האם תצטרך לרוקן את הבית שלך כדי ליהנות מ-VR?

האם תצטרך לרוקן את הבית שלך תהנה מ-vr eranvr
EranFolio

התמונה למעלה היא בין האמנות הספקולטיבית הפורה ביותר לגבי עתיד המציאות המדומה. צויר על ידי ערן פוליו, הוא מראה בחור צעיר חבוי באוזניות ה-VR שלו, מוקף בקירות מתקלפים, לובש בגדים עלובים, חי קיום שמרמז שמעט לא משנה מלבד העולם הווירטואלי שלו.

עם מזל, אף אחד מאיתנו לא יחיה ככה בקרוב. ובכל זאת, יש הרבה מה ללמוד מהתמונה. שימו לב, למשל, שהחדר ריק לחלוטין.

סרטונים מומלצים

אי אפשר לומר מתי יתרחש החידוש הנדרש. אולי מהנדס חכם ימצא דרך בשנה הבאה - או אולי זה ייקח עשור.

הצעיר בתמונה לא צריך שום רהיט, שכן יש לו את כל מה שהוא צריך בעולם הוירטואלי. זה נועד כהצהרה מטפורית על משחקים, צריכה וחברה מודרנית. אבל זה גם קשור למציאות.

יום אחד כולנו נעבוד במשרדים וירטואליים, ונצפה בטלוויזיה דרך משקפי VR, ולא על מסך על הקיר. ואם אתה יכול ללכת למשרד וירטואלי להיראות חכם בעודך לבוש בחלוק הרחצה שלך, מי יתלונן?

קָשׁוּר

  • איך אפליקציית Quest VR החדשה הזו מכרה אותי לגמרי בהתעמלות במציאות מדומה
  • אפוד הפטי עתידני זה אמור לגרום למציאות המדומה להרגיש מציאותית יותר
  • אוזניות 12K QLED VR של Pimax רוצה לקחת את המציאות המדומה לשלב הבא

יש גם היבט מעשי. מציאות מדומה מציבה מחסום בין הצעיר לעולם האמיתי. הוא לא יכול לראות מה קורה סביבו, מה שאומר שכן מְסוּכָּן כדי שמשהו יקרה סביבו. עדיף לפנות את החדר, לשחרר אותו ממכשולים.

Valve נתנה לאחרונה קרדיט לעתיד התיאורטי הזה כשהוציאה את שלו מדריך התקנה עבור HTV Vive אוזניות. בין ההנחיות והטיפים שלו, הוא הציע לפנות מקום גדול להסתובב בו.

זה הגיוני. אתה לא רוצה למעוד על שום דבר או RAM שלך (כנראה) אוזניות VR יקרות למשהו. אבל האם אנחנו באמת הולכים לפרק את הסלון שלנו בכל פעם שאנחנו רוצים לפרוץ את משקפי ה-VR?

אל תזיע את זה עדיין

כנראה שעדיף שלא תמהרו החוצה ותהפכו את החדר של ילדכם למרפסת שוממת. ראשית, עלינו לראות איך הגל הראשוני של חומרת VR מסחרית הוא בעצם. אף אחד מהם אפילו לא אמור להגיע לידי המאמצים המוקדמים ביותר עד סוף החודש הבא.

יש סיבה לכך שהכותרים המוקדמים של Oculus Rift נועדו להיות פונים קדימה.
יש סיבה לכך שהכותרים המוקדמים של Oculus Rift נועדו להיות פונים קדימה.

כמו כן, HTC הקפידה לומר שהיא תתמוך בחוויות בקנה מידה של חדרים ישירות מהקופסה בחללים נפרדים שני חיישני Lighthouse עד חמישה מטרים - אבל הוא גם יפעל בצורה מושלמת תוך שני מטרים על שני מטרים מֶרחָב. זה הרבה יותר בר השגה מהגדולים יותר שראינו כמה מפתחים משחקים איתם.

