קירבי הוא חובב הכל. לא משנה אילו כוחות יש לאויב, קירבי יכול להעתיק אותם ולהשתמש בהם בעצמו באותה מידה אם לא טוב יותר. זה היה מהלך החתימה העגול הקטן של כדור השמחה כבר עשרות שנים, ובמהלך השנים הוא ניצל עשרות כוחות בהרפתקאותיו השונות. כל יכולת חדשה שהוא מעתיק נותנת לו דרך חדשה לתקוף ולתקשר עם העולם, כמו גם שינוי מסוגנן במראה החיצוני. חלק מהכיף של כל משחק חדש של קירבי הוא לגלות את כל יכולות ההעתקה החדשות שיהיו, וזה מעולם לא היה נכון יותר מאשר עם קירבי והארץ הנשכחת.
תוכן
- איך עובדות יכולות העתקה
- כל יכולת העתקה וההתפתחות שלהם הוסברו
לניסיון הראשון של הסדרה לשחרר את הפחזנית הוורודה בתיאבון אינסופי בסביבת תלת מימד מלאה, קירבי והארץ הנשכחת היה אתגר גדול בהתאמת הלחימה הדו-ממדית בלבד של העבר כך שיתאים לפרספקטיבה החדשה. יכולות העתקה בפרט היו צריכות להיות משוחזרות לחלוטין לעבודה, תוך כדי היותה מהנה, יצירתית ומרגשת לשימוש בדרכים חדשות. בעוד שלארסנל שיש לקירבי גישה לתקופה הזו אולי לא נראה הרבה, כל יכולת העתקה היא הרבה יותר עמוקה ממה שהייתה אי פעם. לפירוט מלא של כל הטריקים החדשים בשרוול של קירבי, הנה כל יכולות ההעתקה מוסברות ב קירבי והארץ הנשכחת.
סרטונים מומלצים
הערה: אנו נפרט כל יכולת העתקה בודדת וההתפתחות שלה למטה. אם אינך רוצה שחלק מהן יתקלקלו, המשך לקרוא על אחריותך בלבד.
ראה עוד
- קירבי והארץ הנשכחת: מדריך למתחילים
- קירבי והארץ הנשכחת: איך לשחק שיתוף פעולה
- איך לשדרג יכולות בקירבי והארץ הנשכחת
איך עובדות יכולות העתקה
למקרה שהיית סקרן, קירבי והארץ הנשכחת לא לגמרי מחדש את נוסחת יכולת ההעתקה. לקירבי עדיין יש את המהלך המבאס החתימה שלו לשאוף, לבלוע ולספוג את הכוחות של אויביו. לאחר שנרכש, ה ב הכפתור, ששימש בעבר לשאיפת האויב, משמש כעת לגישה ליכולת החדשה. אם אתה לא אוהב את מה שאספת, אתה תמיד יכול לזרוק אותו על ידי לחיצה ממושכת על י כפתור כדי להשאיר אותו מאחור בבועה. אתה מקבל כמה שניות לתפוס אותו שוב לפני שהוא נעלם, למקרה שעשית זאת בטעות.
לאחר שבלעת והשתמשת ביכולת חדשה, היא תופיע בחנות הנשק Waddle Dee ברכזת שלך. כאן תוכל לבדוק את כל אלה שמצאת, לתפוס אחד למשימה הבאה ולשדרג אותם. לכל אחד יש אבולוציות מרובות שמשנות את אופן פעולתם בדרך כלשהי, אבל על ידי ביקור בחנות הנשק אתה יכול לעבור בין כל צורה של יכולת אם אתה מעדיף סגנון אחד על פני השני.
