קשה יותר ממה שאתה עשוי לחשוב כדי להימנע ממכלול הציטוטים של מסע בין כוכבים שהגיעו עד כה ללקסיקון הציבורי וכעת גובלים בקלישאה. אמנם ניתן לייחס את זה בחלקו לקביים הנפוצים של עורך משחקים מסוים (כלומר אני), זה גם עדות למורשת המתמשכת של מסע בין כוכבים, כמו גם האש שהוצתה מחדש עבור הזיכיון בעקבות J.J. לאחרונה של אברמס לְאַתחֵל. אברמס עשה מה שהיה צריך עם הסרט, והמעריצים הגיבו. כתוצאה מכך, מסע בין כוכבים פופולרי כתמיד, וסרט שני שצפוי לצאת ב-17 במאי אמור לעודד את התשוקה הזו.
אבל לפני שזה יקרה, לנכס יש הרפתקה נוספת לצאת אליה ברוח של משחק וידאו. מפתח Digital Extremes, חם מההצלחה של החושך השני (וההצלחה הלא כל כך של ה חזית הבית יציאת המחשב וה- BioShock 2 מרובה משתתפים), ונמקו בנדאי שיתפו פעולה עם Paramount כדי ליצור משהו יותר ממשחק וידאו טיפוסי.
סרטונים מומלצים
כאשר החלו הדיונים לראשונה בנוגע ליצירת משחק שיבנה את הסרט מ-2009, הושגה הסכמה כי אלה המעורבים מעדיפים לקחת את הזמן ולעשות משחק טוב במקום רק חיבור מהיר כדי לתפוס קצת מזומנים מהמעילים של סרט צילום. מאותה פגישה, הגוש של מסע בין כוכבים המשחק נולד.
המשחק מתרחש בין שני הסרטים ומציע סיפור מקורי הכולל את הגורן - הגזע הידוע בעיקר בזכות הפרק האגדי של המקור
מסע בין כוכבים סדרת טלוויזיה, "ארנה", שהציגה את וויליאם שאטנר נלחם עם בחור בחליפת לטאות גומי במדבר מחוץ ללוס אנג'לס בזמן שהתנגנה מוזיקה אפית. הפרק הזה ימשיך להפוך לאחת מאבני היסוד של מה שאנו מכירים כיום כחוויה המהותית של שאטנר. אבוי, הגורן לא נראו שוב עד להופעה קצרה בפרק של מִפְעָל.למרות שהגורן הרוויחו את מעמד הפולחן שלהם בעצם על ידי יניקה (בצורה קאמפית להפליא), המשחק ממציא אותם מחדש. יהיו מספר סוגים של גורן, מיצורים דמויי וולוצ'רפטור ועד ההסתכלות הראשונה אי פעם על נקבת גורן למשחק על גורן עם חליפות גומי שכנראה קירק היכה כל כך חזק שהוא עשה את כל המינים שלהם שָׁנוּי בְּמַחֲלוֹקֶת. הוולקנים גם ישחקו תפקיד גדול בסיפור, כשהלוגיקאים בני חלוף מנסים לבנות מחדש על כוכב חדש. איך זה מסתדר עם הסרט הבא עדיין לא ברור, אבל המשחק נחשב כקאנון.
בעוד הסרט מתרחש בין שני הסרטים, הסיפור יהיה עצמאי לחלוטין. יהיו רמיזות לשני הסרטים, כמו גם כמה ביצי פסחא חבויות לאורך. הסיפור של המשחק יתרום ליקום החדש של מסע הכוכבים, אבל אתה לא צריך לשחק במשחק כדי להעריך את הסרט הקרוב, מסע בין כוכבים לתוך החושך.
כל צוות השחקנים הבוהים של האנטרפרייז חוזרים למשחק, גם כדי להעניק את קולם וגם את הדמיון הפיזי שלהם. המשחק מתמקד בקרק וספוק בתור הדמויות הניתנות למשחק, אבל כל צוות השחקנים יהיו נוכחים וחלק בלתי נפרד מהנרטיב. בין משימות אתה יכול לדבר עם הצוות כדי ללמוד עוד על המשימה הקרובה. הם עשויים להיראות עוזרים במהלך המשחק. וחלק מהמטרות אפילו יסתובבו סביב אנשי הצוות הבודדים. ה-Enterprise יהיה גם חלק עצום מהמשחק. בעוד שרוב המשחק יכלול עיצובים שנלקחו ישירות מהסרטים, יהיו כמה תחומים של ספינה שעדיין לא ראינו, או לפחות לא ראינו ביקום החדש של מסע בין כוכבים - מקומות כמו מגורי צוות, עבור דוגמא.