כדאי לשקול גם שנוף התוכן בששת החודשים הראשונים - לפחות עד ש-Oculus תשחרר את בקרי ה-Touch שלה - צפוי להיות נשלט על ידי חוויות יושבות הפונות קדימה. זה סגנון המשחק ש-Oculus דחפה, ורוב החקיינים שלה הולכים באותה דרך. תאריך השחרור של Vive של HTC, החריג הברור, נותר לא ידוע.

חווית ישיבה היא החוויה המושגת ביותר עבור רוב האנשים מבחינת הגדרה, ועל זה בעיקר עבדו מפתחים. יהיו כמה אנשים מסורים בהשקה שיכולים לשחק משחקים מדהימים בשטחים פתוחים ענקיים, אבל אם אתה לא בקבוצה הזו, אל תדאג. רוב החוויות עדיין יהיו בהישג ידך.

עם זאת, כדאי לקחת בחשבון ששוק ה-VR יהיה שונה מאוד בעוד כמה שנים מהיום. למיליוני אנשים יהיו אוזניות, וככל שהטכנולוגיה תהפוך לפופולרית יותר, המעריצים יהיו מוכנים יותר להקריב קורבנות כדי להכיל אותה.

אבל האם זה אומר שנזדקק לחדרים ענקיים ושוממים שבהם נשחק על הבודדים שלנו?

יצירת חדר VR

אם אכן מגיע שלב שבו אתה רוצה לבנות חלל שעוצב עם מחשבה על VR, זה לא צריך להיראות כמו סצנה מתוך Trainspotting. למרות שחדר מציאות מדומה, מעצם עיצובו, דורש הרבה שטח רצפה, הוא לא צריך להיות חשוף. תיאורטית אם החדר גדול מספיק, אתה יכול להדחק הרבה אל הקירות. מארזי ספרים, מדפים, שידות - כל עוד הם צמודים לקיר וקיים אזור פתוח בין הכל לשוטט ולהתנפנף, זה אמור לעשות את העבודה יפה.

שטיחי קיר, תאורה, חלונות, חפצי נוי - שום צורך זה לא יפריע לחלל VR. אכן, יכול להיות שככל שהטלוויזיות הופכות פחות נפוצות, עיצוב הסלון רק משתנה כדי לשקף את התשוקות החדשות שלנו. במקום להקיף את הספות והכיסאות שלנו סביב מדורה או טלוויזיה עם פאנלים גדולים, אנו עשויים להקיף אותם במרכז החדר, שם יכול להיות שחבר או קרוב משפחה מייללים על אורק דיגיטלי.

vivesetup
HTC/Valve

HTC/Valve

למרות שזה עשוי להיראות כמו תאונה שמחכה לקרות, כבר ראינו התפתחויות מרשימות, כמו מערכת המלווה של Vive, מה שמאפשר לאנשים שנמצאים בתוך ובלי VR להתקיים יחד באותו מרחב ללא חשש שיפגעו בטעות בתנועה בקר.

אותו דבר לגבי חיות מחמד וחפצים פשוטים. אמנם זה לא יהיה חכם לשים את אגרטל המינג היקר שלך על שולחן בעל שלוש רגליים במרכז חלל ה-VR שלך, זה לא בלתי נתפס לדמיין טרקלין העתיד עם חלל VR עמוס בשטיח גומי, בעוד שאר החדר ממשיך כמו לפני סביבו.

הולכים בלי?

שלא כמו צורות אחרות של טכנולוגיה, מציאות מדומה - במיוחד בקנה מידה של חדרים - תמיד תדרוש כמות סבירה של מקום. בין אם זה מטר שניים על שניים, חמישה על חמישה או משהו הרבה יותר מפואר, יש הרבה בתים שפשוט אין להם מספיק מקום פנוי. החלל תמיד היה במחיר גבוה, וזה לא סביר שישתנה בקרוב. אין פתרון טכנולוגי לעובדה שבתים גדולים, דירות ודירות הם יקרים.

אין פתרון טכנולוגי לעובדה שבתים גדולים, דירות ודירות הם יקרים.

זו נקודה חשובה בדיון הזה. זו הסיבה שלמרות ההדגמות המוקדמות המרשימות של HTC Vive, Oculus מעצבת את כותרות ההשקה שלה חוויות סביב חוויה בישיבה, או לכל הפחות, הפונה קדימה - כי זה מה שהבתים של רוב האנשים יכולים ידית.

הרעיון של חדר VR לוקח דברים כמה שנים בהמשך הדרך כשהרעיון של מרחב VR ייעודי לא בהכרח יהיה כל כך מוזר, אבל כשאתה מדבר על המגבלות הפיזיות של הבתים של אנשים, נראה מאוד סביר שרוב התוכן שהופק עבור VR, ב- לפחות בעתיד הנראה לעין, יתאים לאלה שנמצאים בחללים קטנים יותר כמו בגדולים יותר - מה שאומר שחדר VR לא יהיה כּוֹרַח.

יכול להיות שמשחקים וחוויות מסוימות משרתות חדרי מגורים קטנים. כותרות בפיתוח כמו רחף יונקרס יש ספינות שתוכננו במיוחד תוך מחשבה על חללים קטנים יותר. ברור שרוב משחקי העתיד יעשו משהו דומה.

כן, בהחלט יש יתרון במרחב גדול יותר לשחק בו. זה מסייע לטבילה, וסביר להניח שתהיה חווית משחקי פרימיום מוזרה שמתעצמת על ידי מקום להסתובב בו. אבל משחקי וידאו, כמו כל דבר אחר, מונעים מאינטרסים מסחריים.

הריק
אף מערך בית לא יעמוד על מה שפארקי שעשועים VR יכולים להציע.

זה אומר שאם הכסף נמצא בחוויות ומשחקים בקנה מידה קטן יותר, שם יהיה גם רוב המאמץ.

זה ימריא בכלל?

האם מציאות מדומה בקנה מידה של חדרים אי פעם תהפוך לפופולרית? האם אפשר לצפות מהרבה אנשים שיקדישו חלקים אפילו מחדר אחד למערך כזה?

אולי לא, במיוחד כשחושבים על האהובים של הריק, רכבת הרפאים Thorpe Park של דרן בראון ופרויקטים אחרים מבקשים להציע חוויות VR בקנה מידה גדול שכמעט אף אחד בעולם לא יוכל לשחזר בבית.

מציאות מדומה - במיוחד בקנה מידה של חדרים - תמיד תדרוש כמות סבירה של מקום.

למציאות מדומה בקנה מידה של חדרים יש פוטנציאל לחוויות מדהימות, אבל היא תמיד תהיה מוגבלת על ידי המגבלות הפיזיות של השטח הזמין. כדי להציע משהו הרבה יותר גדול מהשטח המצומצם שיש לחדר בודד, תצטרך משהו דומה יותר ל- Virtuix Omni, שמציעה מציאות מדומה חסרת גבולות באמת בטביעת רגל קטנה בהרבה מהמרחב הרב-מ"ר שבו יכולות אוזניות VR מהדור הראשון לפעול.

מציאות וירטואלית בקנה מידה של חדר תדרוש המצאה המאפשרת למשתמש ליפול כאילו הוא נע בעולם האמיתי, תוך כדי תנועה רק בעולם הווירטואלי, לפני שהחוויה תהפוך למעשית. בינתיים, VR בישיבה ישלוט.

אי אפשר לומר מתי יתרחש החידוש הנדרש. אולי מהנדס חכם ימצא דרך בשנה הבאה - או אולי זה ייקח עשור. בואו רק נקווה שלא נצטרך להסתגל כמו מכסחת הדשא כדי שזה יעבוד.

המלצות עורכים

  • כעת אנו יודעים מדוע אוזניות Reality Pro של אפל התעכבו
  • Meta רוצה שאוזניית ה-VR הבאה שלה תחליף את המחשב הנייד שלך
  • העתיד של VR סוחף? 'הפטיקה כימית' מוחל על העור שלך
  • אוזניות המציאות המעורבת של אפל יכולות להיות חצי ממשקלן של אוזניות אחרות
  • אנליסט של אפל מציע תאריך השקה של אוזניות המציאות המעורבת שלה