משחקי הנייד של נינטנדו לא מקבלים מספיק קרדיט. בעוד שלנינטנדו היו כמה להיטים שאין להכחישה כמו Pokémon Go ו-Fire Emblem Heroes, רבים מחשיבים את שאר הלהיטים שלה. מאמצי הסלולר די מרתקים ואפילו מאכזבים במידה מסוימת עבור חברת משחקי וידאו של נינטנדו קוֹמָה. אף על פי ששום דבר מעולם לא הגיע לרף הגבוה של Pokémon Go שנקבע ב-2016, משחקי הנייד של נינטנדו משפיעים קצת יותר ממה שהם מקבלים עליהם קרדיט.
במהלך השנים האחרונות, משחקים כמו Pokémon: Let's Go! Pikachu ו-Eevee, Animal Crossing: New Horizons ו-Mario Kart 8 Deluxe בנו על מקביליהם הניידים. לאחר מכן, במהלך ה-13 בספטמבר של Nintendo Direct, ההכרזה והגימיק העיקרי של Fire Emblem Engage הוכיחו כי נינטנדו לא רק רואה במשחקי סלולר כניסוי צד כושל ברובו. למרות שהם אולי לא המשחקים המצליחים ביותר בחוץ, ה-DNA שלהם זוחל לתוך הכותרים הנמכרים ביותר של Nintendo Switch.
החזרות ניידות בינוניות
מאמצי המשחקים הניידים של נינטנדו התחילו באמצע שנות ה-2010. Niantic יצרה את משחק ה-AR Pokemon Go, שהפך במהרה להצלחה מסחררת ב-2016. בשש השנים שחלפו מאז, המשחק הניב כ-678 מיליון התקנות ו-6 מיליארד דולר בהוצאות שחקנים, על פי נתונים מ-Sensor Tower.
בזמן שהעבודה עם Niantic הוכיחה את עצמה כפוריה עבור The Pokemon Company, נינטנדו שיתפה פעולה עם DeNA עבור רוב משחקי הנייד הראשוניים שלה. למרבה הצער, אף אחד מאלה לא הגיע לשיאים שאנליסטים ונינטנדו ציפו. Super Mario Run היה להיט נפץ בהשקה אבל לא הצליח לשמור על עניין רב והכנסות עקביות, כך שזה נחשב לאכזבה על ידי נינטנדו.
בינתיים, משחקים אחרים כמו Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World ו-Dragalia Lost הושקו, ולמרות שהם עדיין הרוויחו הרבה כסף עבור נינטנדו, רובם לא תאמו את ההצלחה של הנייד הפופולרי ביותר כותרות. החריג הגדול ביותר לכך הוא Fire Emblem Heroes, משחק גאצ'ה שבו שחקנים יכולים לזמן דמויות קלאסיות של Fire Emblem. היו לה יותר ממיליארד דולר בהוצאות שחקנים בלבד נכון ליוני 2022 והיא "כותרת הדגל של נינטנדו בפלטפורמת [המובייל}", על פי Sensor Tower.
לאחרונה, נינטנדו ניסתה לשחזר את ההצלחה של פוקימון גו עם Pikmin Bloom של Niantic, אם כי המשחק הזה איכזב גם כן. בסך הכל, ניתן להבין מדוע אנשים מסוימים מופתעים לראות רק כמה כניסות בטוחות לנייד מהן חברה עם אילן היוחסין של נינטנדו ורואים בה מיזם צדדי שמעולם לא הבין את מלוא פוטנציאל. עם זאת, אם אתה מסתכל מקרוב על משחקי הקונסולות בסדרות הללו שנינטנדו הוציאה מאז, היא לא מתעלמת מכל מה שנלמד תוך כדי יצירת משחקים ניידים.
ההשפעה המונומנטלית של המובייל
לנינטנדו יש את היכולת המופתית למצוא את המרכיבים החזקים ביותר של רעיון, לצייר אותם ואז להרחיב עליהם כדי ליצור משהו בלתי נשכח באופן ייחודי. ראינו את זה עושה זאת פעם אחר פעם עם כניסות עוקבות לסדרת הדגל שלה, אבל זה הלך רוח שהיא יישמה על משחקי הנייד שלה בבדיקה מעמיקה יותר.
עוד בשנת 2018, פוקימון: בואו נלך! Pikachu ו-Eevee זיהו את הקסם שבחוסר הצורך להילחם בפוקימון כדי ללכוד אותו, ושילבו את זה בחוויית RPG מסורתית. לאחרונה, פריטים ומכניקה כמו גינון ובישול מ- Animal Crossing: Pocket Camp עשו את דרכם ל- Animal Crossing: New Horizons ו-Mario Kart 8 Deluxe הצליחו להחיות את הצעות השירות החיות שלה על ידי ייעוד מחדש של המסלולים והנכסים הטובים ביותר של Mario Kart סיור.
