סקירת The Darkness II

אולי יש בי מגע של מפלצת, אבל יש משהו מספק עד אינסוף בלקרע אנשים. עם זרועות שדים וגורם להם לברוח ממני כאילו הייתי אל נוקם, מראה את מורת רוחי מדרכיהם האליליות. אבל לפני שזה יוצא מהקשרו ואולי ישמש נגדי במשפט עתידי, זה באמת שווה לשבח את המפתח Digital Extremes על מנגנון המשחק הייחודי והמרשים שמאפשר לחלק מפחיד ברצינות הורג פנימה החושך השני.

למי ששיחק את שנות 2007 החושך מ-Starbreeeze Studios, ההחזקה האמיתית היחידה היא הסיפור, ואפילו את זה ניתן לקלוט במהירות ללא צורך בסיפור רקע רב. Digital Extremes לקחו את הנכס ועיבדו אותו לחלוטין, אבל עשו זאת בצורה שכיבדה את המקור - אבל אל תטעו, זהו משחק שונה מהותית. זה גם משחק טוב יותר בגלל זה.

סרטונים מומלצים

יש בפנים זיק של זוהר החושך השני, אבל יש גם כמה בעיות שמעכבות את הצמיחה הפוטנציאלית של המשחק הזה.

כרך 2

מתי החושך השני מרים, עברו כמה שנים מאז אירועי המשחק הראשון. הגיבורה (בהחלט לא ה"גיבור") ג'קי אסטקאדו חיה בגדול בתור הדון של משפחת מאפיה בניו יורק, ואוכלת במסעדה מסעדות מפוארות, לסעוד עם הנשים כמו בוס, ולנסות לשכוח שאהבת חייו הייתה באכזריות נִרצָח.

התקפה על ג'קי מאלצת אותו לשחרר את הישות העל-טבעית הזדונית המכונה החושך, כדי לקרוע עשרות בריונים דמויי חולצה אדומה שנשכרו למות בצורה איומה. כשג'קי חוקר - ובעצם חקירה אני מתכוון שהוא בעצם קורע אנשים לשניים עד שמישהו מדבר - הוא מגלה שההתקפה היא חלק מזימה הרבה יותר גדולה של ארגון סודי של OG הידוע בשם האחים שרוצה להשתמש בחושך לרעה שלו מסתיים. הישות המכונה החושך לא מוצאת מזה כלום, ומצליחה לתמרן את ג'קי, שמוצא את עצמו תקוע באמצע מאבק שהוא הרבה יותר גדול מהאדם.

הסיפור תמציתי למדי, אבל עדיין מספק הרבה טוויסטים והפתעות. זה מאוד אפל ומדמם, אבל גם משכנע ומשעשע. אבל דבר אחד הוא שהוא אף פעם לא מפסיק, ואף פעם לא מאט. ההליכה היא גם ברכה וגם קללה. מרגע תחילת המשחק אין כמעט האטה בפעולה עם כמה חריגים קלים שקיימים לצורך האקספוזיציה, אותם צריך לשמוע כדי להכניס את הגמר להקשר. זה גורם לפעולה אינטנסיבית ותזזיתית. זה גם אומר שאין תחושה של חקר, וזה יהיה בסדר, אבל אתה יכול לקרוע רמה שלמה בתוך דקות אם אתה רוצה.

כיף מרובע

הדבר שללא ספק יקבל ממנו את מירב תשומת הלב החושך השני, ובצדק, היא היכולת להניף נשק מרובע ומחושי החושך. זה נשמע פשוט מספיק, אבל הסביבות נועדו להיהרס, כך שהיכולת להפעלה מרובעת פותחת כל כך הרבה אפשרויות. זה גם עושה משהו אחר - זה גורם לך להרגיש כמעט בלתי מנוצח.

בהמשך המשחק, תתמודדו עם חיילים שיודעים מהי החושך, אז הם נלחמים באור, מה שיכול לשתק את החושך ולהוביל במהירות למוות שלכם. החבר'ה האלה יכולים לגרום להרבה בעיות. אבל כשהם לא בסביבה, אתה יכול ללכת בליסטי לחלוטין ולקרוע עשרות אויבים בדרכים איומות ומדהימות. זה כמעט מרגיש לא הוגן, כאילו אתה משחק על קל בזמן שה-AI של האויב משחק על קשה. אם היית משחק מה-POV של אויב ממוצע, ג'קי היה אחד מקרבות הבוס הקשים אי פעם.

