סאות' פארק: מקל האמת
MSRP $59.96
"Obsidian Entertainment מספקת את אחד המאמצים הטובים ביותר שלה אי פעם בסאות' פארק: The Stick of Truth, גם אם המשחק לא ממש עומד על הנחיתה."
יתרונות
- הסיפור לוכד בצורה מושלמת את ההומור והרוח של הסדרה
- אלמנטים של משחק משתלבים היטב עם הנרטיב
- זה כמו לשחק פרק ארוך מאוד, מאוד מטונף, וזה פנטסטי
חסרונות
- ממשק משתמש יכול היה להשתמש בעוד ליטוש
- קל לפספס תוכן אם אתה לא משלים
- קצב חזק מדשדש מאוחר בסיפור כאשר התפתחויות מסוימות אינן מוסברות
יש בו משהו סוטה להפליא סאות' פארק: מקל האמתעיצוב כ-RPG מסורתי מבוסס תורות. ייתכן שזו העובדה שהסדרה המצוירת העצבנית של קומדי סנטרל שנוצרה על ידי טריי פרקר ומאט סטון ידועה בכך שהיא דוחפת את המעטפה במקום להתקפל לתוכה. או שזו אולי הגישה הידידותית של Obsidian Entertainment למשחקיות, שמתנדנדת בין נגישה לחלוטין למאתגרת ממש. כמובן שזה יכול להיות גם הקקי, וכל מה שהקקי מייצג.
יש משהו סוטה להפליא בסאות' פארק: העיצוב של The Stick of Truth כ-RPG מסורתי מבוסס תורות.
בשלב מוקדם, אתה דוחף את דרכך דרך מיני-משחק משמיע צלילים שמתגמל אותך עם "חרא נאגט" בשירותים שניתן לחפש בו. ניתן לזרוק חומר מתכלה קרבי זה לעבר אויב כדי לגרום לאפקט הסטטוס "Grossed Out", מה שגורם לצד המושפע להקיא בריאות בתחילת כל תור. זה ללא ספק אלמנט משחק מסורתי שמצופה בזוהמה העבה של
סאות' פארקהאישיות המטונפת לעתים קרובות, והיא מדברת על פעולת האיזון הזהירה ששאר המשחק משיגים.הסיפור של פארקר וסטון - הם כתבו את התסריט ועבדו בשיתוף פעולה הדוק עם אובסידיאן בצד היצירתי - לוכד את האבסורד לעתים קרובות ילדים-להיות-ילדים היומיומיות של סדרת הטלוויזיה המצליחה שלהם, עוטפת את הכל בהרפתקת פנטזיה אפית שמשמיעה ריפים רבים על Dungeons & Dragons (עם גוונים של שר הטבעות).מה שנקרא "מקל האמת" - למעשה זרד רגיל - הוא המקגאפין המרכזי במשחק תפקידים שחולל עיר-פעולה חיה, הכולל את רוב הבנים בכיתה ג'. עלילה מרושעת יותר מתרחשת בקו עלילה מקביל, אבל מפגש LARP רב-יומי מבסס את המסגרת להצגת הגיבור החדש שלך בעיר לפנים המוכרות של התוכנית.
זה כל כך מושלם סאות' פארק. המאבק ללא הימור על חפץ קסום דמיוני הוא מוקד שלם עבור הילדים האלה, אבל עם הזמן הם גם הופכים למשתתפים לא מודעים למסע להצלת העיר. הילד החדש והאילם שלך - המשחק הופך את השתיקה שלו להילוך ריצה, באופן טבעי - מתרוצץ סביב פתח הדו-ממד הנאמן להפליא בילוי עולמי של העיר, פתרון בעיות ויצירת חברים, בהדרגה הופך יותר ויותר לשחקן מפתח בגדול כַּתָבָה.
