משחק Fuser מרגיש קצת כמו לחזות בטריק קסם. פותח על ידי Harmonix, משחק ה-DJ הוא בעצם סימולטור מאש-אפ המאפשר לשחקנים למשוך רצועות משירים שונים ולהצמיד אותם בצורה חלקה. שלבו את הבס מבית Weezer באדי הולי, התופים של Smash Mouth's אול סטאר, והשירה של Lil Nas X דרך העיר העתיקה בכל מפתח וקצב, וזה איכשהו יצור יצירה מוזיקלית קוהרנטית. זה מרגיש כאילו זה לא אמור להיות אפשרי - אבל זה כן.
תוכן
- אפקט הליצו
- לא הקצב שלי
- הכל נמצא בפרטים
Fuser שוחרר בשקט בנובמבר, באותו יום שבו Xbox Series X ו-S הושק. משחק המוזיקה קצת הלך לאיבוד בתמהיל הדור הבא כתוצאה מכך, אבל הדגמה חדשה בחינם זמינה עכשיו והיא נותנת לשחקנים חדשים מקום בשורה הראשונה למופע הקסמים.
סרטונים מומלצים
לקראת השקת ההדגמה, Digital Trends ישבו עם Fuser צוות כדי לדון כיצד המשחק משיג את ההישג המוזיקלי המרשים שלו. לפי יוצרי המשחק, סוד הצלחתו הוא אותו דבר שיכול לעשות או לשבור מסיבה: פסקול מתוכנן בקפידה.
אפקט הליצו
כפי ש Fuser מנהל פרויקט ו גיבור גיטרהדניאל זוסמן הוותיק מנסח זאת בתמציתיות, "גיבור גיטרה הוא משחק על מוזיקת רוק. Fuser הוא משחק על תרבות הדיג'יי". זה אומר שלהרמוניקס הייתה לפניה משימה לא פשוטה בכל הנוגע לשכפל את עולם המאש-אפים הבלתי סבירים.
לשחקנים, זה אולי נראה כאילו האולפן פיתח מערכת שמאפשרת לזרוק כמעט כל שיר למיקס. מצד מפתח, זה לא ממש המקרה. Fuser כולל רשימת השמעה מאוצרת בכבדות של שירים שצריכים לפעול לפי קומץ כללים כדי לעבוד עם המערכת של המשחק. ראשית, כל שיר צריך להיות בחתימת זמן של 4/4. זה אומר שהמשחק לא יכול להציג ואלס או משהו מסובך כמו זה של רדיוהד שלב 15. למרבה המזל, רוב השירים הפופולריים משתמשים ב-4/4, כך שלא חסרים שירים לבחירה.
FUSER - טריילר לגילוי משחק
נוסף על כך, כלים מסוימים או סוגי סאונד מסוימים אינם נוטים להשתלב במשחק. זוסמן אומר ש"גיטרות כבדות" הן בין המרקמים שנוטים לבלוט יותר מכל. הוא מתייחס בחיבה לסוג כזה של סתירות מרקם כ"אפקט הליצו", בהתבסס על חוויות מוקדמות של צפייה במעריצים מנסים את המשחק.
"הלכנו הלוך ושוב לגבי ליזו טוב כמו לעזאזל כי לקרניים יש איכות מסוימת שיכולה להישמע כבויה בשירים מסוימים", הסביר זוסמן. "בכל פעם שהדגמנו את המשחק בכנס כמו PAX והיינו רואים שחקן עושה פרצוף מוזר פתאום, היינו אומרים 'כן, הם פשוט הפילו את קרני הליזו'".
זוסמן מציין כי לא כל שיר שהקבוצה רוצה במשחק עובד בהכרח בשל גורמים אלו. עוֹד, Fuser מסוגל למשוך ממגוון רחב של רצועות הודות לחוקי הזמן המאחדים שלו שמגשרים על הפער בין ז'אנרים שונים כמו גם יכול דיג'יי ראוי.
לא הקצב שלי
בעוד שחותמות הזמן והמרקם ממלאים תפקיד מפתח בוודאות שהשירים פועלים ביסודו במשחק, הטמפו מציג את סט האתגרים שלו. ככל שהקצב הראשוני של השיר נדחף ונמשך יותר, כך הוא מתחיל להתעוות או להישמע לא במקום. זו הסיבה Fuser מנגן רק שירים בין 90 ל-157 פעימות לדקה, ומציג מעין טווח ביניים בטוח לרצועות להקפיץ ביניהם.
בעוד שהרמוניקס צריך לבחור שירים שעובדים בטווח הזה, לאולפן יש כמה דרכים עוקפות חכמות לרצועות שהרבה יותר גבוהות או נמוכות יותר. מוביל האודיו של Fuser, אריק ברוזיוס, מסביר שהמשחק מנצל זמן כפול ומחצית זמן כדי לפתוח את האפשרויות.
"בוא נגיד שאנחנו עושים שיר פאנק רוק בסביבות 220", מסביר ברוזיוס. "מה שאנחנו נוטים לעשות זה לחשוב שזה 110 במשחק. ולכן, כשאנחנו מותחים אותו מ-110 ל-90, אנחנו לא מותחים אותו עד הסוף מ-220. אז זה יישמע כמו 220, אבל המשחק שוקל את זה ב-110".
Harmonix יבצע התאמות קטנות לשירים גם כדי להסביר דברים כמו הפסקות טמפו. זה מסביר מדוע המטרונום האייקוני של בילי אייליש משבש את ה"דוה". איש רע לא מופיע בתמהיל של המשחק. בעוד שברוסיוס אומר שהאולפן מנסה להציג שירים בצורה נאמנה ככל האפשר, הצוות מארגן מחדש שירים פה ושם כדי לוודא שכל הרגעים היותר איקוניים שלו מתרחשים בטווח של 32 תיבות.
הכל נמצא בפרטים
בעוד שהכללים ברמה גבוהה גלויים מיד, Fuser יש המון פרטים נוספים שעוזרים לניסוי. לדוגמה, המשחק משתמש בשרשרת מאסטרינג משלו בזמן אמת שכל דיסק עובר דרכה, אשר דוחסת שירים בודדים. Harmonix אפילו ישנה בעדינות את הבהירות של שירים כדי לוודא שהם לא יחנקו בשילוב אקלקטי של ז'אנרים.
"לפעמים שירי היפ הופ מהאסכולה הישנה הם כבדים ובאסיים. יש להם את איכות נגן התקליטים הזו", אומר ברוסיוס. "כל דבר שהוא שיר מוזיקה אלקטרונית הוא בהיר מאוד. ככה אנחנו מערבבים מוזיקה בימינו. אז אנחנו מתאימים את זה".
אפילו כלי הנגינה החופשיים של המשחק, המאפשרים לשחקנים ליצור לולאות משלהם, פועלים לפי סט חוקים ספציפי. נקץ מסביב על פסנתר פנימה חציית בעלי חיים: אופקים חדשים בעוד ק.ק. שיר הסליידר מתנגן ואתה תתפתל במעורפל במקש הימני. Fuser הולך צעד אחד קדימה בעצם נעילת שחקנים להתקדמות אקורד מאחורי הקלעים.
"אנחנו קובעים איזה דיסק צריך להיות מאסטר התקדמות האקורדים ואנו מעבירים את המידע הזה לתוך הכלים כך שהם עוקבים אחר התקדמות האקורדים", אומר ברוסיוס. "אני מאמין שאנחנו שוקלים את הבס הכי חזק. לבס יש הרבה מידע הרמוני, אז אנחנו חושבים שזה המקום שבו הרבה מהאקורדים מנוגנים".
כמו Fuserהתערובות האקלקטיות של כל חוק וטריק קטן משתלבים יחד ליצירת מערכת מאש-אפ חלקה. הדבר הכי מוצלח ב Fuser הוא ששחקנים לא צריכים לחשוב על כל זה בזמן המשחק. זה פשוט כמו לחיצה על כפתור ולעשות קצת רעש.
המלצות עורכים
- מנהל We Are OFK מסביר את "אנרגיית מסיבת השעון הגדולה" של משחק המוזיקה
- סוני רוכשת את מפתח Demon's Souls, שכבר יש לו משחק חדש בעבודה
- מפתחי Overwatch 2 מסבירים כיצד פועלות המפות הדינמיות של המשחק
- מפתח Hitman IO Interactive עובד על משחק ג'יימס בונד חדש
- מיקרוסופט משיקה את Xbox Academy עבור מפתחים שואפים. הנה איך להירשם
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.