Warhammer 40k: Dawn of War III מדריך ביצועים

warhammer 40k dawn of war iii מדריך הביצועים של כל המקסימום 1440 במשחק
קל להסתכל על משחק אסטרטגיה בזמן אמת כמו שחר המלחמה השלישית ולהמעיט בכמה כוח מחשוב הוא דורש כדי להיראות במיטבו. אבל זה משחק כבד מאוד באפקטים, וכאשר הגופים האלה יתחילו להצטבר, המערכת שלך עלולה להתחיל להרגיש את הלחץ.

כדי להפיק את המקסימום שחר המלחמה השלישית, וכדי לוודא שנחתי החלל האלה נראים במיטבם בזמן שהם מטהרים קסנו בשם הקיסר, נצטרך לחפור בהגדרות הגרפיות של המשחק. בניגוד למשחקי פעולה מגוף ראשון או שלישי במחשב, למשחקי RTS יש הגדרות די יוצאות דופן, אז הלך קדימה ופירק כל אחד ואחד, כדי לקבוע על אילו מהם יש את ההשפעה הגדולה ביותר ביצועים.

סרטונים מומלצים

תנאי בדיקה

בפתיחת תפריט האפשרויות, הדבר הראשון ששמנו לב אליו היה השמטה בולטת: אין הגדרות גרפיות מראש למשחק הזה. אנחנו לבד.

כדי לקבל מושג איך שחר המלחמה השלישית עשוי לרוץ על מגוון מערכות, ביצענו את הבדיקות שלנו על מערכת המריץ Intel Core i7-6950X עם שעון במהירות 3.0 GHz, עם 16GB של RAM, ושלושה כרטיסים גרפיים שונים: an Nvidia GTX GeForce 1060, א Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, כמו גם א AMD Radeon RX 570.

באמצעות תצורות אלה, בדקנו כל הגדרה גרפית בנפרד עם המדד הפנימי, שנמדד קצבי פריימים מינימליים, מקסימליים וממוצעים, וצילמו צילומי מסך כדי להשוות את ההשפעה החזותית שהייתה לכל הגדרה על מִשְׂחָק.

חשוב לציין שכל מחשב הוא מחשב ייחודי, גם אם היו לך אותם רכיבים מדויקים, הביצועים שלך ישתנו בהתאם למגוון גורמים סביבתיים. מה שאנחנו באמת מודדים כאן הוא ההשפעה היחסית של כל הגדרה על הביצועים, הנאמנות הגרפית ורק המראה והתחושה הכלליים. עם זאת, בואו נחפור בתוצאות.

מגדיר

יורה שחר המלחמה השלישית ופתיחת תפריט האפשרויות, הדבר הראשון ששמנו לב אליו היה השמטה בולטת: לא היו הגדרות גרפיות מראש למשחק הזה. לרוב המשחקים יש כמה שכבות כלליות לכוונון הגדרות הגרפיקה שלך, מחוונים כלליים עם אפשרויות כמו נמוך, בינוני, גבוה, אולטרה והתאמה אישית. זה חוסך למשתמשים את הצרות של התעסקות עם מתגים ומחוונים כדי להפיק את המרב מהמשחק שלהם, אבל אין כאן אפשרויות גרפיות מוגדרות מראש.

במקום זאת, המשחק מזהה אוטומטית את יכולות המערכת שלך ומתאים את ההגדרות בהתאם. הבעיה היחידה שם היא שהתצורות שזוהו אוטומטית לא העריכו בעקביות את יכולות המערכת שלנו. בלי שום התאמות, שחר המלחמה השלישית הציע את ה-GTX 1080 Ti שלנו עם הגדרות בינוניות-גבוהות בכל רחבי הלוח על 1440p או 1080p.

1 שֶׁל 2

ה שחר המלחמה השלישית תפריט הגרפיקה הוא מוזר גם מסיבה אחרת, הוא דליל באופן מוזר. פשוט אין שם הרבה. ההגדרות היחידות מלבד הרזולוציה, היו: קנה המידה של הרזולוציה, איכות התמונה, איכות הטקסטורה, הגנת המבנה, פיזיקה וחסימת יחידות. לא היו אפשרויות זמינות לכוונון צללים, תאורה, עיבוד לאחר או אפילו פרטי דגם בנפרד. ובכן, היו ולא היו.