כל יכולת העתקה וההתפתחות שלהם הוסברו
ריינג'ר
יכולת הריינג'ר הסטנדרטית משכה כמה עיניים כאשר התגלתה על כך שנתנה לקירבי בעצם אקדח. עם יכולת זו, קירבי יכול לירות באקדח אש נמוך ושיעור גבוה. לחלופין, אתה יכול להחזיק את הכפתור כדי לטעון ולכוון את היריות שלך. סטטיסטיקת ברירת המחדל היא:
- כּוֹחַ: 1/5
- צרור יריות: 2/5
ריינג'ר נובל הוא האבולוציה הראשונה שגורמת לקירבי ללכת על דנטה מלא בכך שהוא נותן לו אקדחים כפולים. כל אחד מהם בעל אותו כוח ויורה בדיוק כמו הראשון, אבל אם יש שניים, כמובן, מכפילים את היעילות שלהם. עם זאת, יריית המטען יורה כעת נחיל של כוכבים במקום פיצוץ בודד. סטטיסטיקת ברירת המחדל היא:
- כּוֹחַ: 1/5
- צרור יריות: 4/5
האבולוציה האחרונה של קירבי בסגנון אחיזת הנשק שלך היא ריינג'ר החלל. צורה זו היא השונה ביותר - מסחר בקצב אש מהיר עבור נזק גבוה בהרבה לכל ירייה. לא רק זה, אלא שזריקת המטען יכולה גם לגרום נזק לאורך זמן הודות לסופת ברקים מתמשכת שנוצרת עם פגיעה. סטטיסטיקת ברירת המחדל היא:
- כּוֹחַ: 4/5
- צרור יריות: 2/5
פטיש
יכולת ההאמר היא אחת מהותיקות והמוכרות של קירבי. מצליף פטיש עץ מסיבי, קירבי מקבל נשק נגיחה חזק, אם כי קצר טווח, שניתן להטעין אותו כדי לשחרר מכת פטיש מסתובבת הנקראת האמר Flip. אתה יכול גם לטעון כשאתה באוויר כדי להטרק לתוך הקרקע. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 2/5
- צרור יריות: 1/5
צעצוע האמר אולי נשמע כמו הורדה, אבל החריקה האדומה הגדולה הזו טובה יותר כמעט בכל מובן. הוא חזק יותר מצד אחד, אבל גם קל יותר כך שתוכל לרסק הרבה יותר מהר ליכולת משולבת קלה יותר. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 2.5/5
- צרור יריות: 2.5/5
כמעט קשה לזהות את Wild Hammer בתור פטיש ולא רק כלוח סלע גדול. המשקל הזה הופך אותו לאחד מכלי הנשק החזקים ביותר במשחק, אבל היותו לוח אבן ענק, הוא גם כבד להפליא ואיטי להתנדנד. זה גם נותן לקירבי מכסה מנוע בולט וצבע פנים. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 4.5/5
- צרור יריות: 1/5
יש אבולוציה אחרונה של Hammer שנגישה רק כפתיחת משחק סיום בשם Masked Hammer. ככזה, זו יכולת העתקה קצת שבורה בגלל כמה היא חזקה. זה מהיר יותר מפטיש הצעצוע וחזק בדיוק כמו הפטיש הפראי. החיסרון הקטן היחיד, שאמנם נכון לרוב יכולות ההאמר, הוא שיש לו טווח קצר. אחרת, הפטיש הזה הוא שני רק ליכולת העתקה אחת אחרת של משחק הקצה. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 4.5/5
- צרור יריות: 4.5/5
לְהִתְרַסֵק
Crash הוא סגנון ייחודי במקצת של יכולת העתקה קירבי והארץ הנשכחת. זה בעצם הופך את קירבי לפצצת זמן מתקתקת. בשימוש, קירבי ישחרר פיצוץ אדיר סביבם, שניתן להגדיל אותו אם תטעין אותו. עם זאת, אל תדאג, כי קירבי עצמו לא ייפגע מהפיצוץ, רק אויבים. עם זאת, והנה הקאץ', שכן עד כמה שהכוח הזה חזק, והוא חזק להפליא, אתה מקבל ממנו שימוש אחד בלבד לפני שהוא נגמר. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 4/5
- צרור יריות: שימוש חד פעמי
האבולוציה היחידה של Crash נקראת Time Crash. בניגוד לפיצוץ הרגיל שלך, Time Crash לא מתפוצץ כדי לגרום נזק לאויבים, אלא תוקף את הזמן עצמו, כביכול. בשימוש הזמן ייעצר באופן זמני לכל דבר מלבד קירבי, כאשר משך הזמן יהיה קשור לכמה זמן אתה מטעין את היכולת. מצד אחד, זה מקל מאוד להימנע ממכשולים ואויבים, אבל זה גם הופך את התסריט הרגיל של אויבים שגורמים נזק במגע כך אתה הם אלה שגורמים נזק רק על ידי נגיעה באויבים. כמות הנזק היא למעשה גם גבוהה מאוד, מה שהופך אותו נהדר להמסת ברים בריאות בוס. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 5/5
- צרור יריות: שימוש חד פעמי
אֵשׁ
אש היא יכולת העתקה קלאסית שנותנת לקירבי את היכולת לפלוט להבות מפיו. זה ללא ספק נהדר להצתת אויבים, אבל גם יהיה שימושי עבור חבורה של פאזלים. ככל שאתה מחזיק את האש יותר זמן, כך הלהבה נעשית גדולה יותר. אם אתה משתמש בו בעודך מוטס, הוא אפילו יכול לעזור להניע אותך כמו מנוע. זה לא יותר מדי צעקני, אבל מועדף אמין וותיק.
מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 1.5/5
- צרור יריות: 1.5/5
האבולוציה הראשונה של יכולת האש נקראת אש געש. כעת, במקום להפיל להבות, קירבי תפוצץ סלעי לבה חמים מותכים. אתה יכול להחזיק את ההתקפה למטה כמו רגיל כדי לפוצץ סלעים אחד אחרי השני או להיות מדויק יותר עם הקשה בודדת. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 2.5/5
- צרור יריות: 2/5
לבסוף, הצורה האולטימטיבית של אש היא אש הדרקון המפוארת. צורה זו מחזירה את היכולת לסט המהלכים של יכולת האש הבסיסית, רק מוגדשת. ברור שהוא יסבול יותר נזק, אבל יש לו גם טווח הרבה יותר גדול, ואתה יכול בעצם לעוף לנצח כשמשתמשים בו באוויר כדי לפוצץ את עצמך מסביב. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 3.5/5
- צרור יריות: 2.5/5
קרח
מחם לקר, אנחנו מגיעים לקרח, שמוסיף טוויסט חדש ומגניב. כאשר אתה מפוצץ אויב עם הקרח שלך, הם יקפאו מוצקים בקוביית קרח ואז תוכל לבעוט ולהתנפץ - אפילו לשגר אותו לאויבים אחרים כדי לפגוע גם בהם. לחלופין, אתה יכול להחזיק את ההתקפה כדי לכסות את קירבי בקרח כדי להגן עליו, ואפילו לפגוע באויבים אם אתה מחליק במורד גבעה בעודך קפוא. לבסוף, עצם החזקת היכולת הזו תהפוך את קירבי לחסין מפני הטריקים החלקלקים של כל קרח סביבתי. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 1.5/5
- צרור יריות: 1.5/5
כשעלייה רמה, אנו מקבלים את יכולת הקרח הקפואה המקסימה למראה שנותנת לקירבי כובע נעים. יכולת זו עשויה להיראות דומה מאוד למהלך הקרח הבסיסי, אבל עם טוויסט מפתח: אם נשימת הקרח שלך לא תפגע באויב, היא תיצור איש שלג בקצה הטווח שלה. לאחר מכן תוכל לבעוט בזה כטיל בדיוק כמו אויב קפוא. אחרת, זה רק קרח משופשף מעט. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 2.5/5
- צרור יריות: 2/5
המלך של קו היכולת הקרח הוא Blizzard Ice. עכשיו, במקום לצנן אויבים עם הנשימה הכפורה שלך, קירבי יזרוק נטיפי קרח שמקפיאים אויבים בדיוק באותו אופן. זה הופך אותו להרבה יותר בטוח לשימוש, ויש לו גם טווח ארוך יותר מהצורות הקודמות, למרות שעושים למעשה את אותו הדבר. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 3/5
- צרור יריות: 3/5
מַחתֵך
קאטר, לא להתבלבל עם חרב, אולי צריך לשנות את שמו לבומרנג בשלב זה מכיוון שזה באמת מה שהיכולת הזו עושה. קירבי זורק נשק בעל להב שפוגע וחוזר אליו, וניתן להשתמש בו גם כדי לתפוס חפצים שאינם בהישג יד. על ידי החזקת ההתקפה, הלהב המסתובב יטען למעלה ובסופו של דבר ישחרר פיצוץ AoE, או שתוכל להשתמש בו מטווח קרוב כנשק מסורתי יותר מסוג חרב. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 1/5
- צרור יריות: 2/5
Chakram Cutter הוא המקבילה ל-Noble Ranger בכך שהוא מוסיף להב שני לארסנל שלך. התיקון הקטן היחיד שמייחד אותו מבחינה פונקציונלית הוא שאם תזרוק את שני הלהבים, כל אחד מהם יחזור בנתיבים שונים, מה שיכול לעזור בשליטה בקהל. אחרת, אתה פשוט מקבל יותר כסף עבור הכסף שלך עם זה. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 1/5
- צרור יריות: 3.5/5
Buzz-Saw Cutter הוא המקום שבו קירבי נהיה רציני, לפחות במונחים של תקני קירבי בכל מקרה. כעת משיקים מסורי זמזום הרבה יותר חזקים וגדולים יותר, ההתקפות הללו יכולות להקפיץ את הקירות כדי לפנות חדרים שלמים בלי הרבה מחשבה. פשוט זרוק את המסורים שלך ותן להם לעשות את העבודה. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 3/5
