בעידן הנוכחי שלנו של משחקי שירות חיים, זה לא יוצא דופן שמשחק מרובה משתתפים מקוון מתפתח באופן קיצוני באמצעות עדכונים. פורטנייט, למשל, היא כימרה שממשיכה להפוך את עצמה החוצה כל כמה חודשים. עם זאת, מה שיוצא דופן הוא שמשחק יושק, ייכשל ויושק מחדש לחלוטין כהצלחה עצומה שנים מאוחר יותר. זה בדיוק מה שקרה עם Spligate לפני שנה.
היריות מרובה משתתפים, שתואר בקצרה כ"Halo meets Portal", הושק לביקורות בינוניות ובסיס שחקנים נמוך ב-2019. בעוד שרוב האולפנים אולי צמצמו את ההפסדים שלהם והמשיכו הלאה, מפתח 1047 Games החליט להכפיל את עצמו. הצוות הקטן דאז היה משקיע שנתיים בשיפור המשחק ותשיק אותו מחדש בקיץ 2021, כמעט ממתג אותו כמשחק חדש לחלוטין. ההתחייבות השתלמה, שכן ספליטגייט אספה לפתע למעלה מ-600,000 הורדות בשבוע הראשון ונחתה ברשימות משחקי השנה בדצמבר.
בניית טיסת הפנים המשותפת של Halo Infinite לא הושקה ב-11 ביולי כפי שחלק מהשחקנים צפו, אבל המבחן עדיין בדרך להשקה בקרוב. לדברי מנהל קהילת 343 Industries, בריאן ג'רארד, הצוות עדיין מחפש להשיק את הבדיקה השבוע, אם כי הוא עשוי להגיע מעט מאוחר מהמתוכנן
https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528
ששת החודשים הראשונים של Halo Infinite לא עברו כמתוכנן. כשהמשחק מרובה משתתפים הושק בדצמבר 2021, נראה היה שהוא מיועד להצלחה הודות לשבחים זוהרים של הביקורת והתרגשות המעריצים המיידית שעוררה שחרור בטא מוקדם מפתיע. למרות שלמשחק חסרו תכונות מפתח כמו משחק שיתוף פעולה ומצב Forge, נראה של-343 Industries הייתה תוכנית מוצקה להוציא אותם החוצה, מה שמפיג את החששות.
תקופת ירח הדבש לא נמשכה זמן רב. עם כל שבוע שחלף, החלו הטענות להתגבר. מעריצים מתחו ביקורת על כל דבר, מההתקדמות האיטית של המשחק ועד לקוסמטיקה במחיר מופקע ועד חוסר ברשימות השמעה. תוך זמן קצר, 343 נאלץ לשנות את סדר העדיפויות שלו, ובעט תכונות מפתח במורד הקו. הסנטימנט הציבורי סביב המשחק לא ממש נלהב כמו שהיה בדצמבר, והצרות של המשחק נמשכות רק בעונה 2.