תראה, ההגדרות האלה קיימות כולן בתפריט הגרפיקה, אבל הן מקובצות יחד ומוסווה. ביצועי המשחק תלויים כמעט לחלוטין בהגדרה אחת: איכות תמונה.

מסיבה זו או אחרת, כמעט כל ההגדרות הגרפיות הקיימות וניתנות להתאמה בנפרד במשחקים אחרים, נקשרו יחד לאפשרות אחת ב- שחר המלחמה השלישית תפריט הגדרות. רק כדי לוודא, בדקנו, בדקנו מחדש ובדקנו מחדש כל הגדרה גרפית עם שלושתם כרטיסים גרפיים, ובסופו של דבר התוצאות היו פה אחד: איכות התמונה היא ההגדרה הגרפית החשובה ביותר בתוך ה שחר המלחמה השלישית תפריט אפשרויות.

התוצאות בפנים

לאיכות תמונה יש שש הגדרות שונות - מינימום, נמוך, בינוני, גבוה, גבוה, מקסימום - ולכל אחת מהן יש השפעה עמוקה על הביצועים. החל ממינימום, ועבדנו עד למקסימום, כל שלושת כרטיסי המסך הראו כמעט בדיוק את אותה דרגת אובדן ביצועים עם כל עלייה.

ה-GTX 1080 Ti התחיל ב-115 FPS באיכות תמונה מינימלית ב-1440p, בעוד שה-GTX 1060 ו-Radeon RX 570 התחילו ב-51 ו-59 בהתאמה. כל השלושה ירדו קצת יותר מ-50 אחוזים עד שהגענו לאיכות התמונה המקסימלית, כאשר כל עלייה הורידה את הביצועים בכ-10 אחוזים. עד שהגענו למקסימום בכל שלושת הכרטיסים, ה-GTX 1080 פעל במהירות של 58 FPS ב-1440p, בעוד שה-GTX 1060 ו-Radeon RX 570 פגעו ב-24 FPS בממוצע.

1 שֶׁל 3

להקטנת הרזולוציה ל-1080p נפוץ יותר הייתה השפעה צפויה על הביצועים, עם שוליים דומים מאוד בכל רמה של איכות תמונה. באיכות תמונה מינימלית, ה-GTX 1080 Ti זכה לציון אמין של 147 FPS בממוצע, כאשר ה-GTX 1060 ו-Radeon RX 570 הגיעו ל-80 ו-85, בהתאמה. המעבר למקסימום החזרות עקביות, עם ה-GTX 1080 Ti בממוצע של 84 FPS, ל-GTX 1060 ול-39 FPS של Radeon RX 570.

לא ראינו שינויים משמעותיים בביצועים או בנאמנות הגרפית בעת הורדת דברים כמו פיזיקה, פירוט מרקם או חסימת יחידה.

לא רק שלאיכות תמונה יש את ההשפעה הגדולה ביותר על הביצועים, יש לה גם את ההשפעה החזותית הגדולה ביותר. בכל צילומי המסך שלנו, אף אחת מההגדרות האחרות לא התקרבה להשפעה שהיתה לאיכות התמונה על המראה הכללי של המשחק. כשאיכות התמונה הופעלה למטה, איבדנו תאורה נפחית, ערפל, אפקטים, פרטי דגם, תכונות שטח ואפקטים שלאחר עיבוד. להגדרות האחרות היו השפעות מינימליות מאוד על הנאמנות הגרפית הכוללת.

פירוט הטקסטורה היה מורגש בצייר הדגמים, שבו אתה יכול להתקרב בצורה מעמיקה לדגמי יחידות בודדות, אבל במשחק זה היה בעצם בלתי מורגש. נראה אפילו שאין לו כמעט השפעה על הביצועים הכוללים. זה נשמע מוזר, אבל בדקנו ובדקנו מחדש את הממצאים שלנו והתוצאות יצאו זהות בכל פעם.

העברת פרטי הטקסטורה מנמוך למקסימום גרמה לקצבי הפריימים המינימליים והמקסימליים שלנו לנוע ב-a כמה פריימים לשנייה, אבל הממוצעים יצאו זהים כל אחד בכל הגדרה, בכל רזולוציה, עבור כל אחד כרטיס מסך.

1 שֶׁל 17

איכות תמונה מינימלית (במשחק)
איכות תמונה נמוכה (במשחק)
מד איכות תמונה (במשחק)
איכות תמונה גבוהה (במשחק)
הכל מקסימום 1440 (במשחק)
איכות תמונה מינימום
איכות תמונה בינונית
איכות תמונה גבוהה
הכל מקסימום 1440
איכות מרקם נמוכה (במשחק)
איכות מרקם בינונית (במשחק)
איכות מרקם גבוהה (במשחק)
איכות מרקם נמוכה
איכות מרקם בינונית
איכות מרקם גבוהה
AA כבוי (במשחק)
AA נמוך (במשחק)

זה לא אומר שלאפשרויות האחרות אין השפעה על הביצועים, האפשרות הגרפית היחידה שהזיזה את ה-FPS הממוצע שלנו למעלה או למטה באופן משמעותי הייתה Anti-Aliasing. כאן ראינו תשואות עקביות, אם מינימליות, נעות בין אפשרויות ה-AA הזמינות: כבוי, נמוך, בינוני וגבוה. עם AA כבוי, וכל שאר ההגדרות מרביות, ה-GTX 1080 Ti הגיע ל-93 FPS ב-1440p, בעוד ה-GTX 1060 ו-Radeon RX 570 הצליחו שניהם 47 FPS בממוצע.

כשהעברת AA לגבוה, כל שלושת הקלפים ראו אובדן מסגרת משמעותי. ה-GTX 1080 Ti ירד ל-57 FPS, בעוד ה-GTX 1060 וה-Radeon RX 570 הגיעו שניהם ל-24 FPS ב-1440p.

כוונון עדין

כשאיכות התמונה הופעלה למטה, איבדנו תאורה נפחית, ערפל, אפקטים, פרטי דגם, תכונות שטח ואפקטים שלאחר עיבוד.

מלבד הרזולוציה, שתי ההגדרות שאתה צריך לשים לב אליהן הכי הרבה הן איכות תמונה ו- Anti-Aliasing. לשניהם יש השפעה משמעותית על הביצועים, אך רק איכות תמונה מורגשת באיכות הגרפית בפועל. לכן, אם המערכת שלך מתקשה לטפל שחר המלחמה השלישית, אולי תרצה להנמיך או להשבית את ה- Anti-Aliasing לפני שתתחיל להפחית את איכות התמונה שלך.

מכיוון שכל ההגדרות הגרפיות החשובות קשורות לאיכות תמונה, לכל שלב בין מינימום למקסימום יש השפעה משמעותית על הדרך שחר המלחמה השלישית באמת נראה. אז הקפד לבצע בדיקות A/B משלך כדי לראות אם הישגי הביצועים האדירים שתקבלו מהורדת צל ופרטי תאורה שווים את הפגיעה לאיך שהמשחק נראה במערכת שלך.

לגבי חלק מההגדרות האחרות הזמינות, לא ראינו שינויים משמעותיים בביצועים או בנאמנות הגרפית בעת הורדת דברים כמו פיזיקה, פירוט מרקם או חסימת יחידה. אולי תבחין במשחק חלק יותר על ידי הורדת פרטי המרקם, מכיוון שזה העלה את קצבי הפריימים המינימליים והמקסימליים שלנו, אבל אל תצפה לשיפורים גדולים ל-FPS הממוצע. כמו כן, אם המעבד שלך מעט מיושן, כיבוי הפיזיקה יחסוך לך כמה מחזורי שעון יקרי ערך וגם אמור להחליק העניינים קצת - במיוחד כשהגופים האלה עפים, משהו שלא היו לנו איתו בעיות הודות ל-Intel Core i7-6950X.

שורה תחתונה

שחר המלחמה השלישית יש מספיק פרטים גרפיים כדי להעמיד את המערכת שלך במבחן, במיוחד אם אתה פועל על 1440p. אבל מכיוון שמדובר ב-RTS, אתה יכול לברוח מלהקטין דברים בצורה משמעותית מבלי לפגוע בחוויה הכוללת שלך. בטח, תפסיד קצת תאורה נפחית ואפקטים מגניבים, אבל ההבדלים בין ההגדרות הגבוהות והנמוכות ביותר לא תמיד מורגשים כשאתה בבעיה.

אחרי הכל, האם זה באמת משנה כמה טוב המשחק שלך נראה כשאתה מגרדת דם אורק מהמגפיים שלך ומביאה תהילה לקיסר האדם?

המלצות עורכים

  • למד לנקות כמו מקצוען עם מדריך היצירה Far Cry New Dawn שלנו