- צרור יריות: 3/5
חֶרֶב
כעת אנו מגיעים ליכולת ההעתקה האייקונית ביותר, אך עם זאת, ההפניית ביותר של קירבי: חרב. ברמת הבסיס, אתה בעצם רק Link. אתה יכול לבצע החלקות אופקיות מהירות, או לטעון כדי לבצע התקפת ספין. בעת תקיפה באוויר, קירבי תסתער עם הלהב שיכול לפגוע במטרות גדולות יותר מספר פעמים בדרך למטה. זה לא הכי חזק, אבל זה לא יטעה אותך. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 1/5
- צרור יריות: 2/5
אם אתה יותר שחקן בעוצמה של מהירות, בהחלט קנה לעצמך את אבולוציית החרב הענקית. הלהב המאסיבי הזה הוא כמעט יותר מדי מקירבי מכדי להפעיל אותו, אבל משתלם עם טונות של נזק וטווח. אם תטעין את ההתקפה שלך אתה יכול אפילו לעשות דקירת קרקע מאסיבית ששולחת גל הלם מזיק החוצה. זה מגיע גם עם מגן, שהוא מאוד שימושי להגנה על עצמך בזמן ההמתנה לרגע העיקרי להתנדנד. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 3.5/5
- צרור יריות: 1/5
זה לא Super Smash Bros. קְטָטָה רמות של שבור, אבל החרב Meta Knight עדיין קצת מוגזמת. עם זאת, זהו משחק לשחקן יחיד, אז למה לא ליהנות ממנו? לא רק שהחרב הזו גורמת יותר נזק מהחרב הענקית, אלא שהיא גם מהירה פי שניים מהיכולת הבסיסית של החרב. בהנהון נוסף לקישור, כל התקפה שתבצע בזמן שהבריאות שלך מלאה תירה יריית סהר מטיל. קשה להשיג את זה, אבל כמעט כל השאר יהיה קל. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 4/5
- צרור יריות: 4/5
אם אתה לַעֲשׂוֹת רוצה יכולת העתקה שבורה כמו שמטה נייט הייתה בה קְטָטָה, אל תחפש רחוק יותר מחרב האביר של Morpho. החיסרון היחיד ביכולת הזו, בדיוק כמו יכולת ההאמר הסופית, הוא שתקבל אותה רק אחרי שעשית את כל השאר במשחק וניצחת את הבוס האולטימטיבי במשחק קירבי והארץ הנשכחת, כלומר לא יישארו אתגרים שאתה צריך את זה עבורם. ובכל זאת, זה פרס פנטסטי על הוכחה ששלטת בכל השאר. הטווח ארוך כמו החרב הענקית ומגיע עם התקפה קרקעית שיוצרת טורנדו בוער. אה, וזה הנשק היחיד עם סטטיסטיקה מקסימלית, אז תהנה מזה! מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 5/5
- צרור יריות: 5/5
פְּצָצָה
פצצה היא אחת היכולות היותר טכניות במשחק מכיוון שהיא תעבוד בצורה מעט שונה תלוי אם קירבי זז או לא. אם אתה נייח, קירבי יגלגל בקלילות את הפצצה קדימה, בעוד שתקפה תוך כדי ריצה תגרום לו לזרוק אותה כמו כדור באולינג. בכל מקרה, קירבי יכול גם להדביק את הפצצה ולבעוט בה הלאה אם תרצה. לבסוף, לחיצה על הכפתור מאפשרת לך לכוון ולזרוק את הפצצה לעבר מטרות ספציפיות בקשת כינוס. למרבה המזל, פצצות יתפוצצו לאחר שיגמר הפתיל אוֹ זה יוצר מגע עם אויב, אז אתה לא צריך לתזמן אותם במדויק. למרות השם, היכולת הזו לא כל כך חזקה להתחיל. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 1.5/5
- צרור יריות: 1.5/5
Chain Bomb מערבב דברים על ידי כך שהפצצות המרובות שאתה זורק מתקשרות. זה יגרום לכולם להתפוצץ בבת אחת, בטווח גדול יותר, ולתת כוח רב יותר בהתאם לכמות שתוסיף לשרשרת. המקסימום שאתה יכול לשרשר הוא שש פצצות, שיכולות בסופו של דבר להיות הרסניות מאוד אם אתה מצליח להציב אותה מול בוס.
מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 1.5/5
- צרור יריות: 1.5/5
בהתבסס על השם, אתה כנראה יכול לנחש מה Homing Bomb עושה. הפצצות האלה חכמות ויחפשו מטרות להתפוצץ עליהן אחרי שתזרקו אותן למגרש. קצת כמו מסור הבאזז, היכולת הזו מאפשרת לך פשוט לזרוק פצצות בלי דעת ולתת להם לעשות את העבודה של מציאת אויבים והתמודדות איתם. הם גם עדיין יכולים לשרשר יחד כמו הצורה הקודמת, אבל זה הרבה יותר קשה לעשות כאשר לפצצות יש מוח משלהן. ובכל זאת, אפילו בפני עצמם, אלו חומרי הנפץ החזקים ביותר שלך עד כה. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 3.5/5
- צרור יריות: 2.5/5
טוֹרנָדוֹ
יכולת ההעתקה של טורנדו היא קצת מוזרה מכיוון שהיא מתפקדת הרבה כמו יכולת היניקה הבסיסית של קירבי. זה מאפשר לקירבי להסתובב סופר מהר, למשוך אויבים לנזק לפני שהוא משגר אותם החוצה. היתרונות הם כמה קל להשתמש בו, ושהוא גורם לקירבי לצוף בזמן השימוש, אבל הוא לא ייחודי כמו כמה אחרים. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 1.5/5
- צרור יריות: 1.5/5
כשעלייה לפלר טורנדו, היכולת הזו תזכיר את המיני-בוס פלורינה, שלשמה היא ללא ספק נקראה. כעת הטורנדו יהיה הרבה יותר גדול ויגרום לנזק רב יותר הודות לכמה נוצות נוספות. בסופו של דבר, זה רק שדרוג טהור על פני צורת הטורנדו הבסיסית. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 3/5
- צרור יריות: 1.5/5
מחשיך, יש לנו את טורנדו הסערה. למרבה הצער, שוב, זה בעצם רק חיזוק כוח לאותה יכולת. הטעם היחיד שנוסף הוא שאחרי שאויבים ישוגרו מהציקלון שלך, קירבי גם ישלח התקפות ברק. אחרת, אין סיבה לחזור לטפסים קודמים לאחר קבלת הטפסים הזו. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 4/5
- צרור יריות: 2/5
תרגיל
מי לא רוצה לצלול לתוך כדור הארץ כאילו היו מים כמו חפרפרת בכוח על? יכולת העתקת ה-Drill מאפשרת לקירבי לחיות את החלומות התת-קרקעיים הללו בכך שהיא מאפשרת לו לצלול דרך העפר, לשמור עליו מפני התקפות אויב, ולצץ מתחתיהם כדי לגרום לחלק נאה של נזק. אם אתה חכם, אתה יכול אפילו לקדוח מעגל סביב אויבים מרובים. לאחר שתסיימו את המעגל, תבצעו את Quake Surge שפוגע בכל מה שבתוך המעגל שאיתרתם. אתה יכול אפילו לקדוח בעודך באוויר, לזנק קדימה כדי לפגוע מספר פעמים. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 2/5
- צרור יריות: 1/5
אם ניחשתם שההתפתחות של Drill תהיה Pencil Drill, לכו לקנות כרטיס לוטו כי הצורה החדשה הזו מרגישה כאילו היא הגיעה משום מקום. הצד המצער הוא שמקדח עיפרון, למרות היותו טוב יותר מהמקדחה הרגילה מכל הבחינות, אינו יצירתי כפי שהשם עשוי להוביל אותך להאמין. יש לו את כל אותם המהלכים כמו הצורה האחרונה, למעט כאשר אתה מבצע את Quake Surge, קירבי ישגר גם טיל בצורת עיפרון לאדמה עבור קצת יותר נזק. זה נראה ונשמע מגניב יותר ממה שהוא, אבל הוא פחות או יותר רק חופף נזקים למקדחה הרגילה. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 3/5
- צרור יריות: 1.5/5