ניתן להשתמש במחש החושך השמאלי כדי לתפוס פריטים - כולל אנשים - בעוד הימין משמש לחיתוך. השילוב יכול להיות אכזרי ומדהים. יש תחושת חופש בברוטליות. אתה יכול להשתמש במחושים כדי לזרוק חפצים, להשתמש בפריטים כמגן, או לקרוע אנשים וחפצים.

עכשיו, שיחקתי הרבה משחקים מבעיתים בימי שלי, אבל כמה מהאנימציות האלה גרמו לי לעצור ולומר "לעזאזל". למישהו, באיזשהו מקום תהיה בעיה גדולה עם הגור במשחק הזה. עבר זמן מה מאז שהייתה מחלוקת טובה ומעוצבת לגבי האופי הגרפי של משחקים.

למען כיף כמו המחושים להשתמש בהם, כלי הנשק גם מאוזנים היטב עבור הפעלה כפולה, או שימוש בנשק לבד עם יכולת לכוון. זה פשוט מרגיש חלק לכוון ולירות, ו-Digital Extremes מצאו איזון נכון בין כוח האויב לחוזק הנשק.

ככל שאתה מתקדם אתה מרוויח נקודות עבור היצירתיות של ההרג, מה שנותן לך הזדמנות לפתוח יכולות חדשות. יש כמה, אבל את היכולות הכי שימושיות אפשר לפתוח את כולן בערך במחצית הדרך, כולל כמה מהלכי ביצוע מבעיתים באמת.

ה-Darkling קיבל גם מתיחת פנים משמעותית מהמשחק הקודם, וכעת הוא יותר סייד-קיק מאשר כלי. הוא רץ איתך, מתבדח, מדי פעם מפליץ על גופות ויתקוף עבורך אויבים. יש אפילו כמה קטעים שמאפשרים לך לשחק כמו זה, מה שמציע שינוי נחמד בקצב.

כל אזור חדש שכיף לקפוץ אליו, גם אם אתה פחות או יותר אל מוות. ניתן להשתמש בסביבות באופן התקפי או הגנתי, וקשה לבטא כמה זה מגניב לתפוס בחור, לזרוק אותו על קבוצת אויבים, ואז לקרוע את כולם לשניים עם לחיצת זרוע.

עבודת אומנות

הגרפיקה ב החושך השני הם גם הולכים לקבל הרבה אהבה בצדק. חלק מהאנימציות קצת משגעות - דברים כמו דמות שמגישה לך משהו נראים גושיים ומוזרים - ובכל זאת רוב הפעולה נעה בצורה חלקה. אבל המשיכה האמיתית היא סגנון האמנות.

מבחינה טכנית, זה הצללת cel, אבל מגיע לו יותר קרדיט ממה שהשם הזה נותן לו. עבודת האמנות לקוחה מדימויים מצוירים ביד, שהפכו אז לבסיס היצירה. התוצאה היא משהו שנראה כמו רומן גרפי מרגש.

אבל יותר מסתם להיות נוצץ, האמנות עוזרת עם השקיעה הכוללת במשחק. זה נראה נהדר, ונעזר בכמה רמות מקוריות ומעניינות למראה. המקומות שבהם אתה מבקר כוללים פרטים מורכבים, ושופעים למראה. גם השימוש המכוון באור עובד היטב, והוא למעשה הופך לחלק מהמשחק.

רצח אנשים באכזריות עם החברים שלך

תוספת מעניינת ל החושך השני הוא מצב Vendetta ו-Hit List. אפשר לשחק בשניהם לבד, אבל הם מיועדים למשחק מקומי ומקוון, במיוחד רשימת הלהיטים, שיכולה להיות סולו קשה במיוחד.

כל מצב כולל ארבע דמויות נפרדות וייחודיות שהחושך נוגע בהן, אך אינן באותה רמה כמו ג'קי. יש להם סיפורים משלהם, שמסופרים באמצעות דיאלוג במצב Vendetta.

בעוד שמפות רשימת ההיט הן בעצם רק משימות שבהן אתה יוצא והורג בוס, מצב Vendetta הוא סיפור משלים לקמפיין הראשי. משימות הונדטה מתרחשות בין פרקי הקמפיין הראשי. הם לא חיוניים לעלילה, אבל הם משתלבים בתוכה יפה.

שני מצבי המשחק מסתכמים בעצם לצאת ולהרוג. לפעמים אתה צריך להתגונן מפני גל של אויבים, לפעמים אתה צריך להשלים מטרות פשוטות - שהן בדרך כלל לצאת ולהרוג, ואז ללחוץ על מתג. זה לא כל כך עמוק, אבל הוא משתמש במשחק המוצק של הקמפיין ומאפשר לך להשתגע עם חברים.