באשר למשחקיות, קשה לשפוט משחק על סמך תצוגה מקדימה. מסע בין כוכבים המשחק לא ישוחרר עד 23 באפריל, מה שנותן למפתחים כשבוע ללטש את מה שהם יכולים, ולתקן את כל הבאגים שקופצים החוצה לפני שהוא צריך לצאת להדפסה. לאחר מכן, תיקונים נוספים עשויים להגיע באמצעות תיקונים; אבל לרוב, המשחק שנצפה בתצוגה מקדימה היה קרוב מאוד לתוצר הסופי. ובכל זאת, לסקירה אמיתית, תצטרך לחזור איתנו בשבועות הקרובים.
מסע בין כוכבים עושה עבודה טובה בבניית מה שהסרטים הציגו, הן במראה והן בתחושה. אנימציות הדמויות, לעומת זאת, נראות מיושנות - במיוחד אנימציות הפנים, שנראו גולמיות ומדי פעם קשה לעיניים. למרבה המזל, קל להתעלם מכך בהשוואה לשאר המשחק, שיש לו לפחות כמה רגעים שאפשר לקרוא להם מהמם. קומץ מקרים יגרמו לך להיות מחוץ לספינה, בעוד שאחרים יגרמו לך להטיס את ה-Enterprise עצמו. בשני המקרים, הגרפיקה מוצקה ומתאימה לעולם של מסע בין כוכבים.
באשר למשחק, זהו יריות מסורתי מגוף שלישי הבנוי סביב משחק שיתופי. ההשוואה הקלה ביותר עשויה להיות של EA צבא של שניים, אבל זה אולי ברור מדי. גם לספוק וגם לקירק יש יכולות ותכונות משלהם, ומציעים חוויה קצת שונה לכל דמות - אבל רק במעט. ההבדל הבולט ביותר הוא הנשק העיקרי שיש לכל דמות. הפאיזר של קירק הוא דגם של מערבון שישה-שוטר עם בעיטה חזקה, בעוד ש-Spock's הוא פייזר של וולקן שהוא קצת יותר עדין ובעל קצב אש מהיר יותר. כמו כל הפריטים במשחק, הם ניתנים לשדרוג. הם כלי הנשק העיקריים שתמיד תישאו, אבל יש הרבה יותר מ-20 כלי נשק שנמצאו במהלך המשחק, כולל נשקים מ: הגורן, הוולקנים והבני אדם. כלי הנשק העיקריים הם רק חלק אחד קטן מהמשחק.
ניסיון מתקבל באמצעות מספר פעולות, כולל מציאת פריטי אספנות, שתוכל לעשות באמצעות הטריקורדר שלך. השימוש בטריקורדר יהיה חלק מהותי מהמשחק, והפעלתו מעניקה לך משהו הדומה למצב הבילוש של באטמן. פריטים מיוחדים יודגשו, והיעדים שלך יוצגו בצורה בולטת יותר. אבל לטריקורדר יש גם רכיבי משחק משלו, ולעתים קרובות תצטרך להשתמש בו כדי לסרוק ולתקשר עם אובייקטים מסוימים, מה שמוביל מדי פעם למיני-משחק. לפעמים הפריטים והמיני-משחקים הניתנים לסריקה הם ייחודיים לכל דמות, כך שמשחק דרך אותה רמה פעם שנייה מציע כמה הבדלים. לאורך הדרך, תמצאו גם כמה פריטים משופעים בסיפורי מסע בין כוכבים, כמו הנגע מדי פעם של האימפריה הקלינגונית, הטריבל האימתנית.
יחד עם המכניקה של גוף שלישי יהיו מאפיינים מסוימים שצריכים להיות מוכרים לחובבי הז'אנר. תהיה מכניקת כיסוי, אש אלטרנטיבית לרוב התותחים, וגם מכשול הקפיצה המוזר. יהיו קומץ של קרבות קרב בחלל לאתחול, שיעמידו אותך בשליטה של ה-Enterprise. הלחימה במצב זה פשוטה: שחקן אחד שולט בפאזרים, בעוד שהשני שולט בטורפדו הפוטונים. הנוף הוא מבחוץ ומעט מאחורי הגשר של האנטרפרייז, מה שנותן לו תחושת ארקייד.
מסע בין כוכבים למשחק הווידאו יש כמה קצוות מחוספסים, אבל זה יהיה הסיפור שהמעריצים יזכרו. אם המשחק יכול להדביק את הנחיתה על הנרטיב, תוך שמירה על מראה הזיכיון בחיים, מסע בין כוכבים עשוי להאיר מכה. או להגדיר Phasers על כיף. או כל קלישאה שבחרתם.
המלצות עורכים
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R משפר משחק לחימה נהדר ממילא