה מלאכותית במידה שמבטיחה שפע של אפשרויות צצות. אין דרך לחזות מה עלול לקרות כאשר עובדת עץ קומוניסטית חובבת כובעים נאלצת לעבוד עם תופרת נאמנה שאוהבת לבלות את ימיה בבהייה בים. זה מסוג הדברים שקשה לקבל תחושה של תצוגה מקדימה, אבל העומק ניכר במגוון הרחב של לתכונות האופי יש הרבה הבטחות למה ש- Gaslamp מתכוון להיות קהילה שמתפקדת בעצמה (אם לא מקיימת את עצמה).

בניין_זיקוקאם היה לי פטיש. חשוב להקים תשתית עבור המושבה שלך בשלב מוקדם על ידי בניית כל המבנים הדרושים - מגורים, נגרים, בתי בירה וכו'. - שאולי האנשים שלך צריכים לשרוד. במקום לקטוע "טיפוסי בניינים סטטיים ובלתי משתנים", Gaslamp נוקט יותר בגישה בסגנון סימס לפיתוח קרקע. ראשית אתה ממפה את תוכנית הרצפה הכללית של מבנה באמצעות העכבר שלך. אתה יכול לצייר רק חללים מלבניים, אבל אתה יכול לשכב אותם זה על גבי זה כדי ליצור פריסות בניין יוצאות דופן יותר. ברגע שזה נעשה, אתה צריך להתקין דלת או שתיים, מספר "מודולים" (תוספות פונקציונליות שקובעות אילו פונקציות המבנה יכול למלא), וכל שיפורים קוסמטיים שאתה אוהב, כגון חלונות, מנורות ועוד ציורים.

הגמישות של כלי הבנייה מאפשרת פריסה אורגנית יותר ממה שהיית רואה במשחק Civilization, שבו המראה של מבנים שאתה מקים מוגדר מראש. הזמן המעשי שלנו, שהתמקד כולו במשחק המוקדם, העניק הצצה טובה למה שאפשרי. מערך האפשרויות אינו מגוון כפי שהיית רואה בו הסימס, אבל זה גם לא חסר משמעות. יש מספיק התאמה אישית אפילו בשלב הטרום-אלפא הזה כדי לגרום לכל חלל שאתה יוצר להרגיש ייחודי. הכל מהצורות של הבניינים ועד לפריסה הפנימית נתון לפקודה שלך. זה מגרד באותו סוג של גירוד זה הסימס עושה בצד עיצוב הבית, למעט עם טעם סטימפאנק ישן ללא ספק. אתה יכול גם לזרוק משהו מהיר ומלוכלך ביחד, שכן האפקטיביות של בניין היא בעצם רק א תוצר של המודולים שבתוכו, אבל יש מספיק גמישות בכלי הבנייה ליצירתיים יותר סוגים.

הַצָגָה

Clockwork-Empires-Preview-2

צָנוּעַ. יש תחושה מאוד מסורתית לממשק המשתמש (אומנם בתהליך). המצגת הכוללת זועקת הסימס, עם ראיית אלוהים מתכווננת על העולם ואוכלוסיה בעלת שליטה עצמית שמדברת בקשקוש לא הגיוני. זה לא דַי פשוט, אבל אתה יכול להרגיש את ההשפעה הזו בצורה ברורה מספיק. הטעם המסורתי משתרע גם על הביצוע החזותי, אם כי נראה שיש כמות נכבדת של מגוון במגוון דגמי הדמויות שנוצרים בכל פעם שאתה מתחיל משחק חדש. למען האמת, האלמנטים המוכרים האלה משחקים טוב מאוד נגד חוש ההומור המטורף שניכר במשחק.

ההומור עדין, סוג יבש של שנינות שמתאים מאוד להתפשטות המושבה הבריטית מהתקופה האימפריאלית. אימפריות שעון ריפים על. זה ניכר בשמות הדמויות, בנטיות האישיות שלהן, ובהבטחה המעוותת לכך המושבה שלך צפויה בסופו של דבר להיות כפופה לרצון האלים הישנים בדיוק כמו שהיא תצמח ו לְשַׂגְשֵׂג. יתכן אפילו ששני הדברים האלה יכולים לקרות ביחד, ובשלב זה אתה הופך לשליט הבלתי נראה של מושבה שנוהגת להאכיל את תושביה בזוועות עתיקות יומין.

להסיר

דגים אנשים

Gaslamp Games בוחנת מודל לשחרור מוקדם של גישה מוקדמת עבור אימפריות שעון, עם גרסה מתקדמת של המשחק שתגיע ל-Steam מתישהו באביב הקרוב. יש הרבה הבטחות במה שראינו עד כה. בהחלט יש תחושה של אותם אינטרסים שהזינו את הפיתוח של דרדמור בעבודה ב שעון, אם כי בסגנון משחק שונה מאוד. ל- Gaslamp יש כאן קונספט חזק, וביצוע על הקונספט הזה בעיצומו של הלוך ושוב פעיל עם קהילת השחקנים נראה כמו הדרך הנכונה ללכת.

המלצות עורכים

  • משחקי 2 Age of Empires מגיעים ל-Xbox בשנה הבאה, כולל קלאסיקה
  • ביצועי Age of Empires IV, נבדקו: GPU משולב למחשב גיימינג מתקדם
  • מה לעשות כשאתה מרגיש אבוד ב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Age of Empires 4 סוף סוף קורה, וזהו הטריילר הראשון של המשחקים
  • מה קורה כשאתה מערבב כדורגל ורובוטים? משחק חדש בשם RoboSoccer