סקירת DmC: Devil May Cry

DmC: Devil May Cry יש הרבה במשותף עם המטריקס. הדנטה של ​​הראשון משתמש במילותיו בצורה רהוטה יותר מהניאו של האחרון, אבל שני החברים האלה הם מבורך ומקולל בידיעת עולם המתקיים במקביל לעולם שאנשים רגילים לָדַעַת. כל עולם-מאחורי-העולם נשלט על ידי כוחות מרושעים ששניהם רואים באנושות משאב מתחדש. במקרה של המטריקס, אנחנו לא יותר מאשר סוללות המשמשות להפעלת גזע של מכונות חיות.שומרי המפתח בפנים DmC, לעומת זאת, חוות את האנושות לנפשה. הפרטים עשויים להיות שונים, אבל התוצאה הסופית זהה: אנחנו בקר.

גם כאן ההשוואות לא עוצרות. גם לניאו וגם לדנטה יש סט ייחודי של כישורים שהופכים אותם למתאימים במיוחד לקחת על עצמם את האחראים לשמירה על האנושות. עבורנו, הצופים - פסיביים או אקטיביים, זה לא משנה - זה מתורגם לפעולה מוגזמת והתמקדות במחזה. אתה יכול להרגיש את הלב הפועם של המטריקס מאחורי כל פיתול וסיבוב של הזיכיון של Ninja Theory אתחול מחדש DmC: Devil May Cry. אבן הבוחן הניתנת לזיהוי מיידית היא, למעשה, חיונית כדי להשיג את המטרה הבסיסית של כל אתחול מחדש: להביא קהל רחב יותר.

סרטונים מומלצים

דנטה בפרטים

אביזרים מרכזיים ועיקריים למפקח הסיפור אלכס גרלנד, שחזר לשתף פעולה עם תיאוריית הנינג'ה פעם נוספת לאחר העברת הסיפור המוצלח שלו בשנות ה-2010 

משועבדים: אודיסאה למערב. ה auteur כותב מאחורי סרטים מהפכניים כמו 28 ימים מאוחר יותר ו אוֹר שֶׁמֶשׁ הוא הרבה יותר עדות כאן מאשר בעבר. גיימרים מביני קולנוע יקבלו מיד את נוכחותו של גרלנד בהקדמה הראשונית של דנטה והעולם שבו הוא קיים.

קרדיט גם לגרלנד על הצגת נרטיב שקל לעקוב אחריו מבלי להיות פשוט מדי. עבר השטן מאי בוכה משחקים נטו בדרך כלל למבני עלילה אבסורדיים, מפותלים במיוחד. אמנם האבסורד עדיין ניכר עדות רבה, רובם ככל הנראה ב DmCקרבות הבוס המאוד דמיון, העלילה הרבה יותר מבוססת ומנוסחת מכפי שהייתה בעבר, במיוחד עבור קהלים מערביים.

בטייק המחודש הזה, דנטה הוא עדיין הבן של ספרדה. עדיין יש לו אח תאום בשם ורג'יל ושניהם הם עדיין תוצאה בלתי צפויה של איחוד לא קדוש בין השד למלאך. ספרדה היא שד בוגד בעיני מי שעומד בתור מאחורי מונדוס, שליט השאול ואנטגוניסט הסדרה החוזר. ההבדל ב DmC נמצא בפרטים, הן התקדמות א-ב-ל-ג של העלילה והן בניית העולם המשמשת לצביעה בשאר חלקיה.

תפאורת העיר לימבו היא מטרופולין גנרי שדומה מאוד לעולם ההזוי של המטריקס, קיים כדי לשמור על האנושות שאננים. מסתתרת מתחת לפורניר הפונה החוצה שממה מתכלה של נשמות אבודות ומפלצות דמוניות. דנטה ואחיו הם חצאי גזעים של נפילים, מה שאומר שהם מסוגלים לעמוד בין שתי המציאויות. יש גם כאלה כמו קאט, חברה בתנועת ההתנגדות של ורג'יל (המסדר), שיכולה להקרין לתוך הלימבו של השדים מבלי לחצות אותו פיזית.

רק אל תגדיר את הציפיות שלך גבוה מדי. גרלנד וצוות הכותבים ב-Ninja Theory עושים עבודה נהדרת בשמירה על הסיפור הנגיש הזה על המסלול, אבל זה לא סוג של נרטיב משחק שזוכה בפרסים. מדובר בשובר קופות המתרחש ביקום של זיכיון מבוסס שכבר ידוע במחזה המופלא שלה. לאחר שהבנתם את דנטה והרקע שלו התרחקו - ידע שאפילו מתעניין מעט השטן מאי בוכה מעריץ יכול להיכנס איתו - נשארת עם עלילה בעלת קונספט גבוה שבנויה אך ורק למען הבידור. זהו סיפור נהדר באותה צורה שסרט שובר קופות אוהב הנוקמים יכול להיות סיפור נהדר; זה ישאיר אותך שקוע, אבל זה לא בהכרח יגרום לך לחשוב. וזה ממש בסדר.

