God of War של 2018 היה הכניסה הראשונה שבה קרייטוס יקבל חלקים ומערכות שריון חדשות שלא רק שינו את המראה שלו אלא גם את הנתונים הסטטיסטיים שלו. למשחקים קודמים היו כמה תחפושות ניתנות לנעילה, אבל אלו היו קוסמטיות בלבד ותגמולים לשחקנים שניצחו את המשחק או עשו אתגרים מסוימים. הקונספט הזה בהחלט לא חדש, אבל תכונה אחת שהלכה וגדלה בפופולריות בכותרים עם מערכות שריון מרובות, כולל ה-Horizon Forbidden West של פלייסטיישן עצמה, היא טרנסמוגריפיקציה.
הסיפור המרכזי של God of War Ragnarok הוא בלתי נשכח, אבל כמה מהרגעים הקטנים יותר הם מה שהכי דבקו בי מאז השלמתו. אני לא מדבר רק על רגעי השקט שלו, אלא גם על ההעדפות האופציונליות שלו. ניתן להתעלם לחלוטין מהמשימות הצדדיות הללו, אך דילוג עליהן הוא טעות מכיוון שהם מכילים כמה מהסצנות הטובות ביותר של המשחק. זוהי תכונה ש-God of War Ragnarok חולק עם The Witcher 3: Wild Hunt, אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר של העשור האחרון.
בכמה משחקי RPG גדולים, משימות צד עלולות להסתכם במשימות אחזור משעממות, או שפשוט לא הושקעו כל כך הרבה ליטוש בכתיבה. כתוצאה מכך, הם יכולים להרגיש כמו נפיחות תוכן שעושה יותר נזק מתועלת לקצב המשחק. The Witcher 3: Wild Hunt ו- God of War Ragnarok נמנעים מבעיה זו על ידי העלאת המשימות הצדדיות הללו, מה שהופך ההרפתקה כולה מרגישה יותר מגובשת ומבטיחה שהרגעים הקטנים יתבלטו כחלק מהטובים ביותר.
יותר ממשהו צדדי
כמו God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt כולל סיפור ראשי ארוך ומלא בדמויות בלתי נשכחות, יצירות קבועות וקרבות בוס. למרות שאלו לבדם היו הופכים אותו ל-RPG חזק, הוא זכור כגדול מכל הזמנים בגלל כמה העולם שלו עשיר, משהו שבא לידי ביטוי בתוכן הצדדי שלו. היו קווסטים כמו Ghosts of Past, מה שמשלם את קשת הדמות של דמות Witcher 2 Letho, אבל זה בהחלט אפשרי לסיים את המשחק מבלי לראות אותו.
אחרים, כמו Return to Crookback Bog, הופכים את מה שיכול להיות רק כמה קרבות על טבעיים מהנים לסיפור מצמרר על התעללות ומשפחות מפורקות. בעוד שהנרטיב המרכזי של The Witcher 3: Wild Hunt חזק, רגעי הצד הללו הם מה שהופכים אותו למשחק שנשאר איתך שנים לאחר השחרור. אני כבר יכול לומר שאותו הדבר יהיה נכון לגבי God of War Ragnarok, מכיוון שכמה מהמשימות האהובות עלי במשחק הן Favors אופציונליות לחלוטין.
משחק מוקדם שנקרא "משקל השלשלאות" רואה את קרייטוס, מימיר ואטריוס משחררים יצור ים ענק של Lyngbakr שמימיר כלא בזמן שעבד עם אודין. הם מצליחים לשבור את השלשלאות שלו, אבל מגלים שעכשיו הוא מתקשה לזוז ולעשות מה שהיה פעם. מסע צד זה לוקח סדרה של מפגשי לחימה סטנדרטיים משהו וחידות וסובב אותם להיבטים קריטיים של סיפור בלתי נשכח. משקל השלשלאות משקף כיצד לפעולות הפזיזות של קרייטוס ומימיר היו השלכות בלתי הפיכות, אך כעת יש להם הזדמנות להיות אנשים טובים יותר בעתיד.
טובה נוספת בולטת בשם סוד החולות, שבה קרייטוס ואטריוס משחררים יצור דמוי מדוזה לכוד בשם האפגופה, גם היא די יפה. הסיפור הקצר מראה מה קרייטוס יעשה כדי להיות מסוגל לבלות יותר זמן עם בנו מול ראגנארוק. ככל שהמשימות הצדדיות הללו עשויות להיות רגילות מנקודת מבט של משחק, הרלוונטיות הנרטיבית ורמת הליטוש שלהן עומדות בקנה אחד עם כמה מהמשימות העיקריות של God of War Ragnarok. המאמץ הגבוה הזה חל אפילו על כמה משימות צד שקיימות במלואן עם NPCs בעולם העל של המשחק, כאלה שאפילו לא בנויות סביב יצירות ענק. לדוגמה, יש את המסע של The Lost Treasure.
בעבר, קרייטוס היה בסדר גמור כשהוא נלחם דרך מפלצות ואלים כאחד עם חזה חשוף. אולי בגילו המבוגר, או בשל האקלים החדש והצונן שהוא נמצא בו באל המלחמה ראגנארוק, הוא החל ללבוש מגוון שריון כדי להגן על עצמו טוב יותר. מלבד להיראות מגניב, השריון האלה גם מוסיפים חובבים שונים לסטטיסטיקה של Kratos, ומאפשרים לך להתאים את המבנה שלך כך שיתאים יותר לסגנון המשחק שלך. עם זאת, יש המון שריון במשחק למצוא ולשדרג.
שריון באלוהים של מלחמה Ragnarok מגיע בשלושה חלקים: שריון החזה, פרק כף היד והמותניים שלך. למרות שאתה יכול לערבב ולהתאים אותם כאוות נפשך, הם בדרך כלל נותנים את החובבים הטובים ביותר כאשר הם לובשים אותם כסט שלם. אלו הם כמה ממערכות השריון החזקים ביותר שתוכלו לצייד ב-God of War Ragnarok ולמה. שים לב גם שלאחר שדרוג מלא, יש לך את האפשרות להעביר את השריון שלך אם אתה לא אוהב את המראה שלו אבל עדיין רוצה את היתרונות.