Spec Ops: The Line תצוגה מקדימה מעשית

spec-ops-the-line-screen-1

לאחר שבילה יותר משעה במשחק על נתח נכבד של יאגר פיתוחים Spec Ops: The Line בשבוע שעבר, גיליתי שהופיעה תחושה מוזרה, כזו שאני לא משייך בדרך כלל להרגלי המשחק שלי. זו הייתה תחושה כל כך לא מוכרת ללכת עם משחק שלמען האמת לקח לי כמה שעות להצמיד מילה למצב שבו ההדגמה השאירה אותי. הייתי מרוקן. סחוט רגשית.

מה כל זה אומר?

קשה לומר איך ירגיש הסיפור המלא של המשחק כשהוא מתפתח ברצף, אבל אי אפשר להכחיש את זה Spec Ops מלא ברגעים שנועדו לגרום לך להרגיש באמת לא בנוח. כמו "ללכת בשביל צר שמשמש גם כקבר אחים ספוג עפר" לא נוח. היו לי הרבה משחקים שהותירו אותי אי נוחות, אבל זה היה שונה באופן ניכר. כשהסצינה האחרונה בהדגמה התנגנה - סצנה, אפשר להוסיף, שהתבקשתי רק לרמוז עליה - נשארתי בוהה במסך במשך כמה דקות, כמעט ללא מילים.

סרטונים מומלצים

נקודת המבט הצינית על Spec Ops הוא שזה רק חיזור אחר מחלוקת. אנחנו מדברים על משחק שבו חיילים אמריקאים, גם אם AWOL, הם האויב שאתה מוטל עליו לעתים קרובות להפיל. המחזה האמיתי מוכר מספיק, יריות מגוף שלישי מבוסס כיסוי, סוג של הצלבה בין תחושה בין Gears of War ו לֹא נִחקָר, רק עם כמה טקטיקות של חוליה קלות שנזרקו גם כן. זה לא מגדיר מחדש משחק לדור חדש או משהו כזה, אבל הוא משחק מספיק טוב.

אני רוצה לחשוב, עם זאת, את זה קורא Spec Ops כי הנושא השנוי במחלוקת והכבד שלו מפספס את הנקודה. מה רע בשאיפות נרטיביות הנרחבות יותר מ"בואו נגרום לאנשים לצעוק בשמחה בזמן שהם מפוצצים את הפה!"? רק בגלל שמשחקים בדרך כלל לא הצליחו כל כך עם דברים כאלה בעבר, זה לא אומר שהם לא יכולים. רק תסתכל BioShock. קשה לומר עד השטיח הנרטיבי המלא של Spec Ops נפרש, אבל הסיפור שהראו לי עד כה בהחלט מהנהן לכיוון של מהורהר יותר - ו מעורר מחשבה - סיפור.

מסע אל לב החושך

למי שאין לו רקע, הנה תקציר גס. מפקד השחקנים קפטן מרטין ווקר כשהוא מוביל את חוליית כוח הדלתא שלו, בת שלושת האנשים, אל העיר דובאי מרוסקת סופת חול. השלישייה נמצאת שם כדי לסייע במאמצי הסיוע ולאתר את קולונל ג'ון קונרד, הקצין המעוטר מאוד שמפקד על מה שנקרא הארור ה-33. בעוד ווקר וצוותו בוחנים עמוק יותר לתוך דובאי, הם מגלים שקונרד מחוץ לשמורה והוא לקח איתו לפחות חלק מאנשיו. מי שבחרו לא ללכת בעקבות המפקד שלהם מטופל בחומרה, כפי שמגלה חלק ניכר מהנוף המצמרר של המשחק.

spec-ops-the-line-screen-2

אני הולך לדלג על לקלקל יותר מהסיפור, ובמקום זאת לשתף את קטעי ההדגמה שממשיכים לבלוט במוחי. כמו החלק שבו ווקר ואנשיו משקיפים על כביש מהיר מכוסה בחול מלא במכוניות הרוסות ובעמודי תאורה שהוסבו לגרדום למי שהתריס מול קונרד. קרב אש גדול מתרחש כאן, מתחת לגופות המשתלשלות הרבות. קרב אש המסתיים בכך שחוליית כוח דלתא צועדת באיטיות דרך קבר אחים השוכן בעמק רדוד של חול המוקף בחומה משני הצדדים בלוחות בטון גדולים.