Fire Emblem Engage – טריילר הכרזה - Nintendo Switch
ניתן היה להרגיש את המורשת של משחקי הנייד של נינטנדו גם ב-13 בספטמבר של Nintendo Direct. ההכרזה הראשונה של התצוגה הייתה Fire Emblem Engage, שהוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שבו הגימיק העיקרי הוא היכולת לזמן דמויות קלאסיות של Fire Emblem עם טבעת. אמנם לא נראה ש-Fire Emblem Engage עובר גאצ'ה מלא, אבל ברור שנינטנדו זיהתה איך אנשים אוהבים לאסוף באמצעות דמויות קלאסיות של Fire Emblem בהרפתקה חדשה, אז המפתחים ציירו והרחיבו את הרעיון הזה עבור Fire Emblem Engage.
לפני ההכרזה על Pikmin 4, Shigeru Miyamoto גם לקח הרבה זמן כדי להדגיש את Pikmin Bloom. למרות שאנחנו לא יודעים הרבה על המשחקיות של Pikmin 4, נינטנדו יכולה למצוא כמה היבטים של המשחק הזה ניסיון חקרני, אתגרים שבועיים או משהו שאני אפילו לא חושב עליו כדי לרענן את הדבר הבא משחק מרכזי. אותו דבר אפילו יכול לקרות עם Super Mario Run בפעם הבאה שנינטנדו תחליט ליצור משחק מריו דו-ממדי.
תוך כדי צפייה בגילוי של Fire Emblem Engage במהלך ה-Nintendo Direct האחרון, התברר שמשחקי הנייד של נינטנדו הפכו בשקט לכוחות משפיעים במשחקי הקונסולות של החברה. נינטנדו שלפה לאט לאט את הרעיונות הטובים ביותר מהם והביאה אותם למשחקי Switch ללא מונטיזציה נוספת. בעוד שהעתיד מעונן עבור הדחיפה הניידת שנעצרה לכאורה של נינטנדו, אני מקווה שהחברה עדיין יכולה למצוא מקום למשחקים שלה בנייד, תוך שימוש בפלטפורמה כמרחב להתנסות עם אהובה סִדרָה.
אירוע Gaming for Inclusion מארח את הטורניר השנתי השני שלו ב-10 וב-17 בספטמבר בשיתוף פעולה בין Xbox ל-Special Olympics. המטרה של Gaming for Inclusion היא תוצאה של שיתוף פעולה רב שנים בין מיקרוסופט לאולימפיאדת ה-Special Olympics שראשיתה ב-2018. השניים שיתפו פעולה כדי ליצור אירועים רבים, אבל כאשר COVID אילץ כל כך הרבה אירועים אולימפיים מיוחדים להתבטל, היה צורך חדש וגדול יותר בדרכים וירטואליות לאנשים להתחבר.
דיברתי עם CTO של Special Olympics, Prianka Nandy, ואלוף Rocket League בשנה שעברה, בילי זייד, כדי ללמוד על היוזמה שרוצה להרחיב את טווח הספורט האלקטרוני לכל השחקנים.
הרחבת הספורט האלקטרוני
עבור ננדי, האירוע היה דרך חדשה להביא את המשימה של ספיישל אולימפיאדה לציבור, במיוחד לנוער, בצורה חדשה ומרגשת. מלבד מתן פלטפורמה לבעלי לקויות למידה להתחרות, להתחבר וללמוד, היא גם שואפת לשבור גבולות על ידי אירוח סוגרים מאוחדים שבהם ספורטאי ספיישל אולימפיקס אחד וסלבריטאי אחד, כמו מתאבק WWE או משפיע מדיה חברתית, חוברים להתחרות יַחַד.
Xbox שוב תשתף פעולה עם ה-Special Olympics עבור אירוע ה-Gaming for Inclusion Esports השנתי השני שלה. זה יתקיים ב-10 וב-17 בספטמבר.
בשנת 2021, Xbox שיתפה פעולה עם Special Olympics כדי ליצור את טורניר ה-Gaming for Inclusion Esports. האירוע הראשון הזה היה שיאו של כמעט עשור של עבודה משותפת של Xbox ו-Special Olympics כדי להעצים ספורטאים בעלי יכולות שונות להתחרות ולהגיב על משחקים. הוא שיתף פעולה עם ספורטאים ושותפים מפורסמים בתחרויות הכוללות משחקים כמו Rocket League, Madden NFL 22 ו-Forza Motorsport 7. ב-2021, באירוע התחרו ג'ייסון טאטום, ג'מאל צ'ארלס וכוכבי-על רבים של ה-WWE לצד ספורטאים של ספיישל אולימפיאדה.