AMD משיקה את FidelityFX Super Resolution עם קנה מידה פי 2

בעקבות הכרזה ב-Computex 2021, AMD פרסמה רשמית את FidelityFX Super Resolution (FSR). לפי AMD, FSR יכול להגיע לעלייה של עד פי 2.4 בביצועים לעומת 4K מקורי, והוא פועל על פני כמה דורות של כרטיסים גרפיים מ-AMD ו-Nvidia.

בעת ההשקה, תמיכת FSR היא זמין בשבעה משחקים: Godfall, The Riftbreaker, סדרת מירוצי המאה ה-22, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, ו התנגדות קטלנית. AMD גם הכריזה על מספר משחקים עתידיים שיתמכו בתכונה, כולל Far Cry 6, Resident Evil Village, ו עזבו. למעלה מ-40 מפתחים נרשמו לעבוד עם FSR, כך שתוכל לצפות לעוד משחקים נוספים שיציגו אותו במהלך החודשים הקרובים.

סרטונים מומלצים

AMD הציגה מדדים עבור הכותרים הגדולים ביותר בליין ההשקה. בְּ 4K עם איתור קרניים נדלק, אלוהים קפץ מממוצע של 64 פריימים לשנייה (fps) ל-156 fps ב-4K במצב הביצועים של FSR. זה היה עם כבר חזק RX 6900 XT. שימוש ב-GTX 1060 הצנוע יותר ב-1080p, אלוהים עבר מ-40 פריימים לשנייה ל-58 פריימים לשנייה עם מצב הביצועים.

ביצועי Super Resolution בשלושה משחקים.

מצב ביצועים הוא האגרסיבי ביותר מבין ארבעת המצבים שבהם FSR יכול לרוץ. מצב Ultra Quality מספק קנה מידה של פי 1.3 והוא קרוב ככל האפשר לרזולוציה המקורית. איכות מספקת קנה מידה של פי 1.5, Balanced מציעה קנה מידה של פי 1.7, וביצועים מספקת קנה מידה פי 2. במצב ביצועים, FSR יכול לשדרג תמונה של 1080p ל-4K או תמונה של 720p ל-1440p. ב

הבדיקה המעשית שלנו של FSR, גילינו שמצב Ultra Quality הוא הטוב ביותר. הוא מספק שיפור משמעותי בביצועים ואינו נופל קורבן לחפצים חזותיים כמו חלק מהמצבים האחרים.

FSR דומה לזה של Nvidia דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS), אבל זה עובד אחרת. התכונה של AMD אינה דורשת חומרה ספציפית או אימון לכל משחק. במקום זאת, FSR יושב בצנרת העיבוד ישירות לפני אפקטים על המסך. זה לוקח רזולוציית קלט נמוכה ומעלה אותה בשני מעברים. ראשית, התמונה מועברת דרך אלגוריתם שחזור קצה כדי לשכפל רזולוציה מקורית. לאחר מכן, המסגרת עוברת מעבר חידוד כדי לשחזר פרטים.

הסבר על טכנולוגיית Super Resolution של AMD.

כי FSR אינו דורש חומרה ספציפית, זה עובד על פני דורות GPU מרובים. AMD אומרת ש-FSR כבר עובדת על מעבדי RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 ו-Ryzen 2000 עם גרפיקה של Radeon. זה עובד גם על RX 480, 470 ו-460, כמו גם על סדרת RTX 30, RTX 20 ו-GTX 10/16 של Nvidia כרטיסי מסך. למרות ש-FSR עובד על כרטיסי Nvidia, AMD אומרת זאת אינו מייעל את התכונה עבורם.

FSR מגיע לפלטפורמת GPUOpen באמצע יולי עם תמיכה ב-DirectX 11 ו-12, כמו גם ב-Vulkan. מפתחים יוכלו ליישם את קוד הקוד הפתוח במשחקים שלהם עם תמיכה בהגדלת רזולוציה קבועה ודינאמית. למרות ש-FSR מותאם על בסיס לכל משחק, זה לא מצריך אימון לכל משחק. זה יעבוד כמעט על כל פלטפורמה, כולל לינוקס ו-Mac, אם מפתחים יבחרו להפעיל את זה.

AMD אומרת ש-FSR הוא רק הצעד הראשון לתחום ההגדלה הזה. החברה ממשיכה לעבוד על טכניקות נוספות לשינוי קנה מידה, לרבות שיפורים ב-FSR ושיטות חדשות לשינוי קנה מידה. אתה יכול להתחיל להשתמש ב-FSR היום במשחקים נתמכים על ידי הורדת מנהל ההתקן מאתר התמיכה של AMD, ותוכל לבקש כותרים חדשים דרך רשימת המשאלות של AMD FSR.

המלצות עורכים

  • בניתי מחשב ספה למשחקים שמבייש את ה-PS5 - וגם אתה יכול
  • לכרטיסי מסך של AMD יש יתרון בלתי ידוע זה על פני Nvidia
  • AMD חולקת סוף סוף מדדי RX 7900 XTX חדשים, ולא הכל חדשות טובות
  • Intel XeSS לעומת Nvidia DLSS לעומת רזולוציית על של AMD: עימות על דגימת על
  • ה-RTX 4090 כבר אזל. הנה איך אתה עדיין יכול להשיג אחד

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.