הצד האפל

עד לנקודה זו, שרתי את הלל של החושך השני. זה באמת משחק מעולה. אבל הוא גם פגום, ועומד בפני בעיה אחת מרכזית וכמה קלות. בעוד שהגרפיקה והסאונד הם מהשורה הראשונה, בסאונד עדיין יש כמה באגים טכניים. לפעמים האור יגרום לך לאבד את השמיעה, אבל פעמים אחרות הצליל פשוט ייכבה. זו תקלה טכנית, אבל לא רצינית. יש גם את בעיית הסנכרון המוזרה בדיאלוג, שהיא מעצבנת, אבל לא רצינית.

בעיה גדולה יותר היא ה-AI של האויב. הם לפעמים תוקפניים וקטלניים; בפעמים אחרות הם יעמדו שם כלאחר יד כשאתה קורע את החבר שלהם לחתיכות זעירות. אולי הקורבן שלך חייב להם כסף. אבל אפילו עם הטובים שבאויבים, עדיין יש את המתנה עתיקת יומין של AI, שבו הם יתפוס מחסה, ואתה פשוט צריך לכוון את הרשת שלך לאן שהראש שלהם יהיה. לעתים רחוקות הם אכזבו אותך.

מכיוון שהמשחק מיועד למהירות, הרמות מרגישות מעט חלולות וכמעט הופכות את המשחק למשחק יריות על מסילות. יש לך נתיב ליניארי ללכת, אתה הורג כל אחד בדרך שמסתכל עליך מצחיק, ואז אתה ממשיך הלאה. יש כמה פריטי אספנות, אבל קל למצוא אותם, וממילא לא מציעים הרבה. חקר הוא לא חיוני, אבל היעדר המוחלט שלו מגביל. אתה בקושי יכול אפילו לאגף אויבים.

ואז יש את קרבות הבוס, שהם די חסרי חיים ומשעממים. תמיד יש דפוס לתנועות הבוס, מה שמוביל לחזרה. זה מוזר - למשחק עם כל כך הרבה מגוון בפעולה, קרבות הבוס לוכדים אותך בדפוסים פשטניים. קרב הבוס האחרון הוא מלחיץ במיוחד, מה שמוביל לבעיה הסופית והגדולה ביותר.

המשחק הזה קצר. קצר עד כאב, אכזרי. בדרך כלל, במהלך ההצגה הראשונה שלך, זה כנראה ייקח בערך שש שעות, אולי. אם תלבש אותו בקלות ותנסה להאיץ, אתה אמור להספיק תוך כארבע שעות בערך, אולי פחות. אפילו המצבים הקשים יותר לא יאריכו אותו הרבה. מצבי השיתוף אכן מציעים יותר תוכן, אך ניתן להשלים משימות Vendetta תוך מספר שעות, בעוד שרשימות הלהיטים קצרות עוד יותר.

סיכום

יש הרבה אלמנטים ב החושך השני ששרים לחלוטין. המשחק מדהים, הגרפיקה עשויה היטב, והסיפור יצא מתוך קומיקס מלא אקשן. לרוע המזל, הוא גם קצר עד כדי גיחוך, הרמות הן ליניאריות עד תקלה, וה-AI של האויב יהיה ממש בבית עם מונטי פייתון שמטעין את הארנב הגביע הקדוש.

זה באמת מסתכם בשאלה של ערך. האם זה שווה את הכסף שלך? אולי. הסימפוניה של גס רוח וברוטאליות היא כל כך מוגזמת שהיא מטורפת (בצורה טובה), ובקרות הנגינה באופן כללי חלקות כמשי ומלוטשות.

ברור מאוד שהמשחק מוגדר לסרט המשך - שעליו נרמז במהלך המשחק - ויש כאן מספיק כדי לרגש אותך לזה. למעט כמה שינויים קלים (במיוחד ל-AI), אין צורך לשנות דבר. פשוט צריך להיות יותר מזה.

ציון: 8 מתוך 10

(משחק זה נבדק ב-PlayStation 3 בעותק שסופק על ידי 2K Games)

המלצות עורכים

  • WWE 2K23 משפר את סים ההיאבקות עם שינויים עדינים וקצת כאוס
  • סוף השבוע הזה הוא הזמן המושלם לטחון ב-Modern Warfare II
  • 8 כלי נשק מסוג Call of Duty: Modern Warfare II שעליך לעלות רמה לפני Warzone 2.0
  • הדיסק הפיזי של Call of Duty: Modern Warfare II לא כולל למעשה את המשחק
  • Alone in the Dark: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד