סקירת מלחמת הכוכבים: The Force Unleashed II

מלחמת הכוכבים הכוח שחרר את 2 מסך סקירה 1

מלחמת הכוכבים: הכוח ששחרר II

פרטי ציון
"הכוח מת ונרקב באחד הזה."

יתרונות

  • כיף להשתמש בכוחות כוח
  • נושא מלחמת הכוכבים מוערך
  • קצת הנאה מרסקת כפתורים

חסרונות

  • הקמפיין קצר להפליא
  • תקלות בשפע
  • חוסר מגוון

הכוח חלש בזה-

לא, אתה יודע מה? היו לי המון משחקי מילים של מלחמת הכוכבים שתכננתי להכניס לסקירה הזו, אבל זה פשוט מדכא מדי. פשוט אין דרך קלה לנסח את זה, וזה כואב לי להגיד את זה, אבל מלחמת הכוכבים: הכוח ששחרר II הוא פשוט לא משחק טוב.

אני אוהב את מלחמת הכוכבים, ותמיד אעשה זאת למרות מאמציו הטובים ביותר של ג'ורג' לוקאס להעניש את הארנק שלי על היותי מעריץ, ובכל זאת אני לא יכול לעמוד מאחורי לוקאסארט הכוח ששוחרר II. למעשה, איבדתי הרבה כבוד לחברה כמפתחים בגלל התואר הזה. אני בדרך כלל מוכן לקצץ הרבה למפתח משחקי וידאו כשזה מגיע לתקלות. רוב התקלות הן תוצאה של מיהר המפתח לייצר את המשחק, כך שתקלה או שתיים מרוויחות את הספק. זה בדרך כלל עניין עסקי יותר משגיאה, אז אני יכול לחיות עם זה. עם כוח II, התקלות הן רק דאגה אחת קטנה בהשוואה לשאר המשחק, שהוא בלאגן, והמשחק הזה נזקק ליותר מסתם יותר זמן, הוא היה זקוק לעיבוד מחדש מוחלט.

ב-E3 השנה, לוקאסארטס השוויץ כוח II בחדר סגור. המפתחים עברו חלק מהרמה הראשונה כדי להראות לנו למה לצפות. זה די נפוץ שהמפתחים ישחקו את ההדגמות לאנשים, אז זה לא היה עניין גדול, אבל במהלך הרמה הזו, חרב האור של הדמות הפך לבלוק ירוק ענק. זה היה חומרי פיתוח בסיסיים שהם משתמשים בהם לקידוד, אבל כשהמשחק יצא ארבעה חודשים מאוחר יותר, כדי שהמפתחים יראו רמה שהכילה כמה תקלות בוטות לעיתונות, זה היה מוזר. אמרו לי שזה קורה כל הזמן, אבל לא יכולתי להשתחרר מהתחושה שלוקאסארטס ממהר לצאת מהמשחק הזה. אחרי ששיחקתי בזה, אני בטוח בזה.

לפני הרבה זמן בגלקסיה רחוקה רחוקה...

הבעיה הכי גדולה עם כוח II הוא שזה משחק קטן. לא רק מבחינת אורך, (למרות שהוא קצר, ואפשר לנצח אותו על רגיל תוך ארבע עד חמש שעות) אלא מבחינת היקף. למשחק הקודם היו פגמים, אבל ההיקף לא היה אחד מהם. המקורי כּוֹחַ היה סיפור מרתק והוא גרם לך להתעלם מדברים קטנים, כמו מערכת המיקוד המחורבנת ומדי פעם עיצובי רמה מביכים. כוח II לוקח את הסיפור הזה ומנסה להתבסס עליו, אבל העלילה כולה - מההתחלה ועד הסוף - הייתה יכולה להשתלב בתוך שתיים או שלוש רמות של המשחק המקורי. למעשה, יש רק ארבע רמות במשחק כולל אחת שאתה משחק פעמיים, חמש אם אתה סופר בצורה מגוחכת ניסיון ברור לעודד את המעריצים על ידי זריקת יודה פנימה (עוד על זה עוד מעט), אבל רמת הדגובה היא רק חתך ארוך אחד סְצֵינָה. שוחררו DLCs גדולים יותר.

כוח II מחייב אותך ששיחקת את המשחק הראשון, שכן הסיפור הוא לא רק המשך ישיר למקור, אלא מרגיש כמו תוספת אליו. אז אם לא שיחקת את הראשון, עשה זאת לפני שתנסה את השני. עם זאת בחשבון, להלן ספוילרים מהמשחק האחרון. אם אתה מתכנן לשחק את המקור כוח משוחרר תחילה, ולאחר מכן דלג למטה לסעיף הבא.

אולי זו הנוסטלגיה, אולי זה השילוב המדויק של מוזיקה ומחזה, אבל כשהלוגו של מלחמת הכוכבים מהבהב על מסך בליווי זה הנושא המוכר של ג'ון וויליאמס, ואז שם הפרק או המשחק גולל במעלה המסך לפני שהסיפור צף על פניו, קשה שלא להיות לפחות קצת נִרגָשׁ. זה איקוני, וזה תמיד, תמיד מגניב.

כפי ש כוח II מתחיל, אתה שוב משתלט על Starkiller, השוליה הסודי של דארת' ויידר - כלומר יוצא דופן, מכיוון שסטארקילר סוג של מת בסוף המשחק הראשון כדי לעזור ליצור את המורד בְּרִית. ויידר מגיע במהרה ואומר לך שאתה שיבוט, המשובט הראשון שהמנע משיגעון, אבל כשהזיכרונות מחייו של סטארקילר מציפים בחזרה, זרע של ספק נטוע. סטארקילר מחליט שאולי ויידר משקר, וגם אם הוא לא הוא לא ישרת אותו, אז הוא בורח כדי לגלות את האמת על עצמו וכדי להתאחד עם ג'ונו אקליפס, האישה שבה התאהב סטארקילר, שמשחקת כעת תפקיד מרכזי עם מֶרֶד.

אתה מחפש במהירות את בעל בריתך לשעבר, ג'די מאסטר גנרל Rahm Kota, ואחרי עצירה חסרת טעם למדי בדגובאג כדי לומר שלום ליודה, אתה יוצא לחפש את ג'ונו. בלי ידיעתך, גם בובה פט מחפשת את ג'ונו, ונשכרה להחזיר אותה לויידר.

אתה מתחיל את המשחק בקמינו, במתקן השיבוט שנראה בו מתקפת המשובטים, ואז לנסוע לעיר התלויה קאטו ניימוידיה. קמינו מדהים מבחינה גרפית, עם אפקטי גשם מדהימים, אבל הרמה עצמה תפלה, בעוד קאטו ניימוידיה נראית נהדר מרחוק ויש לה כמה פנים מעניינים שחוזרים על עצמם שוב ושוב שוב. לאחר מכן אתה הולך לדגובה לפגוש את יודה ולבדוק את מערת הסיוט שלוק נכנס אליה במהלך האימפריה מכה בחזרה למרות ההייפ שאולי ראיתם של יודה במשחק, הוא מופיע בעוד דקה אחת של המשחק. כל זה קורה במהלך סצינת חתך מבלי שתגעו בפקדים פעם אחת, ואז אתם יוצאים לספינת הכוכבים Salvation, שם אתם רואים לרגע את בובה פט עושה קמיע לפני שגם הוא נעלם. לאחר השלמת רמת הישועה, אתה חוזר לקמינו והמשחק מסתיים. בסך הכל, אתה יכול להשלים את המשחק תוך פחות מחמש שעות אם אתה לוקח את הזמן לחקור, פחות בקלות. אה, ואין משחק מקוון או שיתוף פעולה להוסיף לערך. יש סדרה של אתגרים, אבל הם בעיקר מבחן זמן ודברים כאלה, ולא יפצו על הקמפיין הקצר.

הסיפור הוא ללא ספק הבעיה הכי גדולה במשחק. אמנם הסיפור של המשחק הראשון היה מספיק טוב כדי לגרום לך להתעלם מבעיות, כוח IIהסיפור של נוטה להדגיש אותם. הבעיה הראשונה היא שיש רק ארבעה מיקומים, ורק שלושה מהם ניתנים להפעלה. אתה חוזר לאחת הרמות פעמיים, אבל זו רמה די משעממת מלכתחילה. זו הייתה אכזבה בממדים אדירים. המשחק המקורי שלח אותך ברחבי היקום של מלחמת הכוכבים ולכל רמה היה מראה ותחושה משלה. נכון, לפעמים הרמה נראתה כחושנית וניסתה להרוג אותך באופן אקטיבי על ידי הסתרת אזורים וסיבוב המצלמה, אבל כל קטע חדש היה כיף לראות. זה רעיון מביך לעשות סרט המשך שיש לו שליש מהמיקומים. זה לא יהיה עניין גדול כל כך אם האזורים היו מרגשים יותר להסתכל עליהם, אבל ברגע שאתה רואה שניים או שלושה משטחי נחיתה, ראית את כולם. כמו כן, ההכללה של יודה ובובה פט מרגישה כמו החלטה מאוחרת שנועדה לקדם את הערעור של המשחק.

למרות הפגמים הרבים שלו, המשחק הראשון היה חובה לשחק עבור מעריצי מלחמת הכוכבים מכיוון שהסיפור השתלב בצורה מסודרת בקנון הכללי, והשתחק בגבולות הסרטים הקיימים - במיוחד הסוף, שהשתלב בצורה מושלמת בהמשכיות והוסיף כמה אלמנטים לכוכב כולו סיפורי מלחמות. כמו במשחק הראשון, יש שני סופים כוח II שבו אתה מחליט אם אתה רוצה ללכת בדרך הג'דיי או להיכנע לצד האפל של הכוח. כדי שסוף הג'דיי יהיה קאנון, יש להמשיך בו, שכן הוא נוגד את המשכיות הסיפור הכולל ומשאיר מספר שאלות ללא מענה. מצד שני, הסוף האפל עונה על כמה מהשאלות האלה בצורה לא מספקת לחלוטין. שתיהן לא משכנעות במיוחד, ושניהם מותירים אותך לתהות מתי אמור לצאת סרט ההמשך הבלתי נמנע.

נשק אלגנטי, לתקופה מתורבתת יותר

למרות העיצוב ברמה החלשה והסיפור העלוב, זה עדיין יכול להיות כיף לדשדש בין גל אחר גל של אויבים, ולרסק אותם בכוחות שלך. הפקדים אינם מושלמים; מדי פעם הם נעשים איטיים, ומערכת המיקוד טובה רק במעט מהקודמת, אבל המשחק עדיין מצליח לאפשר לך לבצע כמה תמרונים מרושעים. כוח הטריק המוח החדש של הג'די מעניין למדי, וכשאתה משתמש בו על אויבים מסוימים, הם יתקפו את בני בריתם או יתאבדו. זה הכוח היחיד שנוסף מהמשחק הקודם, אבל זה מהנה.

למרות שזה מגניב לתפוס מישהו בכוח, להפוך אותו לפצצה חשמלית, ואז לזרוק אותו בחזרה על החברים שלו, יש בערך 10 אויבים קבועים (לא סופרים בוסים) שתתמודד מולם. רק 10. אולי אני שוכח אחד או שניים, אבל רמת הגיוון נמוכה, ולרוב האויבים יש דפוס סטנדרטי למדי. חלקם לא יכולים להיפגע מחרב אור, בעוד שאצל אחרים אתה צריך להשתמש בכוח עליהם. לשטוף וחזור.

יש תוספת חדשה בשם Force Rage, שמתחילה במילוי מטר על ידי הבסת אויבים, ואז שחרור כמויות אדירות של נזק עד שהסרגל מתרוקן. זה כיף, אבל זו תוספת קטנה. זה גם מוביל לבעיות של קצב פריימים כשאתה על המסך עם כמה אויבים תוקפים בו זמנית, ושוב כשאתה ליד חשמל שיורד ממבנה כמו ברק - אירוע נפוץ למדי ביקום מלחמת הכוכבים, ככל הנראה.

אמנם זה כיף להצליף את חרבות האור ולכסח את חיילי הסער האימפריאליים, אבל קחו את נושא מלחמת הכוכבים ואתה נשאר עם מועך כפתורים ממוצע עטוף סביב פגום ובינוני מִשְׂחָק.

מי נראה מטומטם?

בעוד שרוב המשחק הוא בלאגן, בצד הטכני - כמה תקלות בצד - כוח II זורח. אנימציות הדמויות הן מהשורה הראשונה, ולמרות שהרמות עשויות לחזור על עצמן, הן מפורטות ומדהימות מבחינה גרפית. ב-Kamino, אפקטי הגשם טובים כמו בכל משחק, בעוד שאפקטי התאורה ב-Cale Neimoidia יפים.

הסאונד הוא גם נקודת שיא, אבל זה לא צריך להיות מפתיע מכיוון שהוא משתמש באחד מתוצאות הסרט הטובות ביותר בכל הזמנים כפסקול. יש כמה רגעים שבהם נראה שהמוזיקה ממוקמת בצורה מוזרה - מוזיקה עצובה במהלך רצף קרב ו דברים כאלה - אבל זה ציון מלחמת הכוכבים של ג'ון וויליאמס, ואפילו אחרי 30 שנה, זה עדיין מדהים.

מבחר התלבושות המרובות חוזר מהמשחק הראשון, והאנימציות של Starkiller אינן מושפעות מכל התלבושת שתבחרו. למרבה הצער יש רק ארבע תלבושות חדשות במשחק, אבל זה טריק טכני הגון כדי לאפשר למשתמש לבחור את התחפושת. סקינים נוספים נפתחים כאשר אתה משלים את המשחק, בנוסף אם שיחקת במשחק הראשון, כוח II יפתח את הנעילה של שתי התחפושות שקיבלת בסוף המשחק (בהנחה שניצחת אותה בשני הקצוות).

זה היה כאילו מיליון קולות זעקו ולפתע הושתקו

כוח II ממש הכעיס אותי. לעתים רחוקות אני לוקח את זה באופן אישי כשמשחק מאכזב, אבל המשחק הזה הרגיש ממהר, וחברה כמו לוקאסארט צריכה לדעת טוב יותר. בטח, לוקאסארט לא מעלה על ההשקעה במזומן (ראה את תריסר סרטי מלחמת הכוכבים השונים לבד כראיה), אבל גם אם אתה שונא את מה שהם משחררים, לעתים רחוקות אתה יכול לבקר אותם על שהוציאו אותם שְׁטוּיוֹת. אולי לא תאהבו את זה, אבל זה בדרך כלל איכותי מבחינת המיומנות הכרוכה, גם אם זה Jar Jar Binks. אבל כוח II מרגיש כמו חטף מזומנים, והמשחק כנראה נפגע מהפיטורים הרבים שלוקאסארטס התמודד איתו לאחרונה. המשחק נראה כחצי שלם, וכמעט כאילו היה משחק אחד גדול שנחתך לשניים, עם המשך בקרוב. אם הכוח ששוחרר III הוכרז לסוף 2011, אני לא אתפלא, למרות שיש שמועות שמשחק שלישי היה בפיתוח אבל בוטל. אם זה נכון, זה נראה סביר כוח II היה אמור להיות ארוך יותר, אבל התקצר כדי למקסם את הרווחים על ידי קיצוץ כמות עצומה של המשחק והרחקתו לעבר סרט המשך. אם כך, ללוקאסארט מגיעה כל גרם של ביקורת על המשחק הזה, והרבה יותר מכך.

זה די נפוץ שסרטי המשך לא מצליחים לעמוד במקור, אבל כשאתה לוקח את מה שעבד בראשון, ואז נותן פחות ממנו, יש בעיה רצינית. אם לנסח את זה בצורה הכי תמציתית שאפשר: הסיפור דק, הרזולוציה מגוחכת, הרמות תפלות, בנוסף יש רק כמה מהן, והמשחק חוזר על עצמו ומבולבל. אז בסך הכל, לא אחד ממוצרי מלחמת הכוכבים היותר טובים שיש בחוץ. אבל לפחות זה קצר.

מעריצי הארדקור ששיחקו במשחק הראשון צריכים לשכור את התואר הזה ולהחזיר אותו למחרת לאחר שניצחו אותו בקלות, בתקווה שסרט ההמשך יפצה על כך. תאמין לי, רציתי שהמשחק הזה יהיה טוב. במקרה הגרוע, ציפיתי שזו תהיה סטייה מהנה אך נשכחת. במקום זה נשארתי עם משחק שגרע מהמיתוס של מלחמת הכוכבים גרוע יותר מהירי של Greedo ראשון. בקיצור, זה לא משחק מלחמת הכוכבים שאתה מחפש. סליחה, לא יכולתי להתאפק.

ציון: 6 מתוך 10

(משחק זה נבדק ב-Xbox 360 בעותק שסופק על ידי LucasArts)

המלצות עורכים

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: כל קודי הצ'יטים
  • Outlaws של מלחמת הכוכבים מציגה את החלאות והנבל שלה בבכורה במשחק
  • משחקי מלחמת הכוכבים הטובים ביותר בכל הזמנים
  • כל ההטבות ב-Star Wars Jedi: Survivor
  • כל עמדות חרב האור ב-Star Wars Jedi: Survivor