Army of Two: The Devil's Cartel
"צבא השניים של EA הוא פשוט מטומטם וחסר לב, אפילו בסטנדרטים של יורים."
יתרונות
- מכניקת היורה בסדר
- פעולת שיתוף פעולה הגונה
חסרונות
- סיפור חסר טעם
- גנרי כמעט בכל רמה
- בדיחות ראויות להתכווצות
EA Montreal פיתחה את המקור צבא של שניים בנוף שונה מאוד מזה שיולד Army of Two: The Devil's Cartel. כשהמשחק הראשון היה בייצור, משחקי שיתוף פעולה בקונסולות היו עדיין דבר נדיר. היו משחקים כמו Gears of War ו-Halo בעולם, אבל מעטים שנבנו למעשה לשתי דמויות שונות שלפעמים היו להן מטרות שונות. אפילו הרעיון ששחקן אחד צריך להגביר עוד אחד על מדף היה חדשני לפני יציאת המשחק ב-2008. עכשיו זה נפוץ על גבול הקלישאה. אפילו סדרות אימה כמו שטח מת 3 יש להם צבאות קטנים משלהם של שניים או יותר. אז בשנת 2013, כאשר החידוש של שיתוף פעולה נשטף, מה כן צבא של שנייםהתפקיד של? במקום רעיונות שיתופיות חדשים, כן קרטל השטן יש לך משהו חשוב לומר על האלימות המפחידה של סחר הסמים המקסיקני או על תאגידים צבאיים פרטיים? האם זה סוג של כל מופע אקשן כמו תחושת שליחות, או אולי ניסיון לקומדיה כמו סופת כדורים? מה הטעם?
אין אחד. Army of Two: The Devil's Cartel הוא כל כך ריק, כל כך חסר משמעות וערך, שהוא אפילו לא פוגע - לפחות, התוכן שלו לא פוגע. זה משחק כמו משחק וידאו גנרי שמוצג ברקע של סרט שאין לו תקציב לרישוי משחק אמיתי. זה גם חושף את החלל הפעור בלבה של תעשיית משחקי הווידאו. הנה זה: היורה. במשחק הזה אתה לוחץ קדימה, יורה באקדח על דמויות דיגיטליות שיורים עליך רובים, מרוויח כסף בכל פעם שאתה יורה רגל כדי לקנות עוד רובים ואולי חולצת טריקו של Skullcandy ללבוש אופי. למשחק יש אישיות כמו גליל מגבות נייר.
בום בום
תן לי להבהיר בנקודה אחת: Army of Two: The Devil's Cartel עובד, לפחות כמכונה. יש פה ושם קצת סרבול עם הקצב שלו, אבל המשחק לא עושה הרבה כדי לנסות ולספר סיפור. אלפא ובראבו הם עובדים של TWO, ארגון צבאי פרטי שנשכר כדי להגן על פוליטיקאי בעיר מקסיקנית שמתה על המלחמה בקרטל האכזרי השולט באזור. שיירת מנוע מפוצצת על ידי הטיולים האלה בסצנת הפתיחה, מה שרומז שהאקשן עומד להתחיל במיל, אבל לא! ראשית, אתה צריך להיכנס לא אחד, אלא לשני פלאשבקים, אחד לאימון לצלם דברים, השני כדי להסביר למה סאלם וריוס, הגיבורים של המשחקים הקודמים, נעדרים, בנוסף הוא מציג את התפקיד הנשי חסר הפחד פיונה. אחרי שעה ושינוי, אז חזרה לסיפור הראשי. זה קורה כל כך לאט, שלוקח זמן להבין שהמשחק אף פעם לא טרח להסביר למה לעזאזל אתה עושה משהו בכלל.
מה שאתה עושה לאורך ההקדמה ההיא ובמשך שש עד שבע השעות שלאחר מכן הוא יורה בהמוניו האינסופיים של לה גואדנה, קרטל הסמים המאויש הטוב ביותר בעולם. לה גואדנה נלחם בך ברחובות, ערי שכונות, בתי מלון ישנים, בתי קברות, שדות אוויר, ביוב; כל מקום עם היסטוריית משחקי וידאו, באמת. בסצנה מוארת אחת, הם אפילו נלחמים בכיכר עיירה מקושטת לפסטיבל דיא דה לוס מורטוס, כשקופסאות זיקוקים מחליפות את חביות הנפץ בכל מקום כנשק סביבתי. אתה מתכופף מאחורי מחסה, שאת חלקם ניתן להרוס, ויוצא לדרך עם מגוון רחב של מקלעים ורובי ציד. תירה מספיק בחורים ומטר מתמלא כדי שתוכל להיכנס למצב "Overkill", שבו המסך הופך לזהב ואתה בלתי מנוצח, חופשי לירות משם עם תחמושת אינסופית.
