Game Builder Garage: טיפים וטריקים חיוניים למתחילים

עורכי רמות ומצבי עריכת פילוס במשחקים מעולם לא היו פופולריים יותר בקרב גיימרים המעוניינים לשתף את היצירות שלהם עם חברים ולתרגל את כישורי פיתוח המשחקים שלהם. מקלאסיקה כמו ה לסדרת Big Planet אל ה Super Mario Maker 2לאפליקציות אינדי כמו ראש רמה, אפשרויות בשפע... ועכשיו יש כותר חזק במיוחד ב-Switch בשם מוסך בונה משחקים.

תוכן

  • שחק את השיעורים האינטראקטיביים
  • מאסטר את הנודונים
  • התחל בדו מימד
  • תתרגלו למסך העריכה
  • מנסה להשתמש בעכבר
  • השתמש ב-Nodopedia - כל הזמן
  • פרסם את המשחק שלך כדי שהעולם יוכל לנסות (ותנסה את המשחק של מישהו אחר)

הנחת היסוד של מוסך בונה משחקים הוא פשוט: הוא מלמד גיימרים - בצורה שמתאימה לילדים גדולים יותר ומעלה - את היסודות של המשחק עיצוב ואיך כלים עובדים, ואז משחרר אותם לתכנת את הפלטפורמות, האינטראקציות והשחקן שלהם מטרות. עם זאת, למידה של האופן שבו הכלים מתקשרים זה עם זה ונבנים לתוך חבילת תכנות יכולה להפוך למורכבת במהירות, ואם לא תהיה מוכן, אתה עלול להשתקע בפרטים. טיפים אלה יעזרו לך לשפר, לחדש ולשלוט מוּסָך כדי שתוכל להמשיך לתכנן את היצירה המדהימה הבאה שלך.

סרטונים מומלצים

שחק את השיעורים האינטראקטיביים

מסך מחסום ב-Game Builder Garage.

אחת האפשרויות הראשונות שתראה בהן מוסך בונה משחקים מתחילה את השיעורים האינטראקטיביים למשחק, שהם שבעה מדריכים (בתוספת חידונים קטנים ב- סוף) שמדריכים אותך כיצד להשתמש בכלים השונים של המשחק ולקשר אותם יחד כדי ליצור משחק תרחישים. אתה בהחלט צוֹרֶך להתחיל כאן. מוּסָך הוא פשוט מורכב מכדי לדלג על ההדרכות ולהפסיק לבד, גם אם שיחקתם בעבר בעורכים ברמה.

למעשה, אנו ממליצים לקחת שוב שיעור במהירות אם יש משהו שפספסתם או שמצאתם מבלבל בפעם הראשונה. אלו הם אבני הבניין שגורמות לכל המשחק לעבוד, אז חשוב לשלוט בהם. הקדישו כמה זמן שאתם צריכים. אם אתה באמת רציני, אולי תרצה אפילו לרשום הערות.

מאסטר את הנודונים

תמונה של היכרות עם Nodons.

לא מעורב קוד ממשי מוסך בונה משחקים. במקום זאת, שחקנים מקבלים סט של קצת יותר מ-80 "Nodons" שונים, כל אחד עם מותג צבע, שמבצעים פונקציות שונות. פונקציות אלו, המופרדות בקלט, אמצעי, פלט ואובייקטים, יכולות להיות כל דבר, החל מיצירת אובייקטים ודפוסי תנועה ועד להגדרת אופרטורים בוליאניים או מיקום מחדש של מצלמת המשחק. הצעד הראשון כדי להפוך למאסטר בבניית משחקים כאן הוא לשלוט ברשימה הזו של Nodons וכיצד הם מתקשרים. לכל Nodon יש מסך בנייה המאפשר לך לראות מה הוא עושה, לרשום הערות לגבי מטרה ספציפית של Nodon ולהגדיר מגוון רחב של תנאים לאופן שבו ה-Nodon יתנהג במשחק. שוב, אל תפחד לקחת את הזמן שלך.

משחק בודד יכול להכיל יותר מ-500 Nodons, אבל זה לא יספיק לשחקנים השאפתניים יותר. למרבה המזל, יש Nodon החלפה שיכול להעביר שחקנים למשחק חדש (תחשבו על זה כמו כניסה לאזור או רמה חדשה כשחקן).

התחל בדו מימד

תמונה של משחק דו-ממדי ב-Game Builder Garage.

מבחינה טכנית, אתה יכול להשתמש ב-Nodons כדי ליצור סביבת משחק תלת-ממדית מורכבת, אבל זה רעיון הרבה יותר טוב להתחיל ברמת הדו-ממד תחילה. זה ייתן לך מספיק זמן לשלוט במכניקה של Nodons לפני שתחקור עיצובי משחקים מורכבים יותר.

