סקירת 'כדור הארץ התיכונה: צל המלחמה'

סקירת צל המלחמה של כדור הארץ התיכון 014209

'כדור הארץ התיכונה: צל של מלחמה'

MSRP $59.99

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"'כדור הארץ התיכונה: צל של מלחמה' הוא כל מה שסרט המשך צריך להיות."

יתרונות

  • קרב עמוק וניתן להתאמה אישית
  • עיצוב עולם פנטסטי
  • מערכת Nemesis הופכת כל קרב לייחודי
  • התקפות מבצרים מרגשות
  • מאפשר לך לשחק בדרך שלך

חסרונות

  • הסיפור מועד מוקדם
  • מיקרוטרקציות מרגישות לא במקום

הארץ התיכונה: Shadow of Mordorהפתיע כמעט את כולם כשהיא יצאה ב-2014, וסיפקה תמונה מקאברית על היקום של טולקין, המופעלת על ידי מכניקת הלחימה של באטמן: ארקהאם זיכיון, ומערכת "Nemesis", שיצרה באופן פרוצדורלי קברניטי Orc שנבנו כדי לאתגר את הכישורים שלך ולפגוע בכם בבלחות עוינות, אך לעתים קרובות מצחיקות.

בעוד ששחקנים רבים אהבו צל מורדור, העולם הקטן שלו והקמפיין הקצר, המשחק הרגיש לפעמים כמו הוכחה לקונספט. הארץ התיכונה: Shadow of War, המפתחת Monolith Productions יצרה סרט המשך ענק, תוך הרחבה על האלמנטים הטובים ביותר של המקור - כולל מערכת "Nemesis" המפורסמת שלה - וכפי שתקרא בסקירה שלנו, היא טובה יותר כמעט בכל דֶרֶך.

מגן על מורדור

מתרחש זמן קצר לאחר אירועי צל מורדור, הארץ התיכונה: Shadow of War

שוב עוקב אחר הריינג'ר האל-מתים טליון, שהתמזג עם רוח הרפאים של יצרן הטבעות סלברימבור אחד עשר כדי לנקום בסאורון ובצבאות האורקים שהרגו את משפחתו. סאורון עדיין מתקרב למחוזות הגברים, אז בתחילתו של Shadow of War, הצמד רוקם תוכנית לפלישה נגדית. באמצעות הכוח של טבעת חזקה חדשה, הם יגירו באורח קסם צבא של אורקים רבי עוצמה כדי לשמור על הצבא האפל.

סקירת ציר הזמן של middle earth shadow of war dlc 014209
סקירת צל המלחמה של כדור הארץ התיכון 014194
כדור הארץ האמצעי סקירת shadowofwar carnan 1497058165 1497454291
סקירת צל המלחמה של כדור הארץ התיכון 014195

בתור האל-מתים המסתוריים של סאורון יצורי נאזגול להיכנס למורדור ולהתחיל להוות איום גדול יותר מכל אורק, טליון ו סלברימבור לא יכולים להסכים על אסטרטגיה להביס אותם, והקונפליקט הזה הוא שמניע הרבה צל של מלחמההאירועים של. קו המשימה "הראשי", שבמרכזו ה-Nazgul ומתנקש מיומן, לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות וסובל מקצב לא עקבי. מחוץ לנרטיב, צל של מלחמה מרגיש כמו משחק הרבה יותר קל. ההתלהמות המרובת בין Talion לאורקים, או בין האורקים עצמם, תואמת את הרוח הקלילה והכיפית של המשחק. חלק גדול מהעלילה מרגיש לא במקום.

ובכל זאת, יש רגעי אופי מעניינים ופריחה של תיאוריה הפזורה לאורך כל הדרך. רבים מהקווסטים המשניים, אך החובה, של המשחק מדגישים את חוש ההומור המעוות של המשחק והמוסר המעורפל של המשחק נכנסים לתמונה, ומציירים טליון לא כמו הגיבור שמגיע למורדור, אלא כבריון מניפולטיבי שלא יעצור כלום כדי להרוס את סאורון - גם אם זה אומר לשעבד שלם גזע.