זה פרקר וסטון הפועלים ברמתם הטובה ביותר כמספרי סיפורים, ומסוגלים להתאים את הסגנון שלהם לדרישות הייחודיות של נרטיב משחק וידאו. צמד הכותבים זכו להצלחה רבה בעבר עם חיוג לסאטירה שלהם כדי להתמקד בנושא בודד, אבל משחק וידאו של 15 שעות דורש מגע קל יותר. ההומור המסחרי והציניות (הקלה) שלהם נמצאים שם, אבל אתה אף פעם לא נגע בזה. במקום זאת, פרקר וסטון החלו לממש את עצמם סאות' פארק כמגרש משחקים אינטראקטיבי, תוך שימוש בחומרים מ-17 עונות טלוויזיה כדי לבנות סיפור עם התייחסות עצמית שעדיין הגיוני בתוך הסיפורת הגדולה יותר.
קשה לדון בפרטי ההצלחה של פארקר וסטון מבלי להתעמק בספוילרים, וזה תוצר של הכתיבה החדה. מערכות משחק רבות ב מקל האמת מועברים באופן המוצדק על ידי הסיפור. זימונים חד-פעמיים ליום, המאפשרים לך לסיים במהירות קרבות בעזרת דמויות כמו ישו המשיח או מר עבד, נפתחים על-ידי השלמת ה-sidequest של הדמות הקשורה. כלים אחרים, כגון מכשיר טלפורטציה, משפיעים באופן ספציפי יותר על קו העלילה הראשי. סיפור מודיע למשחק, משחק מודיע לסיפור. זו לולאה מספקת שעוזרת לשאת את הסיפור. ככל שתלמד יותר על מה שקורה בסאות' פארק, כך תהיה מצויד יותר להשפיע על ההתרחשויות שם.
זה פרקר וסטון הפועלים ברמתם הטובה ביותר כמספרי סיפורים, ומסוגלים להתאים את הסגנון שלהם לדרישות הייחודיות של נרטיב משחק וידאו.
Obsidian ממשיך לעסוק בלחימה עם מכניקת לחיצת כפתור מתוזמנת שעוזרת לשפר את הלחימה מבוססת התור, המשרתת לשפר או לבלום את היכולות ההתקפיות וההגנתיות שלך. אתה צריך ללחוץ על כפתור בדיוק ברגע הנכון כדי לגרום למרב הנזק, או לחסום חלק מהתקפה נכנסת. אתה גם יכול לבחור מה סוג של התקפה שתרצה לספק (בהתאם לנשק שציידת), בין אם זה קל, כבד או משופר קסם (קרא: משופר נפיחה). בעוד שהקרבות כולם עדיין מבוססי תורות, דרישת התזמון שומרת אותך נוכח ומושקע בכל רגע.
מחוץ ללחימה, העולם הפתוח והמגוחך של סאות' פארק הוא זה שמחזיק אותך על הכוונת. מקל האמתהקצב של כמעט מושלם בהשוואה לגודל ולהיקף של העולם. הסיפור בן 10-15 השעות מלא בפתיחות שפותחות בהדרגה גישה למגוון הולך וגדל של מיקומים מוכרים, מביתו של קני ועד קנדה. יש הרבה שלל וזבל שניתן למכירה, אבל צופים ותיקים במיוחד יחפרו את המבול הבלתי נגמר של ביצי פסחא שנשפכים מכל מיקום חדש. יש שמחה דומה במפגש ויצירת מערכות יחסים עם צוות מגוון של דמויות שנמשכו מכל 17 העונות של הסדרה (והסוחבות).
להכיר חברים מקל האמת הוא יותר מסתם כלי של הנרטיב. זה מודיע גם על התקדמות הדמות של המשחק, עם הישגים חדשים לשיפור הלחימה שנפתחים כאשר ספירת רשימת החברים הכוללת שלך מגיעה לאבני דרך מסוימות. ישנה גם מערכת הרמה מבוססת נקודות חוויה מסורתית יותר, שדרכה אתה משדרג את ארבע היכולות העיקריות עבור הכיתה שבחרת (פייטר, קוסם, גנב ויהודי). בנפרד מכל זה מבחר מיומנויות וכלים אחרים שניתנים לנעילה - כולל מנועי נפוץ קסם - שמאפשר לך יותר לאסוף אוצר ולהביס אויבים הפזורים ברחבי השטח הפתוח עוֹלָם.
ממשק המשתמש אינו חף מבעיות. בעוד שהמלאי שלך לעולם לא גדל מדי, אין דרך נוחה למיין סוגים שונים של פריטים שאספת. זה מתסכל במיוחד כאשר אתה רוצה לשפר את הנשק והשריון שלך; קל מספיק להחליף טלאי רצועות ותיקוני ציוד פנימה והחוצה, אבל אתה צריך לגלול דרך כל אחד בנפרד כדי לראות מה זה עושה.
עם זאת, המעידה הגדולה ביותר מגיעה בשעות מאוחרות יותר, כאשר מתברר כי אובסידיאן לא בנתה שום דבר ב-RPG הזה עבור שחקנים שחושקים בתוכן של משחק הקצה. בעוד שאתה צריך לסלוח על היעדר משימות לאחר קרדיט או משחק חדש+ או כל הוקס מורחב מסורתי אחר - יש לאובסידיאן את הזכות ליצור משחק לפי החזון המסוים שלה, אחרי הכל - קשה יותר להתעלם מחסרונות עיצוביים בולטים שמונעים משחקנים להגיע ל-100 אחוז השלמה באופן לא הוגן.
אין אזהרה כשאתה עוזב מבוכים מסוימים שלעולם לא תוכל לחזור אליהם, למשל. תפספסו פריט אספנות, כמו אחד מ-30 הצ'ינפוקומונים שמוטלת עליכם למצוא, ולא תוכלו לחזור אליו מאוחר יותר. הרבה משחקי RPG עושים את הטעות הזו, אבל רבים מהם מודעים לפחות לשחקן. זוהי השגחה מצערת על מה שנראה כמו בעיה ניתנת לפתרון. גם אם אתה לא מתכוון לתת לשחקנים לחזור בו דרך מבוכים מסוימים, אתה יכול לפחות להזהיר אותם לפני שהם עוזבים.
סוגיה כזו מחזקת רושם עמוק יותר מכך מקל האמת מרגיש לא שלם. זה מרגיש כאילו לאובסידיאן (וכנראה פרקר/סטון) היה בראש סיפור ארוך יותר. נראה כי המחצית השנייה של המשחק אפילו מגדירה קווסט בן שלושה חלקים בו אתה מביא שלישיית פלגים כדי להילחם עבור הצד שלך, רק כדי להתרחק מזה באופן בלתי מוסבר. לאחר השלמת קווסט מורחב עבור הראשון מבין הפלגים הללו, הערה בלתי מוסברת, בלתי מוסברת בסצנה מודיעה לך שגם השניים האחרים הצטרפו. לאחר מכן זה יוצא לצינוק האחרון כדי להשלים את המשחק. הקצב המושלם אחרת מכשיל כאן קשות סביב חוסר בלתי צפוי בחשיפה.
זה מאוד אומר שהתלונה הכי גדולה שאנחנו יכולים להפנות למאמצים של אובסידיאן היא שאין יותר משחק לשחק. סאות' פארק: מקל האמת הוא מאמץ אדיר, ואולי העבודה הטובה ביותר שהסטודיו עשה אי פעם. אף אחד מהחסרונות שתוארו לעיל לא משפיע על הזמנים הטובים בצורה ממשית. סאות' פארק: מקל האמת אולי לא הכל נכון, אבל אתה צוחק כל כך חזק רוב הזמן שאתה אפילו לא שם לב.
משחק זה נבדק על הדור הראשון של Alienware X51 מחשב גיימינג באמצעות עותק שסופק על ידי Ubisoft.
שיאים
- הסיפור לוכד בצורה מושלמת את ההומור והרוח של הסדרה
- אלמנטים של משחק משתלבים היטב עם הנרטיב
- זה כמו לשחק פרק ארוך מאוד, מאוד מטונף, וזה פנטסטי
שפל
- ממשק משתמש יכול היה להשתמש בעוד ליטוש
- קל לפספס תוכן אם אתה לא משלים
- קצב חזק מדשדש מאוחר בסיפור כאשר התפתחויות מסוימות אינן מוסברות
המלצות עורכים
- 2 משחקי Jurassic Park מהילדות שלך חוזרים בקונסולות מודרניות
- סקירת DXRacer Craft: זה לא יפה, אבל זה בטוח נוח
- Jurassic Park Evolution 2 עושה את הופעת הבכורה שלו ב-Summer Game Fest
- סקירה מעשית של Origin PC Big O: מחשב ו-PS4 יושבים על עץ