השדרוג האחרון שלנו הוא שוב רק טוויסט קל במקדחה. Twin Drill טוב בדיוק פי שניים מהמקדחה הרגילה בסטטיסטיקה, כולל כמה מהר אתה זז תוך כדי קידוח מתחת לאדמה. אבל, בזמן שאתה מתחת לאדמה, קירבי יקבל גם להב מסור שמזדקר מעל הקרקע, קצת כמו סנפיר כריש מעל פני המים, שיכול לפגוע באויבים בזמן שאתה בטוח לחלוטין מתחת קרקע, אדמה. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 4/5
- צרור יריות: 2/5
לִישׁוֹן
אל תישן עם יכולת העתקת שינה! השאירו לקירבי יכולת שתאפשר לבחור הקטן לקחת הפסקה מדי פעם. זה לא יגרום נזק, והוא כמו יכולות ה-Cash בכך שאתה יכול להשתמש בו רק פעם אחת, אבל הוא עדיין שימושי למדי. זוהי המיומנות היחידה שלא יכולה לפגוע באויב ובמקום זאת היא משמשת כדי פשוט לשחזר את ה-HP שלך. אמנם, קירבי יכול להשיג בריאות בדרכים אחרות, והמשחק לא כל כך קשה מלכתחילה, אבל היי, האנימציה שווה את זה בפני עצמה. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 0/5
- צרור יריות: שימוש חד פעמי
אם אתה בֶּאֱמֶת עצוב החוצה, שחרר את השינה העמוקה. תנומת הכוח הזו משדרגת את ההפסקה של קירבי לנודניק מלא על ידי הוצאת מיטה מרוהטת לגמרי לישון בה. הנוחות הנוספת הזו עושה יותר מסתם גורמת לו להיראות אפילו יותר חמוד, אבל משחזרת את כל ה-HP שלך ומעניקה לו אחד משני חובבי: או בונוס התקפה או Speed למשך 200 שניות. אתה לא יכול לבחור איזה חובב אתה מקבל, זה נראה אקראי, אבל זו יכולת עוצמתית לקבל את מה שאתה מקבל. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 0/5
- צרור יריות: שימוש חד פעמי
מַחַט
אם אתה אוהד של כל משחק Katamari, אז אתה תאהב את יכולת העתקת המחט. הכוח הזה הופך את קירבי לכדור מתגלגל של קוצים שחודרים ואוספים אויבים כשאתם מתגלגלים ברמות כל עוד אתם מחזיקים את הכפתור למטה. ברגע שתשחרר את הכפתור, כל אויב שתפסת יתפוצץ, ועלול לפגוע באויבים אחרים בתהליך. אבל לא ניתן להשתמש ביכולת זו ללא הגבלה. אם אתה מסתובב יותר מדי זמן מבלי לתקוע אויב בקוצים שלך, הם ייסוגו אוטומטית לאחר זמן מה. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 1.5/5
- צרור יריות: 1.5/5
מחט ה-Clutter Needle היא עוד שדרוג שולי. זה עובד בדיוק כמו מחט, אבל עכשיו בכל פעם שאתה מאריך או מושך את המחטים שלך, חבורה של זבל ישוגר החוצה כקליעים שיכולים לגרום קצת יותר נזק. קשה להשתמש בזה בכוונה, אבל זה מגיע גם עם שיפורים לסטטיסטיקה שלך, כולל כמה זמן אתה יכול להישאר בצורת Katamari. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 2.5/5
- צרור יריות: 2/5
צורת המחט האולטימטיבית היא יכולת המחט היפהפייה. עכשיו כשקירבי מסתובב, תוקע את כל מה שבדרך, אתה גם תשאיר אחריך שובל של קוצים בעקבותיך. גם טווח המחטים שלך גדול בהרבה, הוא נמשך ללא ספק הארוך ביותר מבין שלוש הצורות, ובמקום עומס אקראי קירבי תשחרר חבורה של כדורי קריסטל כשתשחרר את הכפתור. מצבי ברירת המחדל הם:
- כּוֹחַ: 4/5
- צרור יריות: 2/5
המלצות עורכים
- Super Mario Bros. פלא: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- All Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo rewards
- כלי הנשק המיוחדים הטובים ביותר ב-Splatoon 3
- Splatoon 3: היכולות הטובות ביותר במשחק
- מדריך למתחילים של Splatoon 3: 6 טיפים וטריקים כדי להתחיל