אל המלחמה

כמו המקור, צל של מלחמה היא הרפתקה-אקשן בעולם פתוח באמצעות מערכת ניווט דומה לסדרות כמו לֹא נִחקָר ו Assassin's Creed, אבל עם דגש נוסף על מומנטום קדימה. טליון יכול לטפס כמעט על כל מה שהוא רואה, גם אם אין מאחזי יד ברורים לשימוש, ועל ידי לחיצה מהירה על כפתור לאחר נחיתה מקפיצה או זינוק במעלה הצד של בניין, הוא יכול לצבור פרץ מהיר של מהירות שהופך את כיסוי מרחקים עצומים למוחלט רוּחַ.

הניידות הזו חשובה אפילו יותר צל של מלחמה מאשר בקודמו. כל אחד מארבעת האזורים של המשחק גדולים מאוד ועמוסים בפריטי אספנות, פעילויות ואויבים. אם אתה ממהר, אתה יכול בקלות לעקוף את רוב האורקים והחיות הפזורים ברחבי מורדור תוך כדי שיטוט בעולם הפתוח. אתה עלול לפספס את היתרונות הגדולים ביותר של המשחק אם לא תפסיק הרשה לעצמך לשוטט או פשוט לנקות כמה אורקים מדי פעם לעתים קרובות.

בלחימה, Talion's בנוי להיות בשליטה מוחלטת כמעט בכל מצב. עם כפתורים ייעודיים לשביתות ונגדים, Talion מקצצת במהירות את האורקים לגודל, ומטעינה מד "יכול" מיוחד, המאפשר לו לשחרר הוצאות להורג קטלניות, עם ראשים מעופפים ומפוצלים פלג גוף עליון. כשאתה מתקדם במעלה עץ המיומנויות, Talion מקבל גישה לטריקים נוספים, כולל אפשרות "להתפוצץ" כדי למחוק אויבים קרובים למדורה, ואפילו את היכולת לעלות על דריקים נושמים אש.

צל של מלחמה מאפשר לך לגשת לכל מפגש בדרך שלך, ונדיר שאופציה אחת עדיפה בבירור על אחרת. אם אתה מעדיף להתגנב דרך מחנה ולשסף את גרונם של אורקים תוך כדי, אתה יכול לעשות את זה. אם אתה רוצה לשחרר כלוב חיות קרגור לעשות את העבודה המלוכלכת שלך בשבילך, זו גם אופציה, ואתה אפילו יכול לרכוב על אחת כשאתה מסדר את צילומי הראש עם הקשת שלך. אף על פי ששום מפגש אינו קל מדי, טליון תמיד מרגיש עוצמתי להפליא. גם כשהמשחק נהיה קשה, זה מרגיש כאילו גם אתה וגם היריב שלך הם טיטאנים בין גברים... או, ליתר דיוק, אורקים.

ליצור חברים מאויבים

כמובן, אתה לא אמור לרצוח כל אורק שאתה נתקל בו צל של מלחמה. המטרה שלך היא לגדל את הצבא שלך לכוח הרג בלתי ניתן לעצירה. כמו המקור, צל של מלחמהמערכת ה-"nemesis" של יוצרת היררכיה של קברניטי אורקים ברמה גבוהה, שלכל אחד מהם יש חוזקות וחולשות ייחודיות, כמו גם אישיות משלו. אם הם יפגעו בך בלחימה, הרמה שלהם תגדל כשתתחיל מחדש, והם יעלו במדרגות הצבא שלהם.

לעולם לא תשנא אורק יותר מאשר כשהם מצליחים להרוג אותך במהלך הגנת מבצר.

אבל במקום פשוט להוציא להורג את אויביך, צל של מלחמה מאפשר לך "לשתלט" על קפטן אורק פצוע, ולהביא אותם לשליטתך. למשימות סטנדרטיות, קברניטי האורקים שימושיים, אתה יכול להקצות כל קפטן אורק בצבא שלך להיות שומר הראש שלך, או לשלוח אותם למשימות להרוג מטרות אחרות.