הגיהנום נמצא היכן שהלב נמצא

המשחק שעוטף את הסיפור הזה הוא, למרבה המזל, כיף גדול לשחק. זו בעצם אותה קטטה ממוקדת משולבת שתמיד הייתה בלב ליבו של ה- השטן מאי בוכה סדרה, עם כמה הבדלים ותיקונים בולטים. הגדול שבהם: DmC עשוי להיות המשחק הקל ביותר של החבורה בהגדרת הקושי הרגיל שלו. הביצועים שלך עדיין מדורגים על בסיס קרב-קרב ומשולב-אחר-קומבו, אבל הרבה יותר קל לקבל ציונים של A, S או גבוה יותר ממה שהיה קודם לכן. ההגדרה הקשוחה יותר של Nephilim תואמת יותר את רמת האתגר שמשחקים קודמים העלו, בעוד Son of Sparda - שנפתחת לאחר ההפעלה המוצלחת הראשונה שלך במסע הפרסום - מערבבת מחדש הן מיקומי האויב והן התקפה דפוסים.

המכניקה של המשחק היא כמעט ללא שינוי, עם שילובים ושרשור משולבים עדיין בנויים סביב שימוש בתערובת של התקפות תגרה קלות וכבדות לצד התקפות טווח חלשות יותר מהתקפות שונות של דנטה כלי נשק. האלמנט החדש והגדול ב DmC הוא הנוכחות של כלי נשק מלאך ושד. נעולים בשלב מוקדם, ניתן להפעיל את שני ערכות הנשק הללו בכל עת כמתאמים משולבים על ידי החזקת LT (מלאך) או RT (שד) בזמן שאתה תוקף. מעבר מסט לסט ומנשק לנשק (ברגע שאתה פותח מספר אפשרויות עבור שניהם, כלומר) משולב בצורה חלקה בקרב, עם רבים מהשילובים החזקים ביותר של דנטה המסתמכים על תערובת של מכות מלאך/שד וחתכים רגילים וישנים עם החרב האמינה שלך, מֶרֶד.

עם זאת, יש יותר בקמט החדש הזה. כלי נשק של מלאך ושד מגיעים גם עם יכולות התמודדות, כאשר הראשון פועל למשוך את דנטה לעבר מטרה והשני מושך מטרה קרוב. מסתבר שזהו כלי חיוני הן בלחימה והן מחוצה לה. אויבים גדולים יותר ו/או מוגנים יכולים להיחשף עם משיכה קטנה של שד. זה אפשרי באופן דומה לרכוב את עצמך בין אויבים אוויריים מרובים באמצעות משיכת המלאך. אותם עקרונות חלים מחוץ לקרב עם חידות חצייה באמצעות נקודות התחבטות ופלטפורמות סמויות.

כל האלמנטים השונים הללו מתאחדים סביב כפפה בקצב מושלם של 20 משימות - בערך 11-12 שעות ברגיל - ש מחליף בין תרגילי לחימה מבוססי זירה, חקר ממוקד אספנות ורצפי מרדף או בריחה מתוסרטים, בתוספת קרב בוס מדי פעם או "משימות סודיות" שניתן לנעול, שהאחרונות מוסתרות מאחורי דלתות נעולות שעליכם לאסוף המפתחות ל. גם קרבות בוס הם בלתי נשכחים במיוחד, כאשר כולם מלבד המפגש הסופי המרתיע ממזגים לחימה, מעבר, זיהוי דפוסים והישרדות מבוססת גל בדרכים ייחודיות ובלתי צפויות.

סיכום

תיאוריית הנינג'ה סיפקה טייק על השטן מאי בוכה ב DmC זה אמור לגרום ליוצר הסדרה Hideki Kamiya להיות גאה. כל היסודות של הזיכיון נמצאים שם, אבל הם גם התפתחו. בין גיימרים להאכיל בכוח את הגלולה האדומה בזה מַטרִיצָה-סיפור בהשראת ה-Ninja Theory וכלי מלאך/שד המיושמים באופן אינטואיטיבי, הטייק החדש הזה על דנטה נגיש יותר ו גמישה יותר. זהו שילוב מושלם, והתחלה יוצאת דופן למשחקי שוברי קופות AAA ב-2013.

(משחק זה נבדק ב-360 באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור)

המלצות עורכים

  • Devil May Cry 5 הוא פנטסטי, אבל המסר של DmC: Devil May Cry רלוונטי יותר
  • הפוך לצייד שדים מאסטר עם מדריך הנשק והיכולות של Devil May Cry 5 שלנו
  • כל מה שאנחנו יודעים על Devil May Cry 5
  • מהדורת "Devil May Cry 5" בשווי 8,000 דולר תהפוך את מתנת הפלוטוקרט המושלמת
  • השדים האמיתיים ב-'Devil May Cry 5' הם המיקרו-עסקאות שלו

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.