למרבה המזל, אתה עדיין יכול ליצור המון עם עולם דו-ממדי, כולל מגוון רחב של פלטפורמות. אתה יכול להיות יצירתי על ידי מיפוי הקפיצות, הנפילות והאויבים שלך כדי להתחמק, ​​או שאתה יכול להתאמן על ידי בחירת משהו כמו קטע קלאסי של Super Mario Bros. ומשכפלים אותו פנימה מוּסָך.

תתרגלו למסך העריכה

מספר צמתים יוצרים משחק ב-Game Builder Garage.

ישנן שתי דרכים עיקריות להציג את המשחק שלך מוּסָך - או מסך המשחק, שבו אתה רואה איך המשחק נראה בזמן אמת, או מסך העריכה, צד התכנות שבו אתה רואה תצוגה של כל הנודונים שלך וכיצד הם מקושרים.

במבט ראשון, מסך העריכה עשוי להיראות מעט לא אינטואיטיבי, אך אנו ממליצים מאוד להרגיש בנוח עם המצב הזה. זה המקום שבו מתמטיקה ומיפוי מוסך בונה משחקים להתקיים, וזה חיוני להיות מסוגל "לראות" את המשחק שאתה בונה גם בזמן שאתה במסך העריכה. נסו להימנע מהפיתוי להמשיך ולחזור למצב משחק לאחר כל שלב.

יש גם פקדים שימושיים במסך העריכה שיכולים לעזור לך לבנות מהר יותר. L + ZL יבטל את המהלך האחרון שלך, ו-R+ ZR יבצע שוב פעולה קודמת, למשל. החזק ZL או ZR + A לחוץ, ותוכל להשתמש במקל השמאלי כדי לגרור על פני מספר Nodons בו-זמנית כדי להזיז או לשנות אותם, מה שיכול לחסוך זמן רב. העתקה והדבקה, בודדת או כקבוצה, אפשרית גם כאן. אתה יכול גם לנעול Nodon כשהוא בדיוק איך שאתה רוצה כדי למנוע שינויים לא רצויים.

מנסה להשתמש בעכבר

תמונה של עכבר על שולחן.

המתג אכן תומך בעכברים דרך חריץ ה-USB שלו. עבור שחקנים רציניים שמנסים לבנות מנגנוני משחק מורכבים יותר, בקרות ה-Switch ומסך המגע עצמם יהיו כנראה איטיים מדי. אנו ממליצים לעבור לעכבר במידת האפשר לאחר שכיסית את היסודות ואז לעבור עמוק יותר לתוך היצירה. הפקדים מבוססי העכבר הם מהירים, אינטואיטיביים ובדרך כלל פשוט טובים יותר בעת עריכה.

השתמש ב-Nodopedia - כל הזמן

תמונה של מדריך Nodopedia ב-Game Builder Garage.

אתה יכול לגשת ל-Nodopedia ממסך התפריט, או מכל הגדרות של Nodon עם סמל הספר והזכוכית המגדלת. זה יוביל אותך למדריך גדול שנותן הסבר מעמיק על ה-Nodon, למה הוא יכול לשמש, ואיזה אפשרויות הגדרות אתה יכול לעבוד. זוהי דרך מצוינת לעבור דרך ה-Nodons כשאתה לומד לראשונה, ולהתייחס לפי הצורך בעת תכנון השלב הבא שלך. ישנם גם מדריכים נוספים, כמו הדמות במשחק אליס מדריך, להתייחס אליהם כאשר מבינים מושג מסוים.

פרסם את המשחק שלך כדי שהעולם יוכל לנסות (ותנסה את המשחק של מישהו אחר)

תמונה של משחק מירוצים ב-Game Builder Garage.

לאחר השלמת המשחק, תוכל לשתף אותו רק עם שחקנים אחרים כדי להתנסות בו ולתת את הפרטים לחברים שלך כדי שהם יוכלו לנסות אותו. המשחקים המשותפים האלה לא יהיו קיימים ברשת לנצח: אם הם יימשכו 12 חודשים ללא פעילות, הם יימחקו אוטומטית, כך שאתה לא באמת צריך לדאוג לאצור אותם.

זה גם רעיון מצוין לנסות כמה מהמשחקים ששחקנים אחרים עושים. זוהי דרך יעילה לקבל רעיונות חדשים, לגלות שילובים חדשים של Nodons ולקבל רגעי נורות על איך מכניקות מסוימות אמורות לעבוד!

המלצות עורכים

  • דייב הצוללן: טיפים וטריקים לכיבוש ההרפתקה התת-ימית
  • מילות ההתחלה, הטיפים והטריקים הטובים ביותר של Wordle
  • מדריך Pokémon Scarlet and Violet Tera Raid: טיפים וטריקים בסיסיים
  • טיפים וטריקים של Warzone 2.0 DMZ: כיצד לשחק במצב המשחק החדש ביותר של COD
  • מדריך למתחילים של Sonic Frontiers: 5 טיפים וטריקים כדי להתחיל