התפקיד העיקרי שלהם, לעומת זאת, הוא לשרת כגנרלים של הצבא שלך, לאייש טירות ולהוביל את ההתקפות שלך במצור עצום כדי לכבוש לאט את מורדור. כל אחד מ צל של מלחמהארבעת האזורים העיקריים של סובבים סביב מבצר עצום בפיקודו של אוברלורד של אורק ותחתיו. כמעט בכל נקודה, טליון יכול לשלוח את צבאו לקחת אותו ולהביא את האזור לשליטתו: אולם, טעינת מבצר מאויש במלואו, תאלץ אותך להילחם קפטנים רבים ו"לוחמים" חזקים יותר וסובלים מסכנות נוספות, כגון קשתי להבות המסוגלים להפיל את הצבא שבנית במהלך השנים האחרונות שעה (ות.

כדי להתכונן לתקיפה, על טליון לאתר כמה מהקברניטים והלוחמים באזור, לתכנן מארבים ומלכודות כדי להחליש אותם לפני שהקרב בכלל מתחיל. לאחר שחיסלת את האורקים האלה, תוכל להפעיל את ההתקפה שלך, להשלים עם הכלים המותאמים אישית שלך והאורקים שבחרת ביד כדי להוביל את המטען. כשזה הולך טוב, מצור מנצח מרגיש מתגמל להפליא. בריצה על פני שדה הקרב, תראה את החיילים שלך מורידים את ראשיהם של אויבים עוד לפני שתהיה לך הזדמנות להגיע אליהם. ואם אתה נכשל, זו רק מוטיבציה נוספת לתכנן התקפה טובה יותר בפעם הבאה.

כל מפגש עם אורק ברמה גבוהה דורש לעתים קרובות יותר אסטרטגיה ממה שהיית צריך להילחם בקפטן בו צל מורדור. אפילו קפטנים ברמה בינונית חסינים לחלוטין בפני סוגים ספציפיים של התקפות, ודורשים ממך להגיע אליהם באחת מכמה דרכים ספציפיות. קפטן יכול, למשל, להיהרג מיידי בהתקפת התגנבות, אבל היה חסין לחלוטין מפני החצים והקשת של טליון והתקפות ההוצאה להורג, מה שהפך את הלחימה הישירה ליעילה פחות.

בהמשך המשחק, קפטנים מרובים יתאגדו לעיתים קרובות ולעתים קרובות יארבו אתה, וזה כאן איפה צל של מלחמה הוא במיטבו המוחלט. אויבים שלא ראיתם במשך שעות יופיעו משום מקום, מתגרה בך על כך שלא הצלחת להרוג אותם בדיוק כשאתה חושב שתכננת את המשימה המושלמת. לעולם לא תשנא אורק יותר מאשר כשהם מצליחים להרוג אותך במהלך הגנת מבצר.

לאחר שהשגת שליטה על מבצר, הצבא של סאורון יעבור לקחת אותו בחזרה עם כוח התקיפה שלו, והכוחות שלך יצטרכו לעצור אותם. תהיה לך גישה לאותן הגנות, כולל קירות עם קוצים, מפלי אש ו"גראגיצורים מוכנים להגן על נקודות מפתח על המפה. למשימות הגנת מבצר חסרות כמה מרגעי האלתור שהופכים את ההתקפות למרשימות כל כך, ולעתים קרובות אתה מתחיל אותן בהמתנה כדי לראות אם האסטרטגיה ההגנתית שלך מספיקה בפני עצמה. ובכל זאת, לענות על התקפת האויבים באמצעות "המונים" משלך הוא גם מתגמל ביותר. אם אתה רואה שהכוח הפולש מוביל את המטען עם Caragors דמויי נמר חרב, אתה יכול להקים צוות ציידים שמתמחה בהריגת חיות, או בוחר צבאות אורקים שחסינים מפני התקפותיהם.