עם כל הריגה, צץ שלט קטן של דולר. ירה בבחור? הנה $10. ירייה בראש? זה 15 דולר. רוץ על פני בחור ותסח את דעתו כדי שהשותף שלך יוכל לירות בו, זה בונוס לשמש כפיתיון. הכסף מושקע על הר של חלקים חדשים עבור הרובים שלך כדי לגרום להם לעבוד טוב יותר. או לצבוע אותם בזהב. או לקנות מסכה צבועה כמו המגן של קפטן אמריקה. יש מאות על מאות מהחבר'ה האלה לירות, כמעט כולם זהים. חלקם חובשים כובעים קטנים ואתם יכולים להרוויח הישג על יריתם. זה נקרא "משטרת האופנה".
רגע, למה אנחנו במקסיקו?
למרות העניים.. ובכן, כל השאר, הירי משחק טוב. אין לו את המשקל או החוכמה של Gears of War, אבל זה טוב יותר מהקרב של לא נודע 3 שבו לבינה המלאכותית יש את החוכמה של רומבה, והקצב שלה יותר חזק מאשר המבולגן Spec Ops: The Line. Spec Ops עם זאת, היא נקודת השוואה חשובה. המשחק של יאגר נבנה לעשות שני דברים: לחשוף את האכזריות המטומטמת של מותג היריות הזה שהפך למוצר הלאומי של ארץ משחקי הווידאו, ולספר מחדש את לב החשיכה, הסיפור של איך בני אדם תמיד יאבדו את האנושיות שלהם כשהם יוצאים למלחמה.
Army of Two: The Devil's Cartel נבנה לכאורה ללא סיבה. בשום שלב זה לא עוסק בסוג של טמטום או בומבסטיות של משהו כמו בלתי נשכחים. בסרט ההוא, גבר בן 65 נקלע לקרב סכינים עם הכוכב של אימפקט כפול, ואז צ'אק נוריס יורה בבחור שעובר דרך מכונת רנטגן בשדה התעופה. זה מטופש מטבעו. קרטל השטן אפילו לא שורט באלימות כהומור. חילופי דברים אחדים בין אלפא לבראבו: "גבר, אני חייב להגיע הביתה לילדה שלי." "יש לך ילדה? איך קוראים לו אחי?" ואז זה ישר חזרה לאותו ירי סתום. המשחק אף פעם לא קורץ לשחקן או לעצמו. צריכה להיות בדיחה כדי שהמשחק יהיה בזה.
אפילו למכור היורה, אין כאן מה להמליץ. הרעיונות השיתופיים השאפתניים ביותר עוברים בחדרים אפלים כאשר רק לדמות אחת יש פנס, אבל אפילו הטריק הזה נעשה במשחקים כמו האויב שבפנים 5. יש ממש מאות משחקים שמציעים גרסאות מצוינות של הדברים צבא של שניים עושה רק עם רמת הכשירות הבסיסית. אֲפִילוּ Call of Duty Black Ops: בטל סיווגרמות סגנון הארקייד המבוססות על שינון מעניינות יותר מאשר קַרטֵלהפעולה חסרת הפנים של
סיכום
יש הרבה יריות משובחים בעולם, ולמרות שתעשיית המשחקים צריכה לייצר פחות מהם, זה לא אומר שאסור לייצר אותם בכלל. למשחק צריך להיות כוונה. צריך שתהיה לזה מטרה, נשמה, גם אם המטרה הזו היא ליצור מגרש משחקים לזרוע בו הרס. אם זה המשחק שמישהו רוצה לעשות, אז עדיף שזה יהיה מגרש משחקים משובח. צבא של שניים הוא פשוט מטומטם וחסר לב.
הנה מה שפוגע בו Army of Two: The Devil's Cartel: עלות המשחק הממוצעת של Xbox 360 ו-PlayStation 3 נע בין 18 ל-28 מיליון דולר. זה היה ב-2008 כשהראשון צבא של שניים נוצר, כך שייתכן ש-EA ייעלה את הייצור שלה כדי להוזיל מעט עלויות במשחק הזה. לא משנה מה בכל זאת, זה עדיין עלה מיליונים לסיים ולשחרר את הדבר הריק הזה. זה בזבוז מדהים של זמן, כישרון וכסף שיכול היה לשמש למספר אינסופי של מטרות אחרות. זה ש-EA השקיעה את המשאבים האלה בבניית המזבח הזה עד בינוניות היא מבישה.
(משחק זה נבדק ב-Xbox 360 באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור)