השבוע אהיה באיסלנד, מחמאות של CCP Games, כדי לטבול את עצמי בתרבות שצמחה סביב ה-RPG המקוון מרובה משתתפים של המפתח, EVE Online. השנתי מפגש EVE Fanfest הוא יותר מסתם חגיגה של בסיס המעריצים המסור של המשחק; זהו גם מעין בדיוני של פסגת האו"ם שבה מצב האיחוד מתוכנן לכל אחד ואחת, עם דיוני פאנל והערות מרכזיות המציעים תחושה של ההמשך של המשחק המתפתח ללא הרף.
עוֹד, EVE Online הוא סוג של חידה בתוך מרחב המשחקים. מספר גורמים קשורים עוזרים להבדיל אותו מ-MMOs אחרים. רוב הגיימרים הרציניים מכוונים לעובדה שמשהו ייחודי הוא ההתרחשות היא בסיס המשתמשים החזק של 500,000 של CCP, אבל משחק מורכב וממשק משתמש קצת בלתי נגיש רואים לעתים קרובות את המדע הבדיוני MMO שהוגדר לעתיד סוכם בפשטות כ"גליונות אלקטרוניים בחלל". זו הערכה רדוקטיבית שמתעלמת לחלוטין מהמשחק החברתי האינטנסיבי זה עושה עֶרֶב כל כך פופולרי בקרב מעריציו.
סרטונים מומלצים
כשהחגיגות אמורות להתחיל באיסלנד בעוד מספר שעות, חשבנו שזה יהיה רעיון טוב להקדיש היום זמן לתכנון מה EVE Online הוא ומדוע זה מסתכם באחד המשחקים המרתקים ביותר שרובכם מעולם לא שיחקת בהם.
הבנת ה עֶרֶב-פָּסוּק
EVE Online מתרחש בעתיד הרחוק, ממש בסביבות שנת 23,000. מתישהו בעתיד של כדור הארץ, האנושות החלה להתפשט ולהתיישב מערכות כוכבים על פני כל שביל החלב. ההתרחבות נמשכה עד, שבהכרח, האנושות החלה להילחם על אספקה מוגבלת של משאבים. הגילוי המקרי של חור תולעת טבעי יציב ככל הנראה הוביל את עמנו לגלקסיה של עדן החדשה, תחום ללא נגיעה שבו הצעדה הלאה של הגורל הגלוי יכולה להימשך.
זה עבד היטב במשך זמן מה עד שחור התולעת קרס והשער אטום. מנותקת מאספקה קבועה של משאבים וטכנולוגיה, הציוויליזציה התחילה להתפורר. האנושות התמידה למרות האבדות הכבדות, וחמש פלגים נפרדים צצו עם הזמן. ארבעה מתוך חמשת הפלגים הללו הם הגזעים הניתנים למשחק שמהם אתה בוחר בעת יצירת דמות חדשה EVE Online.
ארבעת הפלגים הניתנים להפעלה כוללים היסטוריה משלהם המגדירה את אישיותם, והסיפור ממשיך להתפתח גם עכשיו. רפובליקת עמאר הייתה הראשונה להתאושש לאחר קריסת חור התולעת, וגילויה של נסיעה מהירה מהאור הוביל לשלב עקוב מדם של כיבוש ועבדות. אחד מאותם גזעי עבדים התקומם ויצר את הרפובליקה המינמטרית, שנותרה אנטי עבדות ושורדת דרך כלכלה חזקה המגובה בצבא חזק לא פחות.
בינתיים, מדינת קלדרי שבשליטת מגה-תאגידים התחילה כחלק מפדרציית Gallente הדמוקרטית, אך פרשה, ועוררה מלחמה של 93 שנים שהותירה תלונות רבות ללא פתרון. עולם הבית של קלדרי המרושע נשאר בידי הפדרציה עד לאחרונה, כאשר מעורבות גדולה שנמשכה על פני שני המשחקים, EVE Online ו אבק 514, הוביל לכך שהכוכב החליף ידיים. הפלג החמישי והבלתי ניתן לשחק, מנהלת ג'וב, סבלה מהשפעות של מניפולציה גנטית שנכפתה על עצמה וחיה בפאתי המרחב הידוע, כשהיא סובלת מהפרעה פסיכולוגית.
ההבדלים שנולדו מההיסטוריה ההדדית שלהם מגדירים את הפלגים. לדוגמה, בעוד הגאלנטה והקלדרי שניהם מוכווני סחר, הגאלנטה מאמינים בעסקים קטנים שיטות וגישות מתקדמות, בעוד שהקלדרי מתמקדים בתאגידים הגדולים ויוצרים מעבדה משלהם עבודה גדלה. ההבדלים האלה צובעים את הדרך שבה אתה משחק ומשפיעים על הסיפור המתמשך.
החיים בניו עדן
EVE Onlineהגלקסיה של ניו עדן היא מקום מסוכן לבנות לעצמו חיים, אבל תגמולים גדולים מחכים גם למי שלוקח את הסיכונים הגדולים ביותר. המשחק בנוי כדי לתמוך בכל מספר גישות של שחקנים. אתה יכול להתמקד לחלוטין בכרייה או במסחר או בייצור. אתה יכול להתאים את הספינה שלך לקרב ולהתחבר לחבורה של שכירי חרב או פיראטים. אתה יכול אפילו לקחת על עצמך תפקידים אדמיניסטרטיביים בכל מספר תאגידים - או אחד שמצאת בעצמך - כמו כל דבר ממנכ"ל ועד רואה חשבון. המשחק בנוי כדי לעודד משחק חברתי וחלק גדול מהכיף נגזר מהדינמיקה הנובעת מגישת הידיים של CCP לכלכלה.
כלכלת New Eden מונעת על ידי Interstellar Kredits (ISK), המטבע במשחק המשמש את כל הפלגים. ניתן למצוא ולאסוף משאבים שונים ברחבי הגלקסיה, והם מתמלאים באופן קבוע על ידי תהליך אוטומטי שמתפשט לאזורים פחות מאוכלסים. לכל אחת ממערכות 7,500+ הכוכבים של המשחק מוקצה דירוג סטטוס אבטחה שמציע מושג עד כמה "בטוח" האזור.
מערכות אבטחה גבוהה (או "שניה גבוהה") מפוקחות על ידי גוף אכיפת החוק של ניו עדן NPC, CONCORD; פעולות "בלתי חוקיות" במשחק כגון פיראטיות - בלתי חוקיות על פי חוקי המשחק ולא הכללים שהמק"ס קבעה - מגיבים במהירות ובחומרה. מערכות בעלות אבטחה נמוכה ("נמוכה שניה") מנוהלות גם כן, אך פחות אינטנסיביות. מערכות "Null sec" או "אפס שטח" הן חסרות חוק לחלוטין, אך לעתים קרובות הן נמצאות במקום שבו ממתינים תגמולים גדולים על משאבים. חשוב מכך, מערכות "null sec" בודדות ואפילו אשכולות שלמים ניתנות לשליטה מלאה ולמשטרה על ידי תאגידים ובריתות המנוהלות על ידי שחקנים.
זה מביא אותנו לאחד ההיבטים הייחודיים ביותר של EVE Onlineהיקום של: הוא פועל על מה שהמק"ס מתייחסת אליו כ"רסיס בודד".
רוב ה-MMOs משתמשים במספר שרתים, כאשר העולם זהה בכל שרת, אך האנשים שם מוגבלים לאינטראקציה עם אלה באותו שרת. של EVE Online כל המנויים נמצאים על שרת ראשי אחד, או רסיס, המכונה "שלווה". יש קומץ שרתים עבור אחרים גם למטרות, כגון אחד המוקדש לגיימרים סינים ואחרים למטרות בדיקה, כולל אחד לבדיקת משחק צולב בֵּין עֶרֶב ו אבק 514.
לבעלי פלייסטיישן 3 יהיה חיבור ייחודי ל EVE Online זה כנראה יידון בפירוט מסוים במהלך השבוע הבא ב-Fanfest. אבק 514 הוא משחק יריות מגוף ראשון בחינם זמין למעריצי PS3 שנמצא כרגע עדיין בגרסת בטא, כאשר השחרור המלא מתוכנן להמשך השנה.
כל ההתקשרויות הפלנטריות ב-PS3 היורה מתרחשות לכאורה על פני השטח של אחד מאלפי העולמות הפזורים ברחבי ניו עדן. רבים מהפרטים עדיין נרשמים כמו אבק 514הביטא הפתוחה של המשק ממשיך, אבל המטרה הבסיסית היא די פשוטה: תאגיד לעומת תאגיד. משחק תאגיד, עם שחקנים על עֶרֶב הצד מוציא חוזים כי אָבָק מרס יכולים לקבל. זה יוצר קשר מוחשי בין הפעולה מרובה משתתפים לבין משחק ה-MMO העין בשמיים. שני הצדדים נהנים מהטבות: עֶרֶב שחקנים יכולים להציע עזרה אָבָק התאמה בצורת הפצצת מסלול, בעוד חוזים שהושלמו בהצלחה מביאים כל מיני פרסים לחיל על עֶרֶב צַד.
דינמיקה חברתית ותשלום על משחק עם משחק
עם כמעט כל אחד EVE Onlineהשחקנים של התרכזו בשרת בודד, זה כנראה לא מפתיע ללמוד שמשחק חברתי הוא לב ליבו של המשחק. תאגידים ובריתות המנוהלים על ידי שחקנים משתרעים על חלקים עצומים של ניו עדן, וגישת הידיים של CCP מאפשרת מה שמסתכם בתככים בעולם האמיתי. ישנם סיפורים על שחקנים מהחיים האמיתיים שחודרים לתאגידים על פני תקופות זמן משמעותיות ו עובדים עד לעמדה חזקה מספיק כדי להסתדר עם משאבי מפתח ואפילו להפיל מַנהִיגוּת. הכל קשור למערכות יחסים, וזה חלק ממה ש-Fanfest מייצגת.
במהלך האירוע האיסלנדי, מעריצים ומפתחים דנים בגלוי מה יכול לשפר את המשחק, מה עובד ומה לא. מתי אבק 514 עדיין היה בשלב הפיתוח, CCP פנתה למעריצים וביקשה מהם יותר מסתם שאלות כלליות על מה שהמעריצים רוצים, הם ביקשו מידע ממשי על דברים כמו תכונות. גם המק"ס הקשיבה. ב-MMO שבו אינטראקציה חברתית זוכה לשבחים רבים, רמת התקשורת הזו בין גיימרים ומפתחים היא מדהימה.
EVE Online אינו MMO מבוסס מנוי במובן המסורתי. במקום לשלם תשלום חודשי, שחקנים מוציאים דולרים/ISKים בעולם האמיתי או במשחק על PLEX, או על הרחבת רישיון טייסים. PLEX אחד מאריך מנוי ב-30 יום, אם כי ניתן להשתמש בו גם כדי להעביר או לפסל דמויות (או להשיג את Aurum, שניתן לבזבז על מגוון שיפורים קוסמטיים במשחק). הדבר שחשוב לציין כאן הוא ש-PLEX לא זמין רק כרכישה בכסף אמיתי; ISK יכול לשלם על זה גם כן, ולמעשה ליצור מצב שבו ייעודי עֶרֶב שחקנים יכולים לשלם עבור הזמן שלהם במשחק... על ידי בילוי זמן במשחק ומשחק בו ביעילות.
הכלכלה ב EVE Online פועל גם על פי מודל של עולם אמיתי, כאשר התנהגויות שחקנים משפיעות באופן פעיל על האופן בו היא משתנה לאורך זמן. השוק פועל על בסיס היצע וביקוש, מבוסס כולו על מה שהשחקנים קונים ומוכרים. המבנה הפתוח הזה יוצר עוד יותר הזדמנויות לשובבות. אלה שיש להם מספיק משאבים לרשותם יכולים לתמרן באופן אקטיבי את השוק. לדוגמה, תאגיד עם נתח שליטה בסוג אחד של משאב יכול להניע ביעילות המחיר של המשאב האמור גבוה יותר על ידי הגבלת זמינותו, יצירת ביקוש גבוה יותר ב תהליך. Fanfest מציגה לכמה מהשחקנים המסורים ביותר הזדמנות להיפגש באופן אישי ולדון בעתיד הכלכלה. יתבצעו עסקאות בחדר אחורי, ושיחות על בירות יעצבו את הנוף הדיגיטלי לשנים הבאות.
מאחדים הכל ב-EVE Fanfest
כל ההיבטים השונים הללו של משחק וקהילה מתאחדים בחגיגת EVE Fanfest השנתית של CCP באיסלנד, שם האולפן מבוסס. שחקנים נפגשים עם מפתחים באווירה לא רשמית ומסיבות. מדברים על עניינים רציניים, אבל ההתכנסות עוסקת באותה מידה בטיפוח עֶרֶב קהילה שכן מדובר בקבלת משוב במסגרת של אחד על אחד. השיחות והפאנלים וההערות המרכזיות קיימים כולם כדי לתקשר את המצב הנוכחי של עֶרֶב היקום והכיוון אליו הוא מועד.
יש סיפורים על אויבים שנואים במשחק שנפגשו באופן אישי בפעם הראשונה ופוצחים בירה ביחד. של מסיבות לילה פרועות שבהן EVE Online הוא פשוט הקשר המשותף שמפגיש את האנשים האלה. ההשוואה הקרובה ביותר היא ל- BlizzCon, אם כי ההגדרה של איסלנד וקטן יותר עֶרֶב בסיס השחקנים גורם למפגש הרבה יותר אינטימי. בחגיגות השנה צפויים נוכחים של כ-1,400 מרחבי העולם. זה גם מציין את יום השנה ה-10 למשחק, כך ש-Fanfest היא חגיגה של המקום שבו הדברים היו כמו שהיא מבט לאן פניהם מועדות.
אם תרצה ללמוד עוד על EVE Online, יש המון משאבים זמינים, מ- עֶרֶבlopedia לפודקאסטים הזורמים של רדיו EVE. EVE Online אינו דומה לשום משחק אחר בחוץ כרגע בגלל המחויבות של הקהילה ויכולת הקליטה של המפתחים. במשך 10 שנים הקבולה הדיגיטלית הזו המשיכה להתרחב ולהתפתח בדרכים שאף אחד, אפילו לא האנשים שיצרו את המשחק, לא יכול היה לחזות. אז עכשיו זה הזמן לספר ולסכם, לתכנן ולהתכונן, ולדון על מה העשור הבא EVE Online ייראה כמו.
חזור אלינו כל השבוע לקבלת עדכונים חיים מאיסלנד.
המלצות עורכים
- EVE Online מקבל ספין-אוף של יריות מרובה משתתפים