Unity סוף סוף חזרה בה חלק מהמדיניות הקשורה לזה Unity Runtime Fee הוכרז בשבוע שעבר בעקבות גל של תגובה נגד מפתחי משחקים. אמנם עמלת זמן הריצה אינה נעלמת לחלוטין, אך בוצעו שינויים כך שהיא לא כל כך אגרסיבית כלפי מפתחים ומשחקים קטנים יותר שכבר שוחררו.
ה עמלת זמן ריצה של Unity התכוון להתחיל לגבות מהמפתחים עמלה של עד $0.20 בכל פעם שמישהו התקין את המשחק שלו. החלטה זו התקבלה בזעם על ידי מפתחי משחקים, ששנאו את היישום הרטרואקטיבי בהודעה קצרה. Devs הרגישו שלתוכנית יש פיקוח על שירותי מנויים, חבילות צדקה ופיראטיות. ב פוסט בבלוג לגבי השינויים בתעריף הריצה, מארק וויטן מ-Unity הודה ש-Unity "היתה צריכה לשלב יותר מהמשוב שלך לפני שהכריזה על מדיניות דמי הריצה החדשה שלנו".
לגבי מה שמשתנה, הפוסט בבלוג מאשר שלא יהיו עמלות ריצה עבור משחקים שנעשו ב-Unity Personal או עבור משחקים שהרוויחו פחות ממיליון דולר במהלך 12 החודשים האחרונים. עבור מפתחים המשתמשים ב-Unity Pro ו-Unity Enterprise, עמלת זמן הריצה והתחולה של תנאי Unity הותאמו כך שיחולו רק על משחקים שנעשו בגרסת ה-LTS הבאה של Unity. זה אומר שמשחקים שכבר שוחררו או שכבר נמצאים בפיתוח בגרסה ישנה יותר של Unity לא יהיו כפופים לעמלה.
קָשׁוּר
- מפתחי משחקים זועמים על דמי הריצה החדשים של Unity
מפתחים שרוצים לעקוף את העמלה לחלוטין יכולים גם לבחור לתת ל-Unity נתח הכנסות של 2.5% אם זה סכום נמוך יותר ממה שהם היו משלמים עם עמלות. אז, בעוד שדמי הריצה לא נעלמים לגמרי, ברור שהתגובה השלילית החזקה של מפתחי משחקים אילצה את Unity לשנות את המסלול לגבי מה שהייתה תוכנית מושחתת.
המלצות עורכים
- Unity מבהירה אילו סוגי התקנות משחקים נחשבים עבור עמלת זמן הריצה החדשה שלה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.