האם סוני ונינטנדו עדיין יכולות להתחרות במשחקים ניידים?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

לפני כמה שנים, המשחקים הניידים היו נשלטים על ידי שתי חברות: נינטנדו וסוני. לנינטנדו היה מכשיר הכף היד של נינטנדו DS שנראה בלתי ניתן לעצירה, אשר בתורו נבנה על אימפריית הגיים בוי של החברה. סוני, כמו תמיד, כיוונה לקצה הגבוה עם ה-PlayStation Portable שלה, ולמרות שהפלטפורמה מעולם לא הציתה את הדרך נינטנדו עשתה זאת, היא עדיין צברה מעריצים בזכות איכות המשחק שלה ו(מדי פעם) עבור המדיה שלה יכולות.

הכסף היה טוב: הצרכנים היו רגילים לשלם בסביבות 200 דולר מדי כמה שנים עבור מכשיר משחקים נייד, וכ-40 דולר קמעונאי עבור כותרי משחקים בודדים.

עם זאת, בימים אלה נינטנדו וסוני מוצאות את עצמן מופחתות גם הן בין ההסתערות של דְמוּי אָדָם ומכשירי iOS: סמארטפונים, נגני מדיה ניידים וטאבלטים. למכשירים אלו יש את רוב היכולות החיוניות של מכשירי משחק ניידים - מסכי מגע, חיישני תנועה, מדי תאוצה וגרפיקה מהירה - יחד עם הודעות, גישה לאינטרנט ופיצוץ במשחקים זמינים נרחבים תוֹכֶן. דְמוּי אָדָם ומשתמשי iOS לא צריכים ללכת לחנות כדי לעיין בכותרים; הם יכולים לגלוש ולהוריד משחקים בכל מקום שהם יכולים להשיג Wi-Fi - או, במקרים מסוימים, פס רחב נייד של 3G או 4G. הם גם מתפקדים כטלפונים, מנהלי אנשי קשר, מרכזי בידור וידאו ואפילו כלי פרודוקטיביות לגיטימיים. בדיוק כמו שרוב האנשים כבר לא סוחבים מצלמות נפרדות ונגני מדיה, רובם גם לא סוחבים מכשירי משחק.

קָשׁוּר

  • משחק הכושר הנייד הזה יהפוך את ההליכה היומית שלך ל-RPG
  • להיט הפולחן הטוב (והמוזר) של Nintendo 3DS מגיע לאפל ארקייד
  • Rocksmith+ יושק בשבוע הבא, וזה יעלה לך לפחות 100 $ לשנה

האם סוני ונינטנדו יכולות לשרוד בעולם משחקים ניידים הנשלטים על ידי סמארטפונים וטאבלטים?

כמה זה גרוע?

די רע. א ניתוח חדש מבית Flurry Analytics מצייר תמונת הכנסות עגומה עבור סוני ונינטנדו בהשוואה לכוח השוק המשולב של דְמוּי אָדָם ו-iOS. לפי Flurry (המבסס את הניתוח שלה על נתונים מחברת מחקרי שוק NPD), ב-2009 Sony ו פלטפורמות המשחקים הניידות של נינטנדו קטפו 81 אחוז מהכנסות התוכנה מהמשחקים הניידים שׁוּק. בשנת 2011, Flurry מעריך כי יירד ל-42 אחוז, עם דְמוּי אָדָם ו-iOS (בשילוב) מהווים את 58 האחוזים הנותרים ממכירות תוכנות המשחקים הניידות.

הכנסות תוכנת המשחקים לנייד של Flurry Analytics עד שנת 2009 2011

יש להודות, שוק המשחקים הניידים גדל באותה תקופה, כלומר לא כל הרווחים ב-iOS ו דְמוּי אָדָם הגיע מנינטנדו וסוני. Flurry מעריך שהתעשייה גדלה מכ-2.7 מיליארד דולר ב-2009 ל-3.3 מיליארד דולר ב-2011. אבל זה אומר שהכנסות תוכנות המשחקים הניידות שנאספו על ידי סוני ונינטנדו ירדו מכמעט 1.9 מיליארד דולר ב-2009 לנמוכות של 1.39 מיליארד דולר השנה. זוהי ירידה נטו בהכנסות הגולמיות של למעלה מ-25% בטווח של שנתיים. חשוב גם לזכור שכסף לא הולך לנינטנדו ולסוני - הוא גם מחולק בין מפרסמי משחקים של צד שלישי לשתי הפלטפורמות.

מה עם יחידות? התמונה אפילו יותר מפחידה. למרות התחלה ארוכת שנים, מכירות היחידות הגולמיות של פלטפורמת ה-Nintendo DS והן של Sony PSP עברו שתיהן על ידי דְמוּי אָדָם ומכשירי iOS, וכרגע המספר הכולל של מכשירי משחק ניידים אֵיִ פַּעַם נמכר על ידי נינטנדו וסוני מסתכם בפחות מ-60 אחוז ממספר ה-iOS ו דְמוּי אָדָם מכשירים שנמכרו עד כה. ואם נתוני המכירות הם אינדיקציה כלשהי, הפער רק יגדל:

פלטפורמות משחק ניידות בהשוואה לפלטפורמות ניידות לפי יחידות שנמכרו

* כולל Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL ו-3DS
** כולל Sony PSP ו-PSPgo
*** הערכות בעיקר מנתונים שפורסמו על ידי גרטנר ו-NPD; עדיין אין נתונים עקביים עבור הרבעון השלישי של 2011
**** כולל אייפון ואייפד; משמיט את ה-iPod touch

יש לציין שהדמויות המשמשות כאן עבור דְמוּי אָדָם ומכירות iOS מטושטשות במקצת. אין מקור סמכותי למכירות הכוללות של דְמוּי אָדָם מכשירים. במקום זאת, הנתונים נאספים ממכירות מדווחות על ידי יצרנים בודדים (כמו סמסונג, HTC, מוטורולה, LG ואחרות) ועשויים לשקף יחידות שנשלחו ולא נמכרו. הנתונים לרבעונים האחרונים מנסים לעבוד בהערכות למספר של דְמוּי אָדָם טאבלטים הנמכרים לצרכנים ברחבי העולם; עם זאת, נתונים קודמים משקפים בעיקר דְמוּי אָדָםסמארטפון מכירות וכנראה להשמיט נגני מדיה מבוססי אנדרואיד המריצים גרסאות של דְמוּי אָדָם לפני 3.0 (חלת דבש) ולא-סמארטפוןדְמוּי אָדָם מכשירים. באופן דומה, בעוד שנתוני המכירות של iOS כוללים מספרים מוצקים עבור מכירות אייפון ואייפד, הם אינם כוללים את המכירות של ה-iPod Touch. בעוד שה-iPod Touch אחראי על כמות משמעותית ממכירות האייפוד הכוללות של אפל, אפל מעולם לא הייתה עקבית חלוקת המכירות של ה-iPod touch ממכירות האייפוד הכוללות, ולא הצלחתי למצוא פירוט רבעוני עקבי של מכירות.

התוצאה: הנתונים בתרשימים אלה בהחלט מייצגים פחות את מכירות יחידות iOS, ועשויות לייצוג נמוך דְמוּי אָדָם מכירות יחידה.

למרות זאת, התמונה של סוני ונינטנדו בארבעת הרבעונים האחרונים מטרידה:

פלטפורמות משחק ניידות בהשוואה לפלטפורמות ניידות, מכירות 2q2011-2q2011

זו, כמובן, השוואה בין תפוחים לתפוזים. למרות שסביר להניח שכמעט כל מי שקונה מכשיר משחקים נייד מעוניין במשחקים, לא ניתן לומר את אותו הדבר על דְמוּי אָדָם ומכשירי iOS. דְמוּי אָדָם ומשתמשי iOS עשויים רק לרצות טלפון, גישה לאינטרנט נייד, דרך להישאר מחוברים פייסבוק כל היום בכל יום, או דרך לסחוב את ספריות התמונות והמוזיקה שלהם. משתמשים רבים לא משחקים בכלל - אפילו לא ציפורים כועסות.

אבל ברור שלסוני ונינטנדו יש את העבודה שלהן עבורן. ל דְמוּי אָדָם ומשתמשי iOS, משחקים בשפע, זמינים בקלות וזולים. זה לא יוצא דופן עבור iOS ו דְמוּי אָדָם המשחקים יהיו בחינם (אולי נתמכים על ידי פרסום במשחק), אבל זה יוצא דופן שמשחק עולה יותר מ-$9.99. רובם הם $1.99 או פחות. למרות שרבים מהם לא יציעו את העומק והחזרה של משחק נייד מעוצב היטב, הם לא חייבים. תמורת אותם $39.99 שמישהו עשוי להוציא עבור כותר טיפוסי עבור מחשב כף יד של נינטנדו או סוני, הוא יכול לקנות אולי תריסר משחקים עבור דְמוּי אָדָם או מכשיר iOS.

מה סוני ונינטנדו עושות?

לא סוני ולא נינטנדו בדיוק יושבות על הידיים בזמן שמערכות הפעלה ניידות בורחות עם שוק המשחקים הניידים. עם זאת, לא ברור שאף אחת מהחברות המציאה אסטרטגיה שתשמר את הפלטפורמה הקיימת שלה.

גם סוני וגם נינטנדו מבודדות באשר לעסקי המשחקים שלהן - פשוט תשאלו את כל מי שרצה להפעיל לינוקס או homebrew ב-PS3 שלהם. עם זאת, סוני השיקה זה עתה גרסת בטא פרטית של ערכת פיתוח תוכנה (SDK) למה שהיא מכנה חבילת הפלייסטיישן. למרות שזה מכוון למפתחים המאפשרים ליצור כותרות עבור PlayStation Vita הקרוב, ה-SDK שואף גם לתמוך במוצרי "PlayStation Certified". לעת עתה, זה כולל את של סוני אריקסון Xperia Play טלפון ושל סוני בשיחות עם יצרניות מכשירי אנדרואיד אחרות על הצעת PlayStation Suite במכשירים נוספים. עם זאת, עדיין לא ברור אם כותרי PlayStation Suite ימלאו את הצרכים של גיימרים רציניים, או אפילו יספקו ביצועים טובים מספיק עבור כותרים יומיומיים. אף על פי שמפתחים יכולים ליצור את המצלמה שלהם ב-C# (ולארח את הפיתוח שלהם ב-Windows XP או Windows 7), המשחקים פועלים במכונה וירטואלית ב- דְמוּי אָדָם מכשירים, עם בעיות הביצועים וצריכת הסוללה הנלוות. עם זאת, מכשירי PlayStation Suite יוכלו לשחק בחלק ממשחקי PSOne - אם כי לא ברור כיצד אלה יסתגלו למכשירי מסך מגע.

בינתיים, נראה כי נינטנדו נצמדת לנשק שלה, מכפילה את כף היד של Nintendo 3DS ומציגה כותרים עתידיים. למרות הודעה שהחברה תפתח משחק פוקימון עבור iOS ו דְמוּי אָדָם (שקוראים לו פוקימון תגיד טפו?), נינטנדו מעולם לא השתמשה בזכיונות הרווחיים שלה כמו מריו, זלדה, דונקי קונג ו-Brain Age עבור מה שהיא רואה כפלטפורמות מתחרות. לדעת נינטנדו, הזמינות הבלעדית של זיכיונות המשחקים שלה על חומרה של נינטנדו מניעה את המכירות. נינטנדו נאלצה לאחרונה להוריד את המחיר של כף היד 3DS שלה כדי לדרבן מכירות, ונראה שהטקטיקה זכתה להצלחה בטווח הקצר. תוסיפו לזה מערך משחקי חג כולל מריו לנד 3DS,מריו קארט 7,זלדה: אוקרינה של הזמן,Devil Survivor עם אוברקלוק,ילד איקרוס,חי או מת, ו סטריט פייטר 4 ונינטנדו אולי תוכל להפיח קצת חיים בחזרה לעסקי המשחקים הניידים שלה.

הטווח הארוך

גיימרים רציניים תמיד יציינו שלמעט חריגים נדירים, סמארטפון ומשחקי טאבלט לא יתחרו עם כותרים מעוצבים היטב שפותחו עבור מכשירים ספציפיים למשחקים. סמארטפונים וטאבלטים נועדו להיות כלים לשימוש כללי; מכשירי משחק ניידים הם מְעוּצָב למשחק, והם כמעט תמיד יעשו זאת טוב יותר.

עם זאת, ברור שחלק גדול (וגדל) משוק הצרכנים מרוצה ממנו סמארטפונים וטאבלטים לשימוש כללי - ולמרות שלא כולם משתמשים בהם למשחקים, מספיק אוֹתָם הם שפלטפורמות משחקים ניידות רואות גם ירידה במכירות היחידות שלהן וגם ירידה משמעותית בהכנסות התוכנה שלהן. אם המגמה הזו תימשך, מפתחי משחקים של צד שלישי ייאלצו לעקוב אחר הכסף. לרוע המזל עבור משחקים ניידים, זה כלפי סמארטפונים וטאבלטים.

המלצות עורכים

  • אתה עדיין יכול להשיג רובה רעם ב-Fortnite פרק 4 עונה 2. הנה איך
  • דור הקונסולות הזה לא עוסק במשחקים או בחומרה. זה לגבי שירותים
  • המשחקים הניידים הטובים ביותר של 2022: 6 כותרים חובה להורדה משנה נהדרת להחריד
  • סוני מקימה את חטיבת PlayStation Mobile לצד רכישת Savage Game Studios
  • iOS 16 מאפשר לך להתאים בקרי Nintendo Switch לאייפון שלך