בשלב אחר, חוליית כוח הדלתא שלנו מרגלת את סוכן ה-CIA שעזר להם בזמן שהוא עונה ונשאב מידע על ידי כמה מאנשיו של קונרד. לוגו, אחד האנשים שבפיקודו, רוצה להוציא את השובים ולהציל את הג'ימן. אדמס, חברך השני לצוות, דוחף במקום זאת לתת לזירת העינויים להתפתח כדי שתוכל להתגנב ולהציל כמה אזרחים סמוכים. אנשיו של קונרד השתמשו ב-civvies כדי לשכנע את סוכן ה-CIA לענות על שאלות; כשהתוכנית הזו נכשלת, הוא מורה להרוג את החפים מפשע.

מוצגת לך כאן בחירה, וחשוב מכך, אתה מצדד באחד מחברי הצוות שלך על פני אחר. Spec Ops יש נרטיב ליניארי עם וריאציות מרובות לגבי האופן שבו הסוף יכול להתרחש. יאגר לא מגיב בדיוק איך זה יעבוד, אבל הוצע בתוקף ש-Wolker's מערכת היחסים עם הנבחרת שלו וההידרדרות המחשבתית של שלושת הגברים ממלאת תפקיד מפתח באיך הכל מסתבר.

מלחמה היא גיהנום, הוכח שוב

החלק האחרון של ההדגמה באמת מניע את הרעיון שעד כמה שוולקר ואנשיו יהיו קשים, הם עומדים בפני כמה נסיונות נוראיים ומשנים את הנפש ב Spec Ops. חוליית הדלתא מגיעה לעמדה מוגבהת המשקיפה על נתח נכבד מכוחותיו של קונרד, הן חיילי הקרקע והן כלי רכב משוריינים. במשחק מלא אפשרויות, זהו רגע נדיר שמסיר הכל. יש לך פחות מספרים ופשוט לא תוכל לשרוד תקיפה חזיתית. עם זאת, יש מרגמה קרובה ואספקה ​​בריאה של כדורי זרחן לבן.

ווקר והצוות שלו כבר העידו לפני הרגע הזה לשימוש של קונרד בזרחן לבן, תחמושת תבערה דליקה ביותר שכאשר היא יורטה ממרגמה, תשרוף לאט מטרות מושפעות בחיים. ברצף שמתנגן, אתה שולט בווקר כשהוא מכוון את המיקומים של כל תקלה באמצעות מחשב נייד סמוך. לאורך כל הרצף, השתקפותו של ווקר נראית בבירור על פני המסך, כאשר עיניו הרדופות של האיש בוהות בו בחזרה כשהוא מגנה למוות חיילים אמריקאים אחרים.

עם זאת, זו רק ההתחלה. כל המטרה בהשמדת הכוחות האלה הייתה לפנות דרך. לאחר סיום השביתה, ווקר ואנשיו חייבים להתקדם לאט דרך בית הקברות המושרה בזרחן לבן. חיילים חיים למחצה זועקים לעזרה במבטא האמריקאי שלהם כשהם מושכים את עצמם לאורך האדמה החולית תוך שימוש בגפיים הרוסות. זה מחריד.

במשחק שבו התחמושת היא זולה, הרגשתי נאלץ במהלך ההליכה בסצנה להוציא כדורים יקרי ערך על הוצאת החיילים הגוססים מסבלם. בטח, זו הייתה תצוגה מקדימה, אז למי אכפת ממשאבים? עם זאת, אני יודע בוודאות שבפעם הבאה שאעבור בסצנה הזו, ככל הנראה בגרסה הקמעונאית הסופית של המשחק, אעשה בדיוק את אותו הדבר.

ההדגמה הסתיימה זמן קצר לאחר מכן עם סצנה קצרה שחושפת שיש יותר נשור מההתקפה ממה שראו ווקר ואנשיו במהלך ההליכה שלהם בבית הקברות של זרחן לבן. אני לא אגיד יותר.

אי אפשר לומר איך רגעים כאלה יעזרו להניע את הנרטיב הכולל במשחק האחרון, אבל אי אפשר להכחיש את כוח החבטות הפשוט של כל אחד בנפרד. בהתבסס על מה שראיתי עד כה, אני ממש מושך Spec Ops לקיים את ההבטחה שלו לסיפור משחק ששובר מהמוסכמות הרגילות כדי לספק משהו עם יותר משמעות.

המלצות עורכים

  • איך לשחק שיתוף פעולה באי המלח 2
  • WWE 2K23 מביא את הכאב עם ג'ון סינה, קודי רודס ובאד באני
  • שמשות חצות של מארוול התעכבו, והוציאו אותו מחודש אוקטובר העמוס
  • כדי לגלם את טינה הקטנה של Wonderlands, שחקן לכידת תנועה היה צריך להפוך לגרמלין
  • Marvel's Midnight Suns מגיע באוקטובר עם ספיידרמן וסקרלט וויץ'