מלחמה אינסופית

למרות שהם בהתחלה הם שיא, לקיחת והגנה על מבצרים הופכים למשחק הליבה עד שתגיעו צל של מלחמהמדור "סוף המשחק" שלאחר הסיפור. האפילוג, שזכה לכינוי "מלחמות הצללים", מורכב מסדרה של התקפות מבצרים והגנות בכל ארבעת האזורים. אלה מתפקדים בדומה להגנות מבצר מהסיפור, אך כוללים חיילי אויב חזקים משמעותית, הדורשים ממך לחזק את ההגנות שלך עם כוחות ויכולות עילית חדשות.

אתה יכול למצוא את המשאבים החדשים האלה על ידי יציאה לטבע וחיפוש אחר חיילים ברמה גבוהה, אבל עדיין תהיה בעמדת נחיתות, ואולי תצטרך פשוט להודות בתבוסה ולכבוש אותם מחדש מאוחר יותר. כמובן, אתה עדיין יכול ליישר את מגרש המשחקים על ידי שליטה בלוחמי האויב החדשים והחזקים יותר.

סקירת צל המלחמה של כדור הארץ התיכון 014202
סקירת צל המלחמה של כדור הארץ התיכון 20171012170628

אתה יכול גם ליישר את מגרש המשחקים עם מיקרוטרנזקציות. צל של מלחמה כולל "שוק", המאפשר לך לקנות שידות - המוכרות יותר כקופסאות שלל - באמצעות מטבעות במשחק (Mirian) או כסף אמיתי (זהב). תיבות יכולות לספק לך יותר חיילים, ציוד ושדרוגים במהירות. עם זאת, אין ציוד או שדרוג שדורשים ממך להוציא כסף אמיתי. מעולם לא מצאנו את הצורך להפיל כסף מזומן בזמננו עם המשחק. על ידי תקצוב מיריאן שלך ועבודה לשעבד את האורקים שאתה נתקל בהם בטבע, לעולם לא תשקול להפיל דולר נוסף על המשחק.

התפיסה שלנו

הארץ התיכונה: Shadow of War טיפלו כמעט בכל פגם של המשחק המקורי, והסביבות העצומות שלו עוזרות להפוך את המפגשים המתעוררים ואת מערכת Nemesis למרתקת עוד יותר. בעוד שהסיפור שלו מועד בשלב מוקדם, הסיפורים הייחודיים שתקבלו מלחיצה נגד אויביכם יגרמו לכם לחזור למשחק במשך עשרות שעות. גם אחרי שהרגנו ושעבדו אינספור אורקים, אנחנו לא יכולים לחכות להמשיך וליצור את הסיפורים האלה.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

לא. למרות שזה דומה להרבה משחקי עולם פתוח בחוץ, צל של מלחמה ממנפת את מערכת Nemesis כדי ליצור חווית משחק ייחודית.

כמה זמן זה יימשך?

אתה יכול להגיע למשימת הסיפור האחרונה תוך כ-20 שעות, כאשר Shadow Wars ופעילות צדדית מסוגלים בקלות להכפיל את זה.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. גם אם אתה לא מעריץ של טולקין, הארץ התיכונה: Shadow of War הוא משחק פנומנלי.

Middle-earth: Shadow of War נסקרה ב-PlayStation 4 Pro עם קוד סקירה שסופק על ידי המוציא לאור.

המלצות עורכים

  • שר הטבעות: גיבורי הארץ התיכונה: ספקולציות על תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • שלטו בגלקסיה עם מדריך מרובי המשתתפים שלנו במלחמת הכוכבים: Battlefront II
  • הנה כמה מהדרכים הקלות ביותר להרוויח קרדיטים ב-Star Wars Battlefront II
  • מצב בריחה של Gears of War 5 נחשף בתדרוך Xbox E3, תאריך היציאה נקבע
  • סיכום מסיבת העיתונאים של E3 2019 Xbox: קונסולה חדשה ו-Halo חדשה אושרו