Nvidia מכין גרפי גרפי GF100 מבוססי Fermi להחזיר

fermi-nvidiaNvidia הייתה תחת לחץ תחרותי רב במהלך השנה האחרונה, אך במיוחד בארבעת החודשים האחרונים, שכן המתחרה העיקרית שלה ATI השיקה שישה גרפי DirectX 11 שולחניים ושלם מבחר Mobility Radeon למחברות. על שני מיליון DX11 GPUs נמכרו עד כה, כולם מ-ATI. Nvidia הייתה נוכחות גדולה למדי בתערוכת האלקטרוניקה הבינלאומית לשנת 2010 בלאס וגאס, אבל גם הייתה סדרה של תדרוכים לחברי עיתונות נבחרים בשבוע שאחרי CES. תאריך האמברגו הוא היום, וניתן לחשוף חלק מהפרטים שנדונו.

יש שלושה דברים שרוב החובבים ציפו מהם Nvidiaהדור הבא של GPU למשחקים המבוסס על ארכיטקטורת Fermi. לא היה ספק שהוא יקבל גודל קוביות גדול, יתחמם ויהיה יקר. השאלה הגדולה הייתה אם זה יהיה חזק יותר מכל מה שחטיבת הגרפיקה של AMD יכולה לגייס. Nvidia הבטיח לכולם מאז ועידת ה-GPU Technology שלה באוקטובר שהיא "תפוצץ את ATI משם", אבל חיכינו לחומרה בזמן שמעבדי ה-GPU של ATI שלטו בעונת הקניות של החגים.

סרטונים מומלצים

Nvidia הוא אומר ששבבי GF100 נמצאים בייצור, אבל אין לנו פרטים על התשואות או כמה פרוסות מיוצרות בחברת ייצור המוליכים למחצה טייוואן (TSMC). שבבי GF100 מיוצרים בתהליך 40nm, ו-ATI התקשתה עם התהליך מאז שהחלה את המעבר לראשונה במרץ של שנה שעברה. ל-GF100 יש למעלה מ-3 מיליארד טרנזיסטורים, 50% יותר מהטרנזיסטורים 

ברוש GPU שהוא די גדול ב-334 מ"מ^2. דיווחים ראשוניים הם שה-GF100 יעלה על 500mm^2, מה שאומר שיהיו הרבה שבבים שלא יוכלו לפעול במלוא היכולות. אנחנו כנראה יכולים לצפות שבבים פגומים ישמשו בגרסאות GF100 מופחתות.

הלוחות הראשונים יושקו בסוף פברואר, עם זמינות ראשונה במרץ. עם זאת, נפחים יהוו בעיה, ושמענו חששות מכמה שותפים בדירקטוריון שלא יהיו מספיק שבבים כדי לעמוד בביקוש עד אפריל, במקרה הטוב. כרטיס הדגל הראשוני יושק עם 512 ליבות מעבד זרם (ש-NVIDIA מכנה ליבות CUDA), 48 ROPs ואוטובוס 384-bit המריץ GDDR5.

ישנן שש עשרה ליבות Shader Multiprocessing (ליבות SM) המורכבות מ-32 ליבות Cuda כל אחת. לכל ליבת SM יש גם 16/48KB של מטמון L1 ייעודי, ארבע יחידות מרקם ומנוע PolyMorph. מנוע ה-PolyMorph מטפל בגיאומטריה ב-GPU ואחראי על פונקציות אחזור קודקוד, טסלציה, טרנספורמציה של Viewport, הגדרת תכונות ופלט זרם.

אחד המאפיינים הגדולים ביותר של DX11 הוא חומרה טssellation, ו Nvidia מחפשים לנצח את ATI במשחק משלהם. Tessellation היא אחת התכונות הבודדות שנראות מאוד על המסך בזמן משחק, ויכולה להיות בעלת השפעה חזותית גדולה מאוד.

Nvidia מדבר על משחקי תלת מימד כבר כמה שנים, גם אם אף אחד לא רוצה לייצר את החומרה. החברה הציגה את תפיסת "3D Vision Surround" שלה ב-CES כשיפור ניכר ביחס לטכנולוגיית Eyefinity Multiple Display של ATI. עם זאת, בעוד שכרטיסי Radeon HD 5000 מסדרת ATI מגיעים כולם עם תמיכה בשלושה צגים בכרטיס יחיד, Nvidiaהגרסה של זה מסוגלת לתמוך רק בשני תצוגות בכרטיס בודד. יש להוסיף כרטיסים גרפיים נוספים כדי לתמוך בשלושה מסכים או יותר.

יש שאלה אחת שאף אחד לא שואל את NVIDIA. איפה הדור הבא כרטיסי מסך מיינסטרים DirectX 11? מעל 90% מהכרטיסים הגרפיים הנמכרים מתומחרים בפחות מ-$200, ו-NVIDIA תצטרך להמציא משהו בקרוב אם הם רוצים להפסיק לאבד נתח שוק מיינסטרים.

המלצות עורכים

  • ה-GPUs הטובים ביותר שיתאימו למעשה למחשב המיני-ITX שלך
  • האם Nvidia תיקנה הרגע את מחברי החשמל הנמסים של ה-RTX 4090?
  • RTX 4060 של Nvidia אולי לא יהיה כזה אכזבה אחרי הכל
  • ה-GPU החשוב ביותר של הדור הבא של Nvidia נמצא במרחק של פחות משבועיים
  • RTX 4060 של Nvidia עשוי להגיע מוקדם